Script
RPG Maker XP

Ombres et contours pour les textes XP

Ajoutez ombres ou contours aux textes de RPG Maker XP pour une lisibilité immédiate et un rendu visuel plus propre.

Utilitaire

Ce script permet d’améliorer la lisibilité des textes dans RPG Maker XP en ajoutant soit :

  • une ombre portée
  • soit un contour noir

Il modifie directement le comportement de Bitmap.draw_text, donc il s’applique automatiquement à tous les textes du jeu (menus, dialogues, HUD, etc.).

🎯 À quoi sert ce script ?

Par défaut, RPG Maker XP affiche du texte “plat”, sans effet.
Résultat : sur certains fonds (clairs, détaillés, animés), le texte devient difficile à lire.

Ce script corrige ça en ajoutant :

  • un contraste visuel immédiat
  • une meilleure lisibilité
  • un rendu plus propre et plus pro
Script pour les ombres
RUBY
#===============================
# ■ Bitmap.draw_text
#-------------------------------------
# Aliases and redefines draw_text so that a shadow is drawn
# Made by: Ultimate Jesus
#======================================
 
class Bitmap
 
ShadowIndent = 1                      # Size of the shadow (usually 1..3)
ShadowColour = Color.new(0, 0, 0, 255)# the colour of the shadow
                                     #   the 4th value is transparency (0-255)
                                    
 unless @ja_ta_feito == 1 # Fix for F12 Rebot by P@nCHo
   alias draw_text_plain draw_text
   @ja_ta_feito = 1
 end
 
 def draw_text(arg1 = 0, arg2 = 0, arg3 = 0, arg4 = 0, arg5 = 0, arg6 = 0)
   if arg1.is_a?(Rect)
     x = arg1.x
     y = arg1.y
     width = arg1.width
     height = arg1.height
     string = arg2
     align = arg3
   else
     x = arg1
     y = arg2
     width = arg3
     height = arg4
     string = arg5
     align = arg6
   end
   colour = self.font.color.dup
   self.font.color = ShadowColour
   draw_text_plain(x + ShadowIndent, y + ShadowIndent, width, height, string, align)
   self.font.color = colour
   draw_text_plain(x, y, width, height, string, align)
 end
end
Script pour les contours
RUBY
#===============================
# ■ Bitmap.draw_text
#-------------------------------------
# Aliases and redefines draw_text so that a shadow is drawn
# Made by: Ultimate Jesus
# Edited by Catskart
#======================================
 
class Bitmap
 
ShadowIndent = 1                      # Size of the shadow (usually 1..3)
ShadowColour = Color.new(0, 0, 0, 255)# the colour of the shadow
                                     #   the 4th value is transparency (0-255)
                                    
 unless @ja_ta_feito == 1 # Fix for F12 Rebot by P@nCHo
   alias draw_text_plain draw_text
   @ja_ta_feito = 1
 end
 
 def draw_text(arg1 = 0, arg2 = 0, arg3 = 0, arg4 = 0, arg5 = 0, arg6 = 0)
   if arg1.is_a?(Rect)
     x = arg1.x
     y = arg1.y
     width = arg1.width
     height = arg1.height
     string = arg2
     align = arg3
   else
     x = arg1
     y = arg2
     width = arg3
     height = arg4
     string = arg5
     align = arg6
   end
   colour = self.font.color.dup
   self.font.color = ShadowColour
   draw_text_plain(x + ShadowIndent, y, width, height, string, align)
   draw_text_plain(x - ShadowIndent, y, width, height, string, align)
   draw_text_plain(x, y + ShadowIndent, width, height, string, align)
   draw_text_plain(x, y - ShadowIndent, width, height, string, align)
   self.font.color = colour
   draw_text_plain(x, y, width, height, string, align)
 end
end

Scripts utiles

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