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Fintz
Fintz
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Modification Script Apparence Jauge_Hp et Mp [inactif] Empty Modification Script Apparence Jauge_Hp et Mp [inactif]

le Sam 1 Jan 2011 - 21:07
Salut ! Smile Est-ce que un scripteur pourrait modifier ce script :
Spoiler:
Code:
#=================================
#Auteur:Doddy
#modifie l'apparence des jauge de Hp et mp
#Version: 1.0
#date: 16/03/2010
#fait pour : http://rpg-maker-vx.bbactif.com
#=================================
class  Window_Base
#=================================
#            Jauge_Hp
#=================================
def draw_actor_hp_gauge(actor, x, y, width = 144)
if actor.maxhp != 0
rate = actor.hp.to_f / actor.maxhp
else
rate = 0
end
 
plus_x = 0
rate_x = 0
plus_y = 23
plus_width = 5
rate_width = 100
height = 10
align1 = 1
align2 = 2
align3 = 0
grade1 = 1
grade2 = 0
color1 = Color.new(0, 0, 0, 192)
color2 = Color.new(255, 255, 192, 192)
color3 = Color.new(0, 0, 0, 192)
color4 = Color.new(64, 0, 0, 192)
color5 = Color.new(80 - 24 * rate, 80 * rate, 14 * rate, 192)
color6 = Color.new(240 - 72 * rate, 240 * rate, 62 * rate, 192)
 
if actor.maxhp != 0
hp = (width + plus_width) * actor.hp * rate_width / 100 / actor.maxhp
else
hp = 0
end
 
gauge_rect(x + plus_x + width * rate_x / 100, y + plus_y,
width, plus_width + width * rate_width / 100,
height, hp, align1, align2, align3,
color1, color2, color3, color4, color5, color6, grade1, grade2)
end
#=================================
#            Jauge_Mp
#=================================
def draw_actor_mp_gauge(actor, x, y, width = 144)
 
if actor.maxmp != 0
rate = actor.mp.to_f / actor.maxmp
else
rate = 1
end
 
plus_x = 0
rate_x = 0
plus_y = 23
plus_width = 5
rate_width = 100
height = 10
align1 = 1
align2 = 2
align3 = 0
grade1 = 1
grade2 = 0
color1 = Color.new(0, 0, 0, 192)
color2 = Color.new(255, 255, 192, 192)
color3 = Color.new(0, 0, 0, 192)
color4 = Color.new(0, 64, 0, 192)
color5 = Color.new(14 * rate, 80 - 24 * rate, 80 * rate, 192)
color6 = Color.new(62 * rate, 240 - 72 * rate, 240 * rate, 192)
 
if actor.maxmp != 0
mp = (width + plus_width) * actor.mp * rate_width / 100 / actor.maxmp
else
mp = (width + plus_width) * rate_width / 100
end
 
gauge_rect(x + plus_x + width * rate_x / 100, y + plus_y,
width, plus_width + width * rate_width / 100,
height, mp, align1, align2, align3,
color1, color2, color3, color4, color5, color6, grade1, grade2)
end
#=================================
 def gauge_rect(x, y, rect_width, width, height, gauge, align1, align2, align3,
              color1, color2, color3, color4, color5, color6, grade1, grade2)
case align1
when 1
x += (rect_width - width) / 2
when 2
x += rect_width - width
end
case align2
when 1
y -= height / 2
when 2
y -= height
end
 
self.contents.fill_rect(x, y, width, height, color1)
self.contents.fill_rect(x + 1, y + 1, width - 2, height - 2, color2)
if align3 == 0
if grade1 == 2
grade1 = 3
end
if grade2 == 2
grade2 = 3
end
end
if (align3 == 1 and grade1 == 0) or grade1 > 0
color = color3
color3 = color4
color4 = color
end
if (align3 == 1 and grade2 == 0) or grade2 > 0
color = color5
color5 = color6
color6 = color
end
 
self.contents.gradation_rect(x + 2, y + 2, width - 4, height - 4,
                                color3, color4, grade1)
if align3 == 1
x += width - gauge
end
 
self.contents.gradation_rect(x + 2, y + 2, gauge - 4, height - 4,
                                color5, color6, grade2)
end
end
#=================================
class Bitmap
 
def gradation_rect(x, y, width, height, color1, color2, align = 0)
if align == 0
for i in x...x + width
red  = color1.red + (color2.red - color1.red) * (i - x) / (width - 1)
green = color1.green +
        (color2.green - color1.green) * (i - x) / (width - 1)
blue  = color1.blue +
        (color2.blue - color1.blue) * (i - x) / (width - 1)
alpha = color1.alpha +
        (color2.alpha - color1.alpha) * (i - x) / (width - 1)
color = Color.new(red, green, blue, alpha)
fill_rect(i, y, 1, height, color)
end
elsif align == 1
for i in y...y + height
red  = color1.red +
        (color2.red - color1.red) * (i - y) / (height - 1)
green = color1.green +
        (color2.green - color1.green) * (i - y) / (height - 1)
blue  = color1.blue +
        (color2.blue - color1.blue) * (i - y) / (height - 1)
alpha = color1.alpha +
        (color2.alpha - color1.alpha) * (i - y) / (height - 1)
color = Color.new(red, green, blue, alpha)
fill_rect(x, i, width, 1, color)
end

elsif align == 2
for i in x...x + width
for j in y...y + height
red  = color1.red + (color2.red - color1.red) *
        ((i - x) / (width - 1.0) + (j - y) / (height - 1.0)) / 2
green = color1.green + (color2.green - color1.green) *
        ((i - x) / (width - 1.0) + (j - y) / (height - 1.0)) / 2
blue  = color1.blue + (color2.blue - color1.blue) *
        ((i - x) / (width - 1.0) + (j - y) / (height - 1.0)) / 2
alpha = color1.alpha + (color2.alpha - color1.alpha) *
        ((i - x) / (width - 1.0) + (j - y) / (height - 1.0)) / 2
color = Color.new(red, green, blue, alpha)
set_pixel(i, j, color)
end
end
 
elsif align == 3
for i in x...x + width
for j in y...y + height
red  = color1.red + (color2.red - color1.red) *
        ((x + width - i) / (width - 1.0) + (j - y) / (height - 1.0)) / 2
green = color1.green + (color2.green - color1.green) *
        ((x + width - i) / (width - 1.0) + (j - y) / (height - 1.0)) / 2
blue  = color1.blue + (color2.blue - color1.blue) *
        ((x + width - i) / (width - 1.0) + (j - y) / (height - 1.0)) / 2
alpha = color1.alpha + (color2.alpha - color1.alpha) *
        ((x + width - i) / (width - 1.0) + (j - y) / (height - 1.0)) / 2
color = Color.new(red, green, blue, alpha)
set_pixel(i, j, color)
end
end
end
end
end

Les couleurs voulues sont pour Hp : un ton bleu
Pour Mp : un ton rouge/orange

PS : A ne modifier seulement l'intérieur de la jauge, pas le cadre.

Merci d'avance ! Very Happy


Dernière édition par Fintz le Sam 8 Jan 2011 - 10:31, édité 2 fois
dricc
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Modification Script Apparence Jauge_Hp et Mp [inactif] Empty Re: Modification Script Apparence Jauge_Hp et Mp [inactif]

le Lun 3 Jan 2011 - 12:26
Si tu regardes le script , tu verras l'instruction color.new qui apparait souvent .

Elle se présente comme ça :
= Color.new(rouge, vert,
bleu[, alpha])

Avec ça , tu dois pouvoir te débrouiller pour faire la modif toi-meme .
Fintz
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Modification Script Apparence Jauge_Hp et Mp [inactif] Empty Re: Modification Script Apparence Jauge_Hp et Mp [inactif]

le Mar 4 Jan 2011 - 17:49
Merci j’essayerai ! Wink
EDIT : Ah, j'avais déjà remarqué color.new, mais je ne sais pas comment modifier les chiffres pour les couleurs voulues =s
dricc
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Modification Script Apparence Jauge_Hp et Mp [inactif] Empty Re: Modification Script Apparence Jauge_Hp et Mp [inactif]

le Mar 4 Jan 2011 - 18:27
Ben pour ton rouge rouge-orange , part de :
Color.new(255, 0, 0, 192)
Et augment progressivement les "0" jusqu'a obtenir le bon rouge .
Pour ton bleu ,part de :
Color.new(0, 0, 255, 192)

Aprés pour savoir quel est le color.new qu'il faut changer , fait des tests .
Fintz
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Modification Script Apparence Jauge_Hp et Mp [inactif] Empty Re: Modification Script Apparence Jauge_Hp et Mp [inactif]

le Mer 5 Jan 2011 - 19:26
Même avec tes indications je n'arrive pas à m'en sortir Sad
Pharazon
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Modification Script Apparence Jauge_Hp et Mp [inactif] Empty Re: Modification Script Apparence Jauge_Hp et Mp [inactif]

le Jeu 6 Jan 2011 - 12:26
tiens, voilà un lien qui pourrait te servir :

http://www.jokconcept.net/codes-couleurs-hexdecimal.php

tu choisis ta couleur, et tu as les valeurs défini en dessous, ou sur le côté.
tu as même des valeurs en html si tu en as besoin pour autre chose. Smile
Fintz
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Modification Script Apparence Jauge_Hp et Mp [inactif] Empty Re: Modification Script Apparence Jauge_Hp et Mp [inactif]

le Ven 7 Jan 2011 - 22:07
Merci beaucoup ça devrait bien me servir ! Smile

EDIT : Je n'y arrive toujours pas .... quand je modifie color 5, cela modifie qu'une seule partie de la barre et le reste reste de la couleur d'origine et je ne sais pas comment y remédier, quelqu'un serait ? Merci d'avance
Fintz
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Modification Script Apparence Jauge_Hp et Mp [inactif] Empty Re: Modification Script Apparence Jauge_Hp et Mp [inactif]

le Mar 11 Jan 2011 - 17:35
Up Modification Script Apparence Jauge_Hp et Mp [inactif] 264173
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Modification Script Apparence Jauge_Hp et Mp [inactif] Empty Re: Modification Script Apparence Jauge_Hp et Mp [inactif]

le Sam 3 Sep 2011 - 0:03
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