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L'aube de la renaissance

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alexdream
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LionSerpent
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MessageSujet: L'aube de la renaissance   Jeu 7 Aoû 2008 - 15:59



1:Prologue

Autrefois, les peuples du monde se partageaient les pouvoirs des cristaux dans deux nombreux domaine comme celui de la magie. Ils permirent au monde de prospérer jusqu'au jour où la folie des hommes les firent exploser.
Depuis ce jour, la magie est devenue un art accessible seulement à quelques élus.

Malgré cet événement, le royaume d'Enroll a toujours pu utiliser la magie bien qu'elle soit restreinte. Les habitants s'en servirent pour les épreuves élémentaires. Épreuve consistant à vaincre les esprits des éléments afin de devenir des chevaliers d'Enroll.
Malheureusement, ce privilège attire la convoitise des royaumes voisins.

2:personnage



Alex
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Personnage principal du jeux fougueux et téméraire il ne rate jamais une occasion pour se moquer de ses ennemis.
Ses statuts équilibrés lui confère une grande polyvalence en combat.




Tiéna
age: 18ans
Jeune magicienne et principal allié d'alex elle est toujours la pour le rappeler à l'ordre malgré sa faible constitution
sa maitrise de la magie offre un important soutien en combat.



Keylid
age: 35ans
Chevalier d'enroll depuis de nombreuses années il répond toujours présent pour défendre le trône en combat sa force
lui permet de casser en deux n'importe quel ennemi.



Nella
age: 16ans
Princesse du royaume d'enroll elle est prêtre a tous les sacrifices pour le protéger
en combat elle se sert de sort de soutien pour aidé ses alliés.

3:le monde


ci dessus le royaume d'enroll lieux de départ du projet

Le monde d'Aberland est constitué de deux grands continents et de divers petites îles qui sont pour la plus part inhabitées.

4:gameplay



le système de combat sera le sbs 2,4 il est simple d'utilisation et offre un bon coté old school que j'aime bien.



voici le menu

maintenant la théorie

lorsque vous vous promenez sur la map la santé de l'équipe se régénère petit à petit il est donc possible de se régénérer entièrement en restant immobile.
Lorsque un protagoniste n'a plus de mp il subit le statut mort.
Les personnages principaux changeront de classe en cours de jeu cette évolution se fera en fonction des choix du joueur.
j'ai aussi, de nombreuses autre idées pour le gameplay j'en parlerai aux fur et à mesure de l'avancement du projet.

screen


* un petit village au bord de l'océan où il fait bon vivre


* un petit intérieur


*une petite grotte sombre


*un petit lac aux milieux de la forêt


*un autre bout de la forêt


*zone du feu première partie des épreuves élémentaires


ici il fait trop froid pour se battre alors l'esprit du gel a organisé une séance de Pacman

6:téléchargement

la démo est en cours de finalisation mais elle ne sortira pas avant début du mois de septembre histoire d'être sur qu'il n'y est plus trop de fautes d'orthographe et que tous les beugs soient corrigés, elle fera environ 1h30 de jeu.

7:crédit

mapping/graphismes
alex1s12
sd arius
script
mog
hel minor
musique:
chrono cross
grandia
dark cloud
newgrounds
langue française
lorelei

le mot de la fin:

Bien que le scénario peut vous sembler très classique, il est bien plus complexe que vous le pensez.
J'ai commencé le projet en avril 2008 avec le logiciel rpg maker vx parce que j'aime bien son style graphique old school, la plupart des ressources seront des rtp par contre je compte customiser les principaux personnages j'ai déjà réalisé quelques face set, ils sont pour l'instant, pas très beaux mais je compte bien les améliorer d'ici les prochaines semaines.
Je préfèrerais recevoir des critiques constructives afin de citer les points qu'il faut améliorer à la place d'enfoncer bêtement mon projet, merci.


Dernière édition par alex1s12 le Ven 8 Aoû 2008 - 14:56, édité 2 fois
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Deathscythe
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BélierCheval
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MessageSujet: Re: L'aube de la renaissance   Jeu 7 Aoû 2008 - 16:36

Bon, je vais faire un petit speech/commentaire sur ce que tu nous proposes pour l'instant. A commencer par ton prologue, simple et assez classique, mais comme ce n'est qu'un prologue et que tu nous assures que la suite sera plus complexe, ma foi, je ne peux pas vraiment me prononcer.

Les personnages aussi sont assez classiques, avec le héros courageux, la gentille magicienne, etc... C'est l'équipe type du RPG japonais, maintenant, le classicisme n'est aucunement un mal si tu tournes ça d'une bonne manière. Je préfère pour ma part un jeu soigné mais classique à un jeu super original qui pue le ratage à 100 mètres.

Le monde est aussi assez simple, même si j'espère que le monde sera très vivant et qu'il y a aura de quoi faire, parce que certains pourraient trouver que deux continents et quelques îles, cela fait plus que limité.

Le gameplay old-school me botte, par contre, c'est toujours bon et efficace. Par contre, pur avis personnel, je trouve que cela fait un meilleur effet de mettre une majuscule au début du nom de personnages. D'accord, c'est du chipotage, mais bon... ^^

Le mapping, quant à lui, je n'aime pas donner mon avis dessus, parce que c'est ma bête noire et que je n'y connais pas grand-chose. Je laisse donc les avis sur cela aux autres, si tu le veux bien.

Quant à la date de sortie de la démo, je trouve très intelligent que tu préfères prendre ton temps pour sortir une bonne démo avec le moins de fautes d'orthographes possible. C'est donc un bon point pour me donner envie de la tester quand elle sortira.

Et enfin :
Citation:
Je préfèrerais recevoir des critiques
constructives afin de citer les points qu'il faut améliorer à la place
d'enfoncer bêtement mon projet, merci.


Je n'ai pas souvenir que qui que ce soit ici enfonce les projets bêtement sans constructivité. silent

Enfin, mon commentaire ne t'avance sans doute pas beaucoup, mais je te souhaite une bonne continuation. ^^
_________________


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yakzawik
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SagittaireCheval
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MessageSujet: Re: L'aube de la renaissance   Jeu 7 Aoû 2008 - 18:58

Salut ^^
J'ai tout lu et regardé, et je me dois de te dire qu'il n'y a pas assez d'informations sur ton projet ... De plus le scénario semble assez pompeux (ais pas mauvais c'est autre chose ^^).

Quant aux personnages, il n'y a pas assez d'informations les concernant ! Tu devrais plus parler d'eux, il faut bien qu'ils aient une histoire, qu'ils aient eu une vie avant ... Plutôt que de dire uniquement qu'il est fougueux ... Après c'est toi qui voit.

La carte du monde présentée ici ... Je ne m'avancerait pas dessus, elle doit encore être en travail ... Il ne te reste qu'à rajouter les montagnes, les récifs près des côtes, plus de forêts, et de nouveaux lieux à visiter. Tu devrais revoir sa forme, elle fait très cubique ... Ta première ville est pas mal, mais elle serait bien mieux si elle était moins vide : Rajoute des fleurs, des herbes (Pas en paquets hein, il faut qu'elle soient à peu près réunies, sauf certaine à l"écart !).

Ton intérieur est trop grand, ta grotte trop vide, dans ta forêt, il y a plein d'arbres en tant que bordure, mais il n'y en à que très peu à l'intérieur de la map.
Dans l'autre bout de la forêt, il y a trop d'arbres accolés Shocked Retires-en !!!

Il fait froid, mais au moins il n'y a aucun obstacle obstruant notre route ... Mais c'est vrai qu'il n'y a que très peu d'éléments à placer dans les cavernes ...

Donc voila ... C'est pas mal tout ça, il suffit de revoir un peu cependant dans l'optique de rendre ton jeu plus attrayant, mais il me semble qu'il risquera de l'être (Mais mes critiques ne sont pas forcément bonnes ... Tu peux très bien ne pas les prendre en compte ^^).

Faudra aussi que tu corriges les fautes d'orthographe et que tu nous en dise plus sur le monde ou le scénario, ... L'écran titre, je vois pas le rapport avec le jeu ... Et le système de combat et le menu, c'est pareil que moi ^^ Sinon ta boite de dialogue est bien jolie (Je sais plus quel nom cela porte ^^).

Donc je verrais plus en profondeur ton projet par la suite !
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alexdream
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MessageSujet: Re: L'aube de la renaissance   Ven 8 Aoû 2008 - 10:19

Bon je vais essayé de répondre a vos attente.

Le scénario peut semblé un peu banal mais il ne le sera pas.

Pour le gameplay j'ai dans l'intention de faire un système de combat custom chose que j'essayerais des que j'aurais les compétance nésséçaire en ruby.

Pour le scénario et les personnage j'en dévoile pas plus pour l'instant j'aimerais pas tous révélé.

En fait le mapping je vais le corrigé aux cours des prochains jours.

====news====

tous d'abord une screen de l'introt



et pour finir une screen du système de navigation naval en effet pour voyager d'une ile à l'autre il faudra choisir la destination dans une liste qui augmentera aux fur et à mesure que l'aventure progresse


j'ai aussi amélioré la région de la map monde voir 1er post
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Patci
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MessageSujet: Re: L'aube de la renaissance   Mar 12 Aoû 2008 - 14:14

Waouh, sympa le systême de navigation Razz
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MessageSujet: Re: L'aube de la renaissance   Mer 13 Aoû 2008 - 13:20

Citation:
sympa le systême de navigation


si tu veux faire allusion à l'image elle n'est pas de moi je l'est récupéré sur le web
sinon l'idée n'est pas de moi

===news===

pas de screen pour cette news juste pour dire que la démo sortira plus tard que prévu en effet je vais customisé les graphismes du en particulier l'architecture.dont je conte m'inspiré des civilisations médiévale en particulier l'Europe et l'asie
pour ce qui est des autres graphe ceux de vx me plaise bien même si je vais essayé de les améliorés en particulier les plans d'eau que je vais arrondir.
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Lün
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MessageSujet: Re: L'aube de la renaissance   Lun 29 Sep 2008 - 8:33

Ouais... un jeu sympa, sans plus. Le maping fait vide et trop régulier (comme la forêt carrée ou le village "où il fait bon vivre"...). Au niveau des persos, ils sont utilisés par 99% des jeux auxquels j'ai joué. Ca fait un petit moment que je parcours la section jeu et j'ai l'impression qu'ils sont tous pareils. Enfin bon...

Dans les points positifs je mettrais la carte du monde qui a des formes assez originales et thématiques et l'interface.
Mais franchement ton jeu donne pas vraiment envie d'y jouer...
Tu devrais déjà améliorer les points cités plus haut et affiner ton scénario, parce-que là encore c'est la base de la base (j'ai l'impression de répéter ce que tout le monde dit sur tous les topics de projets mais bon...).
Bon courage dans la suite de ton projet Wink
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MessageSujet: Re: L'aube de la renaissance   Mar 30 Sep 2008 - 10:04

Oué cool ton projet

Ne lis pas le spoiler,si tu ne veux pas soufrir
Spoiler:
 
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Nekaru
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MessageSujet: Re: L'aube de la renaissance   Mar 30 Sep 2008 - 17:24

Ca a l'air super !

Mais tes maps sont vachement grandes ! Ca lag pas un peu ?

Sinon tu sait faire de belles maps, elles sont ni trop vide, ni trop pleines bravo !

(je sais c'est court mais sans avoir jouer a la Démo c'est dur d'avoir un avis)
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MessageSujet: Re: L'aube de la renaissance   Mar 30 Sep 2008 - 17:46

mon projet est en cours de restructuration je conte suprimmé la world map par un system à la final fantasy 10
les graphismes seront custom.
le scénario à été revu en particulier le début.
je conte faire une nouvel présentation pendant les vacances.
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MessageSujet: Re: L'aube de la renaissance   Mar 7 Oct 2008 - 21:51

Heu, peut -être que je me trompe, mais, un système à la ff 10 ? Tu veux dire un vaisseau et tu choisis ta destination sur la world map ? Ou le même genre de graphismes ?

De toute manière, pour les deux cas, je ne te le recommende pas. Essaye d'inover. Ne de dit pas : tiens ça c'est bien, je fais faire pareil. Par exemple, tu pourais faire (j'ai pas d'idées là, mais un c'est juste un exemple à la con) même pas de world map, et avoir une sorte de jeux de carte (comme un jeu de carte de poker) que tu pourais faire défiler, et que quand t'en choisis une, ça te téléporte à l'endroit marqué sur la carte XD . Bon je sais pas si c'est super comme idée, mais en tout cas, je ne me suis inspiré d'aucun autre jeu vidéo. Tu sais, final fantasy est lui même pompé sur le livre du seigneur des anneau et du film star wars, (là je me barre dans le scénar, mais c'est juste pour te monter que ton état d'esprit n'est pas le bon pour innover dans un jeu). Donc, essaye de ne faire aucune ressemblence volontaire avec un autre jeu, ou ta trouvé une idée super, que tu aimerais mettre aussi dans ton jeu. Je trouve que l'on s'inspire trop de ff . J'en ai moi même été victime pour mon projet. Si tu est (très XD) motivé pour ton projet, au lieu de jouer à ff, cultive toi, si ce n'est pas déja ce que tu fais
Very Happy

En tout cas, bonne chance Smile

PS: le pouvoir des cristaux, heu, trouve autre chose, ça à été fait 1000 fois dans les ff XD
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