Partagez
Aller en bas
Brandobscure
Brandobscure
Membre

Nombre de messages : 531
Age : 23
Localisation : Belgique
Distinction : aucune
Date d'inscription : 03/01/2011

Traduire un petit script. Empty Traduire un petit script.

le Ven 18 Nov 2011 - 14:48
Bonjours j'ai ce petit script qui provient de L'ABS V9

Je voudrait que l'on me le traduise Very Happy

Script :
Spoiler:
#==============================================================================
# Requiem Group Command
#==============================================================================
#------------------------------------------------------------------------------
if Requiem_Masterpiece.enabled?("Requiem ABS", 7.0)
#------------------------------------------------------------------------------
Requiem_Masterpiece.register("Requiem Group Command", 1.0, "06/07/2009")
#------------------------------------------------------------------------------
class Window_RequiemGroupCommand < Window_Base

def initialize
super(220, 356, 80, 80)
self.visible = self.active = true
self.opacity = self.contents_opacity = 0
refresh
end

def refresh
self.contents.clear
bitmap = Cache.system("Face_Base")
self.contents.blt(0, 0, bitmap, bitmap.rect)
return if $game_party.members.size <= 1 or $game_allies.empty?
draw_actor_head($game_party.members[$ally_index], 4, 8, enabled?)
end

def enabled?
return false if $game_party.members[$ally_index].dead?
return false if $game_party.members[$ally_index].piece.map_id != $game_map.map_id
return true
end

end

#------------------------------------------------------------------------------
class Window_RequiemGroupActions < Window_Base

def initialize
super(260, 356, 80, 80)
self.visible = self.active = false
self.opacity = self.contents_opacity = 0
refresh
end

def refresh
self.contents.clear
bitmap = Cache.system("Face_Base")
self.contents.blt(0, 0, bitmap, bitmap.rect)
return if $game_party.members.size <= 1 or $game_allies.empty?
case $game_allies[$ally_index].command
when 0
draw_icon(2, 8, 8, enabled?)
when 1
draw_icon(119,8, 8, enabled?)
when 2
draw_icon(52, 8, 8, enabled?)
when 3
draw_icon(128, 8, 8, enabled?)
end
end

def enabled?
return false if $game_party.members[$ally_index].dead?
return false if $game_party.members[$ally_index].piece.map_id != $game_map.map_id
return true
end

end

#------------------------------------------------------------------------------
class Scene_Map < Scene_Base

alias requiem_group_command_start start
alias requiem_group_command_update update
alias requiem_group_command_terminate terminate

def start
requiem_group_command_start
$ally_index = 1
@group_window = Window_RequiemGroupCommand.new
@group_action = Window_RequiemGroupActions.new
end

def update
requiem_group_command_update
return if $game_allies.empty?
call_control_allies_window
end

def terminate
requiem_group_command_terminate
@group_window.dispose
@group_action.dispose
end

def call_control_allies_window
return if $game_party.members.size <= 1 or $game_allies.empty?
if Input.press?(Input::CTRL)
@group_window.refresh unless @group_window.active
@group_action.refresh unless @group_action.active
@group_window.visible = @group_window.active = true
@group_action.visible = @group_action.active = true
@group_window.contents_opacity += 5
@group_action.contents_opacity += 5
update_allies_window
update_allies_actions
else
@group_window.contents_opacity -= 5 if @group_window.contents_opacity > 0
@group_action.contents_opacity -= 5 if @group_action.contents_opacity > 0
@group_window.visible = @group_window.active = false if @group_window.contents_opacity <= 0
@group_action.visible = @group_action.active = false if @group_action.contents_opacity <= 0
end
end

def update_allies_window
if Input.trigger?(Input::C) and @group_window.active
if $ally_index < ($game_party.members.size-1)
$ally_index += 1
else
$ally_index = 1
end
@group_window.refresh
@group_action.refresh
end
end

def update_allies_actions
if Input.trigger?(Keys::Tab) and @group_action.active
return unless enabled?
if $game_allies[$ally_index].command < 3
$game_allies[$ally_index].command += 1
else
$game_allies[$ally_index].command = 0
end
@group_window.refresh
@group_action.refresh
end
end

def enabled?
return false if $game_party.members[$ally_index].dead?
return false if $game_party.members[$ally_index].piece.map_id != $game_map.map_id
return true
end

end
#------------------------------------------------------------------------------
end
merci d'avance ;D
dricc
dricc
Membre

Nombre de messages : 2757
Localisation : Lille
Distinction : Altruiste - Incarnation de la Patience [Mist']
Date d'inscription : 10/08/2009

Traduire un petit script. Empty Re: Traduire un petit script.

le Ven 18 Nov 2011 - 15:41
Comment ça traduire ? y'a pas le moindre texte là dedans .
Brandobscure
Brandobscure
Membre

Nombre de messages : 531
Age : 23
Localisation : Belgique
Distinction : aucune
Date d'inscription : 03/01/2011

Traduire un petit script. Empty Re: Traduire un petit script.

le Ven 18 Nov 2011 - 17:12
Ha ^^
m'expliquer alors car j'arrive pas a savoir comment faire Very Happy
avatar
TTT
Membre

Nombre de messages : 855
Distinction : Trou du cul d'la mère Camu!
Elle est morte! Elle est morte!
Trou du cul d'la mère Camu!
Elle est morte, elle pétera plus!
Date d'inscription : 23/06/2009

Traduire un petit script. Empty Re: Traduire un petit script.

le Ven 18 Nov 2011 - 18:14
Ben envoie le lien où tu l'as trouvé ^^
Brandobscure
Brandobscure
Membre

Nombre de messages : 531
Age : 23
Localisation : Belgique
Distinction : aucune
Date d'inscription : 03/01/2011

Traduire un petit script. Empty Re: Traduire un petit script.

le Ven 18 Nov 2011 - 18:34
Le prob c'est qu'il est avec l'ABS V9 Very Happy
avatar
TTT
Membre

Nombre de messages : 855
Distinction : Trou du cul d'la mère Camu!
Elle est morte! Elle est morte!
Trou du cul d'la mère Camu!
Elle est morte, elle pétera plus!
Date d'inscription : 23/06/2009

Traduire un petit script. Empty Re: Traduire un petit script.

le Ven 18 Nov 2011 - 18:35
Requiem Group Command

J'dirais qu'il s'occupe de la gestion des membres de l'équipe.
Balbereith
Balbereith
Staffeux retraité

Nombre de messages : 4129
Age : 27
Localisation : dans l'ombre...
Distinction : Péripatéticienne à temps perdu
Helly n°666 [Coco' ;D]
mon ptit balbounet p'tit jardinier en herbe(les râteaux ça le connait) [tonton Adurna]
Cultivateur professionnel de la commu' (il a de bons outils en de nombreux exemplaires Traduire un petit script. 522164 ) [Coco' Smile]
Date d'inscription : 13/05/2009

Traduire un petit script. Empty Re: Traduire un petit script.

le Dim 15 Juil 2012 - 20:06
Inactif, donc locké et déplacé.

Pour une réouverture, envoyer un message dans la boîte aux lettres.
Revenir en haut
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum