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Shadow of Life
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 6 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Mer 1 Aoû 2012 - 22:56
C'est l'avancement du joueur ! Wink
En fait je vais pas spoiler mais tu délivres d'autres Küb et ils se baladent dans la forteresse après. Smile
dricc
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 6 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Jeu 2 Aoû 2012 - 10:45
La map parait pixelisé parce qu'il n'y a aucun jeu de transparence (sauf les lampes) et tu joues avec peu de couleurs . ça se voit bien notemment pour les V aux murs . ils auraient pu etre plus adoucis en ajoutant autour des cases semi-transparentes .
Mais pour tout dire , ça ne me dérange pas plus que ça , c'est un style . Du coup , c'est meme peut-etre les lampes qui sont de trop Smile

Et efectivement , c'est plus joli avec les cases au sol grises au lieu de rouge .
stribiliounou
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 6 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Jeu 2 Aoû 2012 - 11:51
Merci pour ton avis Dricc. Oui, c'est vrai y'a aucune transparence je joue pas encore trop là dessus parce que j'ai du mal. Smile

Je vais maintenant essayer de faire un tileset extérieur de ville.

pixman72
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 6 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Dim 12 Aoû 2012 - 5:44
Bonjour bonsoir la commu'!

Après quelques jours de remise à niveau de rpg maker, et à ma [FABULEUSE] adaptation a rpg maker vx, je vous propose deux screens.
Alors tout d'abord une map que je viens de réaliser avec mi paralaxe, mi tilesets ainsi que quelques ajouts de lumières avec des pictures... Enfin tout le tralala quoi :p.
Spoiler:
Et ensuite un menu en full event que je suis en train de créer. Ne vous en faites pas, le charset du personnage est la simplement car je n'ai pas encore fait de charset spécialement pour le menu ^^.
Spoiler:

Et voilàààà =). Vous m'en donnerez des nouvelles!

Bye bye!
Pharazon
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 6 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Dim 12 Aoû 2012 - 11:15
waaaah.
Ben pour une reprise, ça pête déjà bien les yeux.
Qu'est-ce que ça va être plus tard^^


Pour le 1er screen, je trouve que la picture du soleil ne rend pas très bien par contre. Ou alors, il faudrait éclaircir le ton de l'écran peut-être.
Sinon, j'adore, et pour le menu également.
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 6 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Dim 12 Aoû 2012 - 11:21
Pas mal du tout.

Par contre, si je peux me permettre, éviter les menus du genre diriger une flèche au clavier : de un c'est très lent, et de deux ça devient très vite chiant si tu dois te rendre souvent dans le menu. Une simple sélection d'options selon une valeur de variable est à mon goût bien plus rapide et pratique, maintenant mes goûts ne sont pas ceux de tout le monde Smile
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Dim 12 Aoû 2012 - 12:04
Merci de vos réponses =).
Oui tu as raison pharazon. Je m'en suis rendu compte un peu tard ^^"... Je vais changer tout ceci, rien de bien grave encore =).
Et oui en effet Gummy, ça devenait trèèèèès chiant ^^". J'ai donc changé la façon de naviguer, on ne controlera plus de flèche =).
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Soumis ^^
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Dim 12 Aoû 2012 - 12:39
Hey Pix' ! C'est génial ce que tu fais !
Surtout ton menu full event ... j'ai hâte de savoir faire comme toi ! :P
pixman72
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Dim 12 Aoû 2012 - 18:35
Haha, je mettrais un tuto quand j'arriverais au résultat convenu =). En plus la prog du menu est arrivé d'un coup, un flash! ;p
Et merci encore Shadow =).
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Dim 12 Aoû 2012 - 18:54
Waow pix-man, il en jette ton menu !
J'adore le p'tit brush rajouté en bas à gauche Very Happy
Shadow of Life
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Dim 12 Aoû 2012 - 20:14
Oh mais de rien !!
Effectivement ça serait intéressant ! Smile
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Mer 15 Aoû 2012 - 18:01
Bonjour à tous. Cette fois pas de screen de map (pas encore, j'attend d'avoir vraiment des graphismes dont je suis satisfait), par contre voilà une armoire, et je voudrais votre avis quand à l'effet de lumière que j'ai tenté de mettre dessus, vous le trouvez comment ? Smile

Spoiler:

EDIT: Si vous avez des méthodes pour rendre les bords des meubles ou encore d'une couverture un peu repliée sur elle-même un peu plus arrondis, je suis preneur... !
Gummy
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Mer 15 Aoû 2012 - 18:26
Ca rend bien, mais il faudra appliquer le même genre de texture sur la face avant, en prenant en compte la source lumineuse potentielle bien sûr, parce que là on a un peu l'impression que le haut est en HD et la face est en 8bit x)
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Mer 15 Aoû 2012 - 18:43
Oui c'est vrai que ça fait bizarre x). Mais si je veux que par rapport à la source de lumière ce soit cohérent, dans ce cas là il vaut mieux faire différents effets de lumière qui ont la bonne taille en évent, pour m'éviter de faire 4 ou 5 meubles de chaque... Non ?

Voilà j'ai changé ça rapidement, j'espère que a ressemble au moins à du 16 bits !

Spoiler:
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Mer 15 Aoû 2012 - 19:05
C'est déjà beaucoup mieux.

Attention que le mapping par event a tendance à très vite devenir gourmand en ressource et ne devrait pas être utilisé dans ce but. Pour deux trois objets sur une map ça passe mais limiter au possible.

Ce que je voulais dire c'est appliquer une texture plus douce sur la face avant comme sur la face haut, pour harmoniser le tout, et c'est ce que tu as fait ici, même si tu devrais peut-être encore nuancer un peu plus les contours noirs qui sont trop nets à mon goût.
Lunri
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 6 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Mar 11 Sep 2012 - 20:00
Un test

Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 6 647591map

Le cadre noir c'pour éventuellement y caser une interface "style A-RPG"
stribiliounou
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Mar 11 Sep 2012 - 20:37
Alors pour ma part je trouve que le fait que le haut du muret soit arrondi et le bas carré aux coins, ça fait bizarre.
Ensuite j'sais pas trop pourquoi j'ai du mal avec la perspective sur cette map, notament sur les murs et les arbres.
Lunri
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Mar 11 Sep 2012 - 20:48
Flemme de re faire une nouvelle map, mais les arbres passeraient mieux si je les collais au murs genre comme cela : ?



Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 6 Mini_861047test


Pour les murs oué j'vais changer les bords ce sera mieux.

Merci sinon !
Gummy
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Mer 12 Sep 2012 - 0:42
Idem pour les murs, sinon j'aime beaucoup. Peut-être que l'herbe pourrait bénéficier d'une texture un poil plus détaillée, sinon le rendu est cohérent et coloré.
stribiliounou
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Mer 12 Sep 2012 - 14:26
J'aime beaucoup aussi, y'a juste les arbres que je trouve bizarre, j'saurais pas dire pourquoi. Smile
Lunri
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Mar 9 Oct 2012 - 14:30
Le script qui gère les téléportation de LightNox (merci) m'a motivé à faire ma Map Monde :

Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 6 756285worldmap
tonyryu
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http://www.tonyryudev.com

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Mar 9 Oct 2012 - 15:13
La version finale du logo d'Åzaruss :
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Il servira d'icone sur le raccourci du jeu, mais il sera également présent sur tous les documents de conception, ainsi que dans toutes les communications, mail, présentation, etc...
.
stribiliounou
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Mar 9 Oct 2012 - 19:31
J'aime beaucoup la world map, et le logo !
Clash
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Mar 9 Oct 2012 - 20:30
Moi aussi j'aime beacoup. J'aurais juste viré les contours noirs sur la mappemonde. Est-ce que la neige est animée?
Lunri
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Mar 9 Oct 2012 - 21:57
Non c'est pas animé :/

Tout le jeu a des contours noirs c'est pour garder un peu de cohérence ^^
Eudy
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Sam 20 Oct 2012 - 0:17
Je vous présente un screen du CBS ou plutôt une version alpha du cbs d'un de mes projets en cours :
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