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[VX] A Never Ending Dream

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Comment trouvez-vous mon projet ?
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Sans plus
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Nul
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Nul à chier
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J' attend de voir la suite
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Bonne continuation
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Thierry13
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Script/Programmation:
2/100  (2/100)

MessageSujet: [VX] A Never Ending Dream   Sam 19 Avr - 10:34

A Never Ending Dream




>>>>>>>>> Lien = La Démo <<<<<<<<<<<


N'hésitez pas à laisser vos critiques,mes points fort/faibles,ce que vous aimez ...
Si vous avez des idées de musiques à mettre dans le projet ... N'hésitez pas à poster !!!
Voilà bon test à tous !!

Ps = Lien de la démo dans la présentation et si des bugs sont présents veuillez me les indiquer.

1- Histoire

L'arbre Mana est l'essence même de la vie sur la Terre, et il croît chaque année...
Il est à l'origine de tous les sentiments humains, ainsi que l'origine de la magie... Blanche et Noire...
Toutes deux proviennent de l'arbre Mana.
A chaque millénaire, un arbre Mana donne naissance à une jeune pousse qui le remplace, pendant la même durée Arrow d'un millénaire, puis celui-ci donne la vie à un nouvel arbre, tel est le cycle Mana.
Tous les peuples du monde entier se réunissent le jour où l'arbre Mana doit faire naître une nouvelle pousse, c'est un jour sacré.
Mais... Toutes les bonnes choses ont malheureusement une fin...
An 1398. 7ème Tritaire (Tritaire = mois) du calendrier Mana.
L'arbre Mana est entrain de périr et seul les êtres élus du Mana ont le don de sauver la Terre du terrible désastre qui l'attend.
Ces élus partagent la même destinée : Sauver l'arbre Mana.

L'arbre mana,arbre qui donnerait naissance à toutes formes de vie.
Pour le protéger,18 élus ont été choisis par le destin.
Brizan,un de ces 18 élus,était contre la protection de l'arbre mana et
celle des hommes pour cause de leur égoïsme,cupidité et de leur irrespectueusité envers eux même,
leurs proches toute autre vie.
Sa nouvelle mission,mettre fin à l'arbre mana et à ce monde rongé par les humains.
C'est comme ceci que deux nouveaux clans,deux nouvelles visions du monde se formèrent.
Mais un seul et même objectif,informer et avertir les élus ne connaissant pas encore l'étendue de leurs pouvoirs
afin de pouvoir décider du sort de l'arbre mana et celui de la terre dans un ultime et dernier combat.

Les deux clans qui s'opposèrent,se nommèrent : * " Les élus du ciel " et " Les élus de la terre ".

Les élus du ciel ont pour but de protéger l'arbre mana et la terre afin que prospérité règne.
La meneuse de ce clan se prénomme Imono.Elle possède de grands pouvoirs psychiques.

Les élus de la terre eux,sont contre la protection de l'arbre mana car ils pensent que la terre doit être abrégé de ses souffrances causées par les humains.Ils ont pour meneur Brizan.

Flor et Justin sont deux élus du ciel et n'ont pas encore conscience de leurs pouvoirs.

* : Noms provisoires.

2- Personnages


Prénom : Flor
Description : Une fille intelligente et battante,pleine de courage et d'espoir.Elle a un faible pour Justin.
Flor est l'élue du Mana , c'est avec elle que vous débuterez l'histoire.
Arme utilisée : Arc
Elément principal : Lumière


Prénom : Justin
Description : Meilleur ami de Flor depuis leur enfance.Il a été toujours à ses côtés pour la soutenir et la réconforter
Arme utilisée : Lance
Elément principal : Foudre


Prénom : Fren
Description : On ne sait pratiquement rien de lui.Il n'apparaîtra que plus tard dans le jeu.
Arme utilisée : Epée
Elément principal : Terre

3- Univers

Hotica,une petite île paisible au bon milieux d'un océan d'un univers inconnu de ses habitants.
Seul quelques petit information et légende sont présentes.
Malgré cela,une tour y règne : "la tour de l'espoir".
Elle donne de l'espoir et du courage aux habitants d'Hotica.
De petits animaux et formes de vie sont présente sur cette île
tel que des chauves-souris ou des blobs.

Screen :


4- Spécificités techniques du jeu

Mon projet consiste à faire un mélange de plusieurs jeux et d'y rajouter ma touche personnel.
Pour la quête principale,je me suis inspiré du jeu "Tales of symphonia".
Cette n'est que là pour débuter le projet,plusieurs y seront présentes.
Pour mon projet,j'utilise :
-Un menu que j'ai peu modifié mais quand même modifié,
-Le système de sauvegarde customisable,
-Le slide battle système qui est pas mal mais qui reste
encore à modifier tel que le "defendendo" à la place de "garde" quand mes personnages se défendent et quelques autres choses mais pas très bien grave.
-Le PHS permettant de changer de personnage à tout moment et d'en avoir plus en réserve.
-Et plein d'autre petit système que vous trouverez dans la démo.

5- Les news

=> Nouvelle démo bientôt !! + Nouvelle présentation !! ^^

6- Screens du projet :

Maps :

Arrow A venir

Systèmes :


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


7- Le dernier mot ....

J'espère que mon projet vous plait ou vous plaira en voyant la démo prochainement disponible.
Si ma présentation n'est pas assez complète veuillez me l'indiquer S.V.P.
Désolé s'il il y a des fautes d'orthographes mais sachez que j'ai fais de mon mieux pour en faire le moins.
Avis et critiques sont les bienvenue.
Ps : Notez le mapping please !! ^^

8- Infos système

» Banques objets/argent.
» Color Barre Hp/Mp.
» Category Items corrigé.
» Scene_Intro.
» Icon monney".
» Transition_Intro.
» Repousse
» Chifoume
» Passage téléportatif
» NMS 3.0
» SBS 2.6
» Nouvelle animation by Blockade

9- Credits

♠ Directeur ♠
Thierry13

▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼

☺ Scripts ☺
Puppeto4

▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼

♦ Graphiques ♦
Communauté RMVX V²
Sobre RPG
Relite

▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼

♪♫ Musiques et sons ♫♪
Communauté RMVX V²
VG music

▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼

♥ Mapping ♥
Thierry13

▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼

☼ Histoire ☼

Thierry13
Mister D

▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼

→ Testers ←
Un peu tout le monde

▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼

† Remerciments †
Tretian
Yakzawik
Dantestsu
Mister D

♪♫♂♀♦♥♣♠☼☻☺◙☺☻☼♠♣♥♦♀♂♫♪


10- Infos Game

Nom = A Never Ending Dream
Plate forme = RMVX
Catégorie(s) = Aventure / RPG
Touches = X = Annuler / Menu
Espace = Touche Actions


Dernière édition par Thierry13 le Ven 7 Nov - 22:35, édité 32 fois
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freezia
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VerseauChèvre
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Carnet de bord
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Script/Programmation:
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MessageSujet: Re: [VX] A Never Ending Dream   Sam 19 Avr - 10:45

Scénario peu innovant . Dommage . Mais c'est pas grave . Le scénario est la base du jeu comme on dit .

Mapping sympa qui est ni trop remplie ni trop vide .

Pour le système de combat change au moins le battleback par un fond de map ou par un paysage . Il existe un script posté sur le forum pour ça .

Au final un projet ... je saurais pas trouver le véritable mot mais sa se rapproche de "classique"
et de "saubre" .

En tout cas ça fait du bien de voir une histoire non digne d'un roman et simple à suivre .
bounce

Bonne continuation .
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LionChèvre
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Carnet de bord
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MessageSujet: Re: [VX] A Never Ending Dream   Sam 19 Avr - 11:16

Heureusement que Dawn est là pour corriger un minimum sinon j'ose même pas imaginer l'horreur du résultat... il reste plein de fautes!

Scénario : base de base. Mais bon, un bête scénario peut être mis en valeur par un bon game design et une bonne ambiance de jeu.

Screenshots : Que vois-je? Oh! Un superbe cliché des RPG! La maison plus grande de l'intérieur que de l'extérieur!
Tu sais, t'es pas obligé de remplir ta map entièrement hein, tu peux laisser des vides, ça mort pas... je rajouterai même que parfois c'est bien pratique.

La deuxième est pas mal.

Le combat, bha c'est du RMVX quoi '^^

Allez bonne continuation!
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Dimension Travellers coming soon...
Deathscythe a écrit:
Tu pourras venir squatter chez Azaki et te faire un Mc Saenda quand tu veux.

Si tu cliques ici, signe la pétition pour sauver le massacre des bébés phoques en Norvège!
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MessageSujet: Aurioss   Sam 19 Avr - 12:24

Ok simpa de copier sur moi! regarde le test sur a l'intersection des dimensions que jai poster hier !
commencer le jeux avec bonjour joueur aguérie..c'est éxactement ce que j'ai mis.

bon si je t'ai inspirer..
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Thierry13
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PoissonsCochon
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MessageSujet: Re: [VX] A Never Ending Dream   Sam 19 Avr - 12:27

Le premier screen , c'est l'introduction du projet.Je l'ai mis en noir et blanc pour faire le style introduction.Pour les script je n'ai pas encore tout incorporer et le scénario et basique pour l'instant car j'ai beaucoup de choses à mettre mais comment l'expliquez ?

Il y aura des esprits,des énigmes et tout plein de choses.

Même si ceci est "BASIQUE" celui ci fera un très bon jeu ( avis personnel )
Pour l'orthographe je suis nul et j'avoue mais j'aime pas aussi les matière littéraire.
J'espère que vous allez aimé la suite sur ce a très bientôt.

Ps: Dawn corrige seulement les fautes du projet !!
Merci pour m'avoir inspirer !!! Very Happy Désolé si tu trouve que je t'ai un peu copier mais bon je supose que chaque projets doit avoir une introduction qui ressemble automatiquement des autres.

Aide : Pour les script de changement de battleflor, je n'arrive pas à le mettre en combat commun.
Pour les EVENT comme dans la démo du script j'y arrive. Comment faut-il faire ??
Merci d'avance à celui qui répondra à ma question.

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Dernière édition par thierry13 le Sam 19 Avr - 19:02, édité 1 fois
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MessageSujet: Aurioss   Sam 19 Avr - 16:08

ok^^ donc si tu as prix l'idée niveau intro sur moi prière mettre mon nom dans tes crédits de fin de jeu^^
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BélierCheval
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MessageSujet: Re: [VX] A Never Ending Dream   Sam 19 Avr - 16:31

Citation:
ok^^ donc si tu as prix l'idée niveau intro sur moi prière mettre mon nom dans tes crédits de fin de jeu^^


T'as pas le sentiment d'exagérer un tout petit peu, là? Il t'aurait emprunté des ressources que tu aurais faites toi-même, le crédit serait justifié mais pour cette "idée" que n'importe qui aurait pu avoir et qui de plus, n'a vraiment rien de neuf, aucune importance, franchement.

Pour en revenir au jeu, comme cela à déja été dit, le mapping n'est pas vraiment parfait, loin de là. Ton scénar, faudrait voir à le développer un brin, là, ça tient sur un Kleenex ^^.

Les personnage, j'espère qu'il n'y en aura pas que deux quand même (Je sais bien qu'y en aura d'autres mais c'est pour ronchonner gratis). ^^ En plus, tu nous dit pas tant de choses que ça ( et le truc de "Y a-t-il une liaison entre le mec beau gosse et l'héroïne, c'est gros comme une maison, quand même ^^)
Quitte à insérer une love story, faut le faire en douceur, ça marche tout de suite beaucoup mieux.

Bonne continuation.
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"C'est un lieu commun de dire qu'un misanthrope est celui qui aime trop les gens pour les supporter médiocres. Et si un misogyne était celui qui aime trop les hommes pour supporter qu'une moitié d'entre eux accepte avec tant de servilité, tant de faiblesse, tant de renoncement, le sort que lui réserve l'autre moitié?"
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fabY
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MessageSujet: Re: [VX] A Never Ending Dream   Sam 19 Avr - 17:13

Citation:

L'abre Mana est entrain de périr et vous seul , élu du Mana pourait sauvé la terre du dessastre.


Connait pas l'abre :/. Je connais que l'arbre ^^. Enfin bref, tout droit sortie de Tales of Symphonia et bien d'autres :/... Pas très original mais bon ^^. Personnellement je n'aime pas du tout que le scénariste parle au joueur dans un moment précis du jeu. Tu verras jamais ça dans un bon jeu en tout cas (du moins que je sache).

Pour le mapping, les cartes de dehors sont un peu vides à mon gout, pour ce qu'on a vu des screens il sont sans vie aussi. Et pour l'intérieur tu devrais faire plus de vide, donc moins d'espace. A part ça tu mappe assez bien (sauf pour le dehors x) ).

J'espère vite une démo pour voire ce que tu est capable en Event silent .
Pareil pour les scripts que tu utilise.

Citation:
ok^^ donc si tu as prix l'idée niveau intro sur moi prière mettre mon nom dans tes crédits de fin de jeu^^


Déjà que je trouve ça nul à produire des besoins naturels, il faudrait qu'il mette toi (pour ta superbe idée) en crédits Neutral
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Moonset
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MessageSujet: Re: [VX] A Never Ending Dream   Sam 19 Avr - 17:28

Arg... Arg... ARG.... AAARG.... AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARG..........

QUE DE FAUTES D'ORTHOGRAPHE MES YUX SAIGNENT JE N'EN PEUX PLUS

Bon parlons de ton projet.

Le mapping n'est pas mauvais du tout, mais tu as encore des progrès à faire mon jeune enfant ! Dit toi qu'il ne doit pas y avoir une seule case de vide en deuxième couche ( bon bien sur pas à ce point la )

Ensuite... comment te dire ca...
"Vous seul pouvez le sauver" ( sans les fautes d'orthographes mouahahahaahaa )
Et pourquoi ca ? Je suis sur que moi je peux !!

Et en quoi tuer un monstre sauvera l"abre" de Mana ? A moins qu'il ai soif de sang...

En bref : Persévère et améliore un peu ce scénario, même Zelda DX en a un meilleur !!
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Mister M.
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MessageSujet: Re: [VX] A Never Ending Dream   Sam 19 Avr - 18:39

Aurioss a écrit:
ok^^ donc si tu as prix l'idée niveau intro sur moi prière mettre mon nom dans tes crédits de fin de jeu^^


Correction :

Ok ^^ Donc, si tu as pris l'idée de l'introduction sur mon projet, je te prierais de mettre mon nom dans les crédits de ton projet, MERCI.


Un remerciement, ça fais pas de mal, n'oublions pas que l'une des règles à respecter est la courtoisie, je suis sûr que l'on pourrait bannir plusieurs membres facile rien que pour l'irrespect de cette règle, pourtant évidante à mes yeux.


Là, c'est plus potable, ça prend autant de temps, et c'est du français tout à fait correct, SANS FAUTES.


C'est peut-être un peu gros... non ?
Thierry13 à peut-être simplement eu l'idée à part, tout seul comme un grand... Qui sait ? Rolling Eyes

C'est exagéré quoi, c'est SON projet, il intègre ce qu'il veut dedans, même si ça donne une impression de déjà vu/copié d'un autre projet, il a très bien pu être inspiré par autre chose d'autre que TON projet.


Aussi, Thierry : lol et MDR, ça ne se suit pas, et, arrête de flooder. (Ne fais pas de réponse sauf dans un message constructif.) Ne recommence pas.
Merci.

De plus, Moon a seulement fait une faute d'inattention, ou a tout simplement mal tapé sur la lettre.
Quand on ne sait pas écrire, on ne fait pas de reproches aux autres...



Passons donc au sujet initial :

TON PROJET.

Le scénario : Un peu cliché, mais, si tu te débrouille bien, tu pourras faire un exellent jeu.
Pourquoi "Vous seul [...]" ? N'importe qui peut le faire si tu n'apportes pas la précision que le héros à dans les gènes un truc qui fait de lui le héros, et que tous ceux qui possèdenet ce gène sont destinés à sauver l'arbre ou un truc dans le genre, la compréhension est déjà meilleure.
Développe-le.

Les maps : Franchement, les autres ont dit tout ce qu'il fallait, je n'ai rien à ajouter.

Après, TROP de fautes, utilise un correcteur orthographique s'il le faut, mais épargne nous ça, merci.
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MessageSujet: Re: [VX] A Never Ending Dream   Sam 19 Avr - 18:59

GM je suivrais tes consignes , et merci pour tes encouragements !!

Bon je viens vous annoncer que j'ai corrigé un maximum de fautes d'orthographe et j'ai aussi changer un peu l'histoire en suivent vos conseils à tous.
Pour mes maps j'ai plutôt l'habitude de trop les remplir c'est pour cela que j'y fais attention.
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MessageSujet: Re: [VX] A Never Ending Dream   Sam 19 Avr - 19:04

J'ai envie de réécrire un bout de scénario, je peux ?
Si oui, réponds, j'éditerais ce message ou en posterais un nouveau Very Happy
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MessageSujet: Re: [VX] A Never Ending Dream   Sam 19 Avr - 19:09

Oui tu peux du moment que tu m'aide !! Very Happy
Je te mettrai dans mes crédits !! Very Happy
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MessageSujet: Re: [VX] A Never Ending Dream   Sam 19 Avr - 19:26

Voilà ton scénar' :

Code:

L'arbre Mana est l'essence même de la vie sur la Terre, et il croît chaque année...
Il est à l'origine de tous les sentiments humains, ainsi que l'origine de la magie... Blanche et Noire...
Toutes deux proviennent de l'arbre Mana.
A chaque millénaire, un arbre Mana donne naissance à une jeune pousse qui le remplace, pendant la même durée d'un millénaire, puis celui-ci donne la vie à un nouvel arbre, tel est le cycle Mana.
Tous les peuples du monde entier se réunissent le jour où l'arbre Mana doit faire naître une nouvelle pousse, c'est un jour sacré.
Mais... Toutes les bonnes choses ont malheureusement une fin...
An 1398.  7ème Tritaire (Tritaire = mois) du calendrier Mana.
L'arbre Mana est entrain de périr et seul les êtres élus du Mana ont le don de sauver la Terre du terrible désastre qui l'attend.
Ces élus partagent la même destinée : Sauver l'arbre Mana.

Pour cela la magie blanche, et la magie noire leur seront utile.

Cependant, qui aurait pu commetre un affront pareil ?

Vous le saurez en jouans à "A Never Ending Dream"



Sorry, j'ai un peu baclé la fin ^^'
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Thierry13
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MessageSujet: Re: [VX] A Never Ending Dream   Sam 19 Avr - 19:41

Merci de ton aide GM cette introduction est excellente !! Very Happy
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[VX] A Never Ending Dream

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