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Docteur Kojy.
Staffeux retraité

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le Jeu 16 Fév 2012 - 16:30
Évite le troll, mon chou. T'as rien à gagner à te foutre les la gueule des modos/admins. Aux dernières nouvelles, ils font ça sur leur temps libre et n'ont aucun compte à te rendre : ils n'ont pas juré sur l'honneur qu'ils t'offriraient une version nickel de VX Ace dans la semaine à venir emballée dans des feuilles d'or. Par contre, toi, tu leur dois un minimum de respect, ne serait-ce que parce qu'ils donnent de leur temps pour vous fournir à tous une traduction de qualité. C'est sûrement pas en venant nous faire chier que tu verras la trad' plus vite.

EDIT : l'humour oui, le troll non. Wink C'est pareil sur tous les forums.
zoneneutre
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le Ven 17 Fév 2012 - 0:12
@Docteur Kojy. a écrit: ils n'ont pas juré sur l'honneur qu'ils t'offriraient une version nickel de VX Ace dans la semaine à venir emballée dans des feuilles d'or.

Vous n'avez pas juré, mais je suis sûr qu'elle le sera ^^
Jodge65
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le Dim 19 Fév 2012 - 14:01
Youou! les rtp marchent pas et le lien du pour le setup non plus!! je fais quoi maintenant?
Hilda
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le Dim 19 Fév 2012 - 15:38
Essaie ce >>lien<< .
Et pense à effacer le dossier RTP déjà présent dans le dossier RM VX Ace.
Jodge65
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le Dim 19 Fév 2012 - 15:45
Merci du partage mais j'ai réussi a bidouiller a partir de 3 versions différentes et ça marche donc bon ^^
La 1er était en Japonais et avec deux setup (game + rtp)
La 2nd en fracais sans rtp
la 3eme c'était celle la...
Tan que sa tien!...
Aurel190
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le Mar 21 Fév 2012 - 12:23
Toujours pas de version sans le bug d'ajout/retrait de compétence ?
zoneneutre
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le Mar 21 Fév 2012 - 12:38
Patience patience ^^
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le Mar 21 Fév 2012 - 12:50
ok ok
kilam1110
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Distinction : Amateur de jeux de mots pourris RPG Maker VX Ace version complète en Français - Page 8 522164
[TTT]
et plus, il en fait et plus ça plane haut RPG Maker VX Ace version complète en Français - Page 8 522164
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le Mar 21 Fév 2012 - 16:41
Ca arrive bientôt, c'est marqué dans le 1er post :
Nous prenons compte de vos remarques et travaillons pour vous sortir la version corrigée le plus vite possible, en tenant compte du fait que ce sont les fêtes de fin d'année et que nous ne disposons pas forcément d'autant de temps de travail que nous le désirerions.
Oh wait... RPG Maker VX Ace version complète en Français - Page 8 272773
Seedz
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le Sam 25 Fév 2012 - 17:37
La version anglaise devrait sortir avant avril patience ! (le 15 mars selon le wiki anglais)
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le Sam 3 Mar 2012 - 17:54
Bon, c'est vrais que c'est trèèèèèèèèèèèèèèèès long ok mais...

Déjà ils le fonds, c'est déjà pas mal Smile

Ils ne sont pas obligés de le faire donc à ce niveaux on ne peut que les encourager et les remercier de leurs fabuleux travail Smile
et non leur mètre des bâtons dans les roues ou leurs gueuler dessus Wink

Et puis qui plus est, ça n'avensera pas plus vite Laughing

On est tous pressé bounce de l’avoir cette version traduites, corriger, et sans bug ou presque, personne n’est parfais après tous Laughing

Alors soignions patient les enfants Smile


adrien95
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le Lun 5 Mar 2012 - 18:25
bonjour,
je voudrai un peu d'aide car je n'arrive pas à utilisé rpg ace seulement à visionné un projet;
Spoiler:
RPG Maker VX Ace version complète en Français - Page 8 Captur10
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merci à vous pour votre disponibilité et votre aide toujours aussi rapide
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le Lun 5 Mar 2012 - 20:24
Raconte ce qui t'arrive !
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le Lun 5 Mar 2012 - 22:15
j'ai installer rpg maker vx ace sur mac puis j'ai installer les rtp mais quand je lannce le logiciel il y a un message d'erreur
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Az'
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le Lun 5 Mar 2012 - 22:17
Essaie d'utiliser un émulateur d'OS Windows pour pallier à ce défaut, j'sais pas si RM est compatible avec Mac, et si ça se trouve facilement.
Tiens nous au courant. Wink
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le Lun 5 Mar 2012 - 22:22
j'ai déjà un émulateur qi fonctionne bien, le seul défaut qui peut arriver c'est qu'il n'affiche que le texte et les couleurs mais ce n'est pas le cas, non je l'ai installer aussi sur windows et j'ai le même problème. il y a un code d'erreur, je pense qu'il ont du garder à peu près les mêmes que sur vx donc si le problème est déjà connu ...

ps le simulateur de windows est gratuit et se nomme "play on mac"
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Az'
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le Lun 5 Mar 2012 - 22:32
J'utilise malheureusement pas Mac... Donc si ça plante sous Windows, c'est qu'il y a vraiment une couille dans le pâté. C'est sensé bien marcher... Essaie de désinstaller/réinstaller, après, tout de suite, j'ai pas grand chose à proposer ^^"
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le Lun 5 Mar 2012 - 22:39
ah oui j'oubliais de préciser un élément important : les rtp, je ne les trouvais pas ici car il me demandais de les retéléchargez alors je les ai pris sur oniromancie
dayvid - 86
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le Mar 6 Mar 2012 - 17:06
Hum, je ne peut rien faire pour toi désoler
Yggdrasill
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le Ven 9 Mar 2012 - 3:25
Bien le bonjour,

J'ai voulu testé ace et au premier combat en jeu à la fin ça affiche scrib batle manager 318 error un truc dans le genre ^^ et ça ferme le jeu.

Donc au cas ou ce soit un problème je le signal Wink Et si c'est que moi je veux bien une explication :p

Et merci pour votre travail.
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le Ven 9 Mar 2012 - 13:48
Ta modifier un script "batle manager" ?
ça vien de là je pense Smile
caitsith
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le Ven 9 Mar 2012 - 13:49
c'est quand tu fais teste combat de la base des donnés ? si c'est le cas il faut que tu modifies deux trois truc moi j'aisa sur cet ligne
Code:
text = sprintf(Vocab::ObtainGold, $game_troop.gold_total)
j'espére que sa va t'aider
dayvid - 86
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le Ven 9 Mar 2012 - 15:04
Sa en est ou la traduction au faite, c'est long dic donc Shocked
dricc
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le Ven 9 Mar 2012 - 15:38
Non , c'est le script "vocab" qui pose probleme .
cherche sur le forum , y'a la solution .
Yggdrasill
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le Ven 9 Mar 2012 - 15:38
J'ai jamais touché au scrib je savais meme pas ce que c'était vraiment avant ce message d'erreur donc j'ai ouvert la fenêtre pour la première fois (pour ce projet) après le problème.

J'ai: text = sprintf(Vocab::ObtainGold, $game_troop.gold_total)

donc la même chose ^^

Le message d'erreur c'est une fois tout les monstres tué et c'est dans le test combat et dans le jeu aussi.
Et le message exacte est: "Script 'BattleManager' line 318: ArgumentError occurred. too few arguments"

Et je reprécise j'ai touché à rien du tout ni au monstre, ni au classe, ni au perso, ni au technique, ni au script.


Edit: J'ai vu le scrib 'vocab' corrigé sur les première page je l'ai copier coller dans mon scipt et toujours le message.

Edit 2 ^^: Alors comme ça marchait pas j'ai pris les fin de combat d'origine en jap et je les ai refait. C'est quasi la même chose à par que ça fonctionne maintenant, je suis le premier surpris de pas avoir tout flingué XD. Merci à vous de m'avoir guidé sur où était le problème Smile
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le Ven 9 Mar 2012 - 18:42
lol!
je suis le premier surpris de pas avoir tout flingué XD
Qu'est ce qu'elle est bonne c'elle là !

Bah ont connais tous ce phénomène appeler "La chance du débutant" lol!
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