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Korndor
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 12 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

le Sam 1 Juin 2013 - 13:22
C'est un bon résultat pour une map de débutant dans ce cas Wink

Mais si tu veux un petit conseil :
Quand tu map en pano, essaie de ne rien aligner Smile
De ce fait, tu profiteras vraiment de la pano' en faisant une map plus réaliste qu'une ensemble de lignes et de colonnes de décos style "échiquier" ^^
Luggia95
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le Sam 1 Juin 2013 - 14:04
Ok, j'y tiendrais compte merci Wink .

EDIT :
Anotherscreenshotofthedead :
Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 12 1370107668-capture8
Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 12 1370107669-capture9
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Je pense que je suis meilleur en extérieur mais je m'améliore ! study
Alexdream
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le Dim 2 Juin 2013 - 21:26
jolie map lugia.
Ezekiel Koening
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 12 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

le Dim 2 Juin 2013 - 21:32
Je trouve ça un peu trop carré perso :/ !
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le Dim 2 Juin 2013 - 23:45
Cataclysm a écrit:Je trouve ça un peu trop carré perso :/ !
Tu parles de l'aubege ? Si c'est d'elle dont tu parles, j'ai viré un coin en haut a gauche et rajouté une poutre et des lustres au milieu. En plus je ne vous ai pas encore montré l'étage avec vue sur le rdc. Cool Et puis, I want to see your beautiful mapping ! Il n'y a pas assez de screen d'après moi. :P
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 12 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

le Dim 2 Juin 2013 - 23:56
Nan je parlais en général. Par exemple bords de la rivière, les herbes hautes ou l'auberge encore trop vide.

Et puis, I want to see your beautiful mapping !
Tu voix voir mon mapping ? Tu me fais du sarcasme, de l'ironie ? Ou alors tu te crois assez fort pour dire aux autres "esseye de faire mieux" ?
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 12 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

le Lun 3 Juin 2013 - 0:26
Non, loin de moi ll'idée de me vanter. Je m'excuse humblement si je t'ai offencé Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 12 418140 .Je parlais en général, parceque je trouve cette section un peu vide. (quoi que les projets permettent de voir nombreuses merveilles niveau mapping) Pour l'eau le seul moyen de la dérectangulariser c'est de faire en parallaxe et c'est franchement galère. Si tu connais une autre methode, pourrais tu la partage s'il te plait ? En tout cas in-game ça ne choque pas beaucoup. Peut-être que si je fusionnais avec les tiles de mack ça le ferait. Sur ce, bonne nuit Smile


Dernière édition par Luggia95 le Lun 3 Juin 2013 - 0:28, édité 1 fois
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le Lun 3 Juin 2013 - 0:27
Luggia95=> Certain élément en parallaxe foirent( cascade sur le feuillage, partie basse d'un arbre sur le feuillage aussi.)
Les hautes herbes du mack et d'hanzo ne vont pas ensembles comme certaine ressource du mack et de celianna qui ne vont pas ensemble aussi.

Assez vide + quelque ombres foireuse pour le dernier screen.
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 12 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

le Lun 3 Juin 2013 - 0:34
Pourait tu préciser le screen et l'endroit s'il te plait que je puisse corriger ? Et je n'ai pas trop comprit pour les hautes herbes tu parles des feuilles mortes et de l'herbe verte foncée ? Pour ce ui estde celiana, où trouve tu que ça ne vas pas que je ne refasse pas l'erreur. Et merci pour la critique.

EDIT : Je viens de trouver les deux fautes je corrigerais demin, merci.
Ezekiel Koening
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le Lun 3 Juin 2013 - 8:01
Luggia => excuse moi, j'ai mal interprété tes paroles ! Désolé ^^'.
Coco'
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le Lun 3 Juin 2013 - 9:31
@Coco' a écrit:(Cata', si tu pouvais diminuer la taille de ton avatar, ça serait top merci !)
T'as pas du voir, je m'auto-quote pour remonter l'info'


Luggia >> Tes maps ont globalement une bonne ambiance ! Pour ton auberge, c'est déjà plus concentré, y'a de l'amélioration et ça se voit ! L'ambiance est aussi un peu plus sombre, collant bien à l'esprit d'une taverne selon moi. Et sinon je suis du même avis que toi, pour l'instant tu mappes mieux les extérieurs que les intérieurs, mais ça va venir avec la pratique, garde confiance en toi et courage !


Cataclysm a écrit:
Et puis, I want to see your beautiful mapping !
Tu voix voir mon mapping ? Tu me fais du sarcasme, de l'ironie ? Ou alors tu te crois assez fort pour dire aux autres "esseye de faire mieux" ?
Il veut que tu postes une map yep', je trouvais ça clair moi, mais ça arrive à tout le monde de mal interpréter les paroles d'autres personnes, y'a pas mort d'homme :3
Sinon je veux voir d'autres maps aussi ici, ça manque ! Quand je relancerais un projet VX, je vous posterais une map avec la plus grande joie !
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le Lun 3 Juin 2013 - 10:04
Merci mon Coco' (hu hu). J'ai corrigé les quelques fautes que Rito m'a montré et dès que j'aurais réussi à faire de belles ombres je vous posterais tout ça. (J'ai encore des devoirs et faut que je fasse des tests pour la recherche de voix de Madame Raven donc j'ai moins de temps libre ><')
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 12 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

le Lun 3 Juin 2013 - 13:09
Effectivement, j'aime bien tes extérieurs, qui sont plutôt réussis dans la mesure ou ce n'est pas trop carré, et que ça respecte plutôt bien l'endroit que tu t'es donné à représenter.

Cependant, ce que je déplore, c'est le manque de vie. Où sont les PNJ? Où sont ces petits animaux et petites bestioles qui devraient batifoler à tous les coins de la carte? Où est ce f**tu PNJ qui te propose d'acheter tous les champignons que tu as pu ramasser parce qu'il s'est fait un sacré tour de rein, le coquin?

Ce que j'veux dire, c'est que dans l'esthétique, c'est plutôt pas mal, mais je suis sûr que tu peux mieux faire, rend tes maps vivantes, essaie toujours de faire moins carré! (Il me semble que c'est une des choses que tu cherches à faire, je me trompe? Wink)

En tout cas, tu es sur la bonne voie, tu ne te débrouilles pas trop mal!

Cependant, l'intérieur, c'est moyen, quoi, je ne vais pas répéter ce qu'on dit mes camarades, mais c'est beaucoup trop VIDE à mes yeux. (Ou bien la sensation est provoquée par la proportion trop grande du bâtiment par rapport à ce qu'il contient.)

Bonne continuation, en tout cas, c'est pas mal!

N'hésitez pas à poster vos screens, hein, c'est toujours agréable d'avoir de la matière à commenter!
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 12 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

le Lun 3 Juin 2013 - 15:01
Merci pour toutes vos critiques (bonnes ou mauvaises), pour les pnjs, je les ai pas encore incorporé donc c'est normal que ça parraisse sans vie. L'intérieur je l'ai modifié mais avec les devoirs c'est plus dur de garder le rythme.
Pour l'eau, je vais tester et essayer les tiles macks brutes ou avec modifications.
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 12 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

le Lun 3 Juin 2013 - 19:16
Et pour une auberge , il faut bien penser que le joueur risque d'y venir plusieurs fois . Donc , il faut faire attention à ce qu'il puisse acceder rapidement à l'aubergiste !
Ezekiel Koening
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le Lun 3 Juin 2013 - 20:11

Coco' a écrit:
(Cata', si tu pouvais diminuer la taille de ton avatar, ça serait top merci !)

T'as pas du voir, je m'auto-quote pour remonter l'info'
Oops désolé j'avais pas vu ^^' !
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le Mar 4 Juin 2013 - 16:40
Oops désolé j'avais pas vu ^^' !
Y'a pas de problème, c'était une fin de page ça aide pas non plus :3


Après, l'IRL passe devant le making, donc prend ton temps pour tes maps en n'oubliant pas tes devoirs, on ne bougera pas d'ici ! Et enfin, +1 pour dricc, remarque pertinente !
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le Mer 5 Juin 2013 - 19:27
Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 12 1v7IagP

Des suggestions ?

C'est volontairement pauvre en élément, c'est pas une prison, c'est une chambre d'asile. C'est mes premiers essai en Parallax Mapping. :3
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le Mer 5 Juin 2013 - 23:15
Ta map ne s'affiche malheureusement pas chez moi, Yoshi ! Ton lien n'est apparemment pas le bon, essaie d'en remettre un avec une bonne extension (.jpg ou .png) pour pouvoir l'afficher :3
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le Jeu 6 Juin 2013 - 0:36
Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 12 1v7IagP

J'ai perdu l'habitude du BBcode et tout ça moi. :3
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le Jeu 6 Juin 2013 - 0:46
C'est très bien fait, l'atmosphère rend bien, si ce n'est que pour placer une critique Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 12 697634 une chambre d'asile avec des murs en cailloux les medecins vont rerouver des bouts de cerveau de l'incarceré après qu'il ai essayé de casser le mur avec son crane pour aller jouer avec l'éléphant rose de l'autre cote qui l'appelle. Twisted Evil C'est juste pour pouvoir émettre une critique, hein ! Sinon c'est très bien.
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le Jeu 6 Juin 2013 - 1:58
Comme j'ai réussi à récupérer l'adresse de ton image, je me suis permis d'éditer ton post pour le mettre bien. Pour t'expliquer un peu comment faire ça, et te remettre dans le bain du bbcode, il te suffit juste de prendre le lien direct de ton image (que tu obtiens en faisant un clic droit puis "copier l'adresse de l'image") puis en mettant ce lien entre des balises [img].


Maintenant je commente ton image : belle map avec une bonne ambiance, si je devais en faire une critique tout à fait constructive pour l'améliorer, cela serait de profiter de l'espace libre en bas de la cellule, c'est pas choquant mais tu peux encore réduire la taille de ta cellule d'une ligne de cases en bas ainsi qu'à droite pour vraiment donner l'impression d'une petite cellule obscure et flippante :3
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le Jeu 6 Juin 2013 - 7:31
C'est sympa, y'a une réelle ambiance sur ta map Yoshi. mais je trouve ça un peu trop vide ::. Esseye de faire une cellule un peu moins grande, et p'têt aussi rajouter quelques éléments (bien que je te le consède, remplir une cellule n'est pas forcément simple).
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le Jeu 6 Juin 2013 - 8:53
Peut-être qu'en rajoutant quelques flaques d'eau sur le sol, ainsi que quelque fissures/trous ça remplirait même si le but de cette map est d'être vide x).
Yoshi-Dragon
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le Jeu 6 Juin 2013 - 12:16
Merci des conseilles. Smile
Je vais reduire un peu la taille, essayé de mettre des flaques d'eau et peut etre mettre un lègere source de lumière. :3
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le Jeu 6 Juin 2013 - 12:30
Jolie carte Yoshi, bonne ambiance manque plus que le son en arrière-plan de personnes qui crient et c'est bon Smile

Pour la lumière, la pièce est bleue, mais dehors (d'après les fenêtres) c'est tout noir, donc d'où vient cette atmosphère ?
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