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| Quels sont les plus gros défauts de mon projet ? (Nouvelle démo en dernière page !) | | Le mapping | | 23% | [ 14 ] | | Le scénario | | 8% | [ 5 ] | | L'Ambiance | | 10% | [ 6 ] | | Les dialogues | | 21% | [ 13 ] | | Les personnages | | 6% | [ 4 ] | | L'avancée dans le jeu | | 6% | [ 4 ] | | La difficulté | | 3% | [ 2 ] | | Les combats | | 6% | [ 4 ] | | Autres | | 13% | [ 8 ] |
| | Total des votes : 60 | | |
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| Auteur | Message |
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Shadow Tribal Jeune Etudiant


  Age : 17 Inscrit le : 12 Oct 2008 Messages : 232 Localisation : au siège de la mog-poste Capacités : moyen Avertissements : aucun Remarques : aucune Distinction : aucune Carnet de bord Event/Base de donnée:
   (0/0) Graphisme/Mapping:
   (0/0) Script/Programmation:
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 | Sujet: Re: Gilgamesh Dim 26 Oct - 9:12 | |
| ton jeu donne envie de jouer, tu coup je vais m'abimer les yeux de ta faute  XD bon j'attendrai la prochaine version de la démo  _________________
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yakzawik Chevalier


  Age : 18 Inscrit le : 31 Mai 2008 Messages : 190 Localisation : Dans un trou perdu avec ma copine ! Capacités : très bon Avertissements : aucun Remarques : aucune Distinction : aucune Carnet de bord Event/Base de donnée:
   (0/0) Graphisme/Mapping:
   (0/0) Script/Programmation:
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 | Sujet: Re: Gilgamesh Dim 26 Oct - 10:31 | |
| Voila, la démo dont je vous avais parlé ^^
URL => http://rapidshare.com/files/157641797/Gilgamesh.rar.html
Comme ça tu verras les évolutions par rapport à l'ancienne démo ^^" Et ça permettra à certaines personnes de tester la nouvelle version du jeu ^^ Le mapping est refait, la plupart des dialogues corrigés ... La liste serait trop longue ^^
Allez bon jeu ^^ |
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Le revenant Mineur Spécialisé


  Age : 18 Inscrit le : 22 Oct 2008 Messages : 20 Localisation : Qlqpart dans le monde Capacités : bon Avertissements : aucun Remarques : aucune Distinction : aucune
 | Sujet: Re: Gilgamesh Dim 26 Oct - 11:46 | |
| Ohhhhh ZUuuuuut! Une ancienne démo Peu importe je télécharge la nouvelle et je te donne un test plus complet que le dernier (et peut être que j'ajouterai deux points ou trois à ta note ) |
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denerion Ecuyer


  Age : 15 Inscrit le : 15 Mar 2008 Messages : 112 Localisation : Dans tes rêves ma belle Capacités : assez bon Avertissements : aucun Remarques : aucune Distinction : aucune Carnet de bord Event/Base de donnée:
   (0/0) Graphisme/Mapping:
   (0/0) Script/Programmation:
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 | Sujet: Re: Gilgamesh Dim 26 Oct - 12:10 | |
| Elle bien ta nouvelle démo, mais deux choses clochent: 1-Tu demande 2 fois de taper le nom de la copine de ton héros. 2-Tu a oublier de remettre le ton de l'écran en normal une fois qu'on est sorti de la grotte vers la tour Celeste. _________________ qui vole un oeuf vole un boeuf...heuresement que les poules ne confondent pas les oeufs et les boeufs...
Projet du moment: Double Monde: http://www.rpgmakervx-fr.com/vos-projets-rmk-f9/double-monde-t3515.htm |
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Shadow Tribal Jeune Etudiant


  Age : 17 Inscrit le : 12 Oct 2008 Messages : 232 Localisation : au siège de la mog-poste Capacités : moyen Avertissements : aucun Remarques : aucune Distinction : aucune Carnet de bord Event/Base de donnée:
   (0/0) Graphisme/Mapping:
   (0/0) Script/Programmation:
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 | Sujet: Re: Gilgamesh Dim 26 Oct - 15:40 | |
| j'éditerais mon message au fur et à mesure selon les erreurs que je vois.
déjà, comme le dit denerion, le nom de la fille est à entrer deux fois... ensuite, niveau équipement:
| Spoiler: | | |  ce n'est pas une grande erreur, mais depuis quand une armithrilet se met sur la tête et est un chapeau orné d'une plume? XD
On trouve le même problème pour l'équipement de l'héroïne. |
Lorsqu'on quitte le menu équipement, on se retrouve sur le menu d'état O_o...
Un vendeur dit: "voudriez vous acheter quelques emplettes", ce qui ne veut rien dire^^
Problème à l'énigme: j'avais la réponse, mais le fait qu'il faut que ce soit en minuscule est embêtant^^
Petite incohérence de map:
| Spoiler: | | |  un mur comme ça est impossible XD
 Ce problème d'arbre est toujours présent
 Quand il sort du château, le héros se retrouve les pieds dans l'eau
 problème de barreaux, le prisonnier se fait la malle! |
Je n'ai pas eu le temps d'aller plus loin, mais sinon,je dois dire que c'est un bon jeu, assez marrant (surtout les dialogues après les nuits XDD)
Voilà je continuerais le test ce soir  _________________
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yakzawik Chevalier


  Age : 18 Inscrit le : 31 Mai 2008 Messages : 190 Localisation : Dans un trou perdu avec ma copine ! Capacités : très bon Avertissements : aucun Remarques : aucune Distinction : aucune Carnet de bord Event/Base de donnée:
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 | Sujet: Re: Gilgamesh Dim 16 Nov - 14:00 | |
| Enfin de retour ^^ Non, je n'ai pas abandonné, j'avais juste passé une mauvaise passe ^^ Je vais ici poster une nouvelle version de Gilgamesh qui sera ... comment dire ... ? Très différente graphiquement, vous serez surement assez surpris au départ, mais vous vous y ferez à la suite ^^ Quelques dialogues ont changé, j'ai modifié et corrigé tous les bugs que vous avez énoncés dans vos screens, maintenant libre à vous de vous faire une idée en testant ^^ (J'ai aussi suivi tous vos conseils ...).
Allez le lien est ici ^^
URL => http://www.megaupload.com/fr/?d=4MNWLCVB
Bon jeu à vous, en espérant que vous vous amuserez;) |
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Coco-Drift chevalier


  Age : 15 Inscrit le : 02 Juil 2008 Messages : 1062 Localisation : Dans le nord (59) Capacités : bon Avertissements : aucun Remarques : aucune Distinction : Chou n°3 Carnet de bord Event/Base de donnée:
   (5/100) Graphisme/Mapping:
   (20/100) Script/Programmation:
   (5/100)
 | Sujet: Re: Gilgamesh Dim 16 Nov - 16:29 | |
| J'ai repéré un petit bug au lancement du jeu on peut apercevoir la map avant que le texte ne se lance 
EDIT : et un autre bug => on ne peux pas passer dans le jardin, les arbres bloquent le passage, et dans la map de la maison, il y a des arbres coupés  _________________



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Shadow Tribal Jeune Etudiant


  Age : 17 Inscrit le : 12 Oct 2008 Messages : 232 Localisation : au siège de la mog-poste Capacités : moyen Avertissements : aucun Remarques : aucune Distinction : aucune Carnet de bord Event/Base de donnée:
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 | Sujet: Re: Gilgamesh Dim 16 Nov - 16:43 | |
| Je me demande si tu as toi même testé ton projet, pour trouver d'éventuels problèmes... comme dit coco, il y a ça
| Spoiler: | | | Impossible de passer. |
Et ce n'est pas tout, je t'avais parlé de l'équipement mal nommé, qui n'a pas changé... Et la maison a encore un problème le même qu'avant, même si tu l'as modifié...
C'est dommage, car c'est quand même un bon projet, et j'espère que tu vas vite corriger tout ça ^^ _________________
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yakzawik Chevalier


  Age : 18 Inscrit le : 31 Mai 2008 Messages : 190 Localisation : Dans un trou perdu avec ma copine ! Capacités : très bon Avertissements : aucun Remarques : aucune Distinction : aucune Carnet de bord Event/Base de donnée:
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denerion Ecuyer


  Age : 15 Inscrit le : 15 Mar 2008 Messages : 112 Localisation : Dans tes rêves ma belle Capacités : assez bon Avertissements : aucun Remarques : aucune Distinction : aucune Carnet de bord Event/Base de donnée:
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 | Sujet: Re: Gilgamesh Mer 19 Nov - 21:50 | |
| J'ai omis de signaler un problème qui éxiste depuis un bon moment: Peut-tu expliquer pourquoi la flèche cinglante arrive de dos? C'est pas très logique...
Sinon, la plupart des bugs que j'aurais put croiser jusqu'a la où j'en suis actuellement(tout celeste première fois, après combat contre Abadon) sont tous corriger.
Bon courage pour la suite^^.
Edit: autre bug non résolu: le charset de Mina ne correspont pas avec son face et avec les charac que tu met en ebvent pour la représentée. _________________ qui vole un oeuf vole un boeuf...heuresement que les poules ne confondent pas les oeufs et les boeufs...
Projet du moment: Double Monde: http://www.rpgmakervx-fr.com/vos-projets-rmk-f9/double-monde-t3515.htm |
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tokinekochan Néophyte

Inscrit le : 20 Nov 2008 Messages : 4 Capacités : expert Avertissements : Banni Remarques : Bravo t'as gagné le gros lot Distinction : Exemple type du boulet à ne JAMAIS suivre
 | Sujet: Re: Gilgamesh Jeu 20 Nov - 19:28 | |
| J'aime beaucoup ton projet, je pense le tester ce soir ^^
berka: t'es atrophiée des doigts et tu ne peux pas utiliser toutes touches du clavier ou quoi ? |
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yakzawik Chevalier


  Age : 18 Inscrit le : 31 Mai 2008 Messages : 190 Localisation : Dans un trou perdu avec ma copine ! Capacités : très bon Avertissements : aucun Remarques : aucune Distinction : aucune Carnet de bord Event/Base de donnée:
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 | Sujet: Re: Gilgamesh Dim 23 Nov - 18:14 | |
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Et une nouvelle map pour la route (J'avoue m'être inspiré de Archipel ) : Mais j'avoue que grâce à lui, j'ai enfin trouvé la façon de construire ma ville de bord de mer (Si ça te dérange, tu peux toujours me le dire, je changerai la map) sinon je te rajoute dans les crédits ...
C'est aussi pour vous montrer qu'il y a quelques nouveautés, notamment au niveau des chipsets ^^
Ici, la ville au complet (C'est là qu'on voit le quasi-plagiat ...) => Ca reste largement moins beau que la map d'Archipel dans tous les cas :'(

Et une autre ville (Faite avant que je ne vois la map d'Archipel ^^ (Que je ne passe pas pour un inculte n'ayant comme référence qu'Archipel ^^').

Un autre noluveau village : Terrato !
Voila ^^ |
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Thierry13 Apprenti Gladiateur


  Age : 13 Inscrit le : 01 Mar 2008 Messages : 676 Localisation : Marseille ( devant mon ordi) XD Capacités : moyen Avertissements : 3 avertissements Remarques : Ce membre est incroyablement chiant! Distinction : questionneur à répétition Carnet de bord Event/Base de donnée:
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Kenshiro Apprenti artisan


  Age : 28 Inscrit le : 14 Sep 2008 Messages : 33 Capacités : débutant Avertissements : aucun Remarques : aucune Distinction : aucune
 | Sujet: Re: Gilgamesh Dim 23 Nov - 18:48 | |
| | Citation: | | Ça sent le chemin de croix tout ça |
Hu hu Si ca peut servir...
Sinon je remarque plusieurs erreurs de mapping sur la première ville: une des cheminée n'est pas sur le bon type de toit. tes toit ne sont pas cohérent et logique, c'est d'ailleurs un problème de beaucoup de makeur sur VX. Vous faite des toits alambiqués mais pas réaliste, restez sur des rectangles. sur tes maisons en haut de ta ville le dessus des murs noirs fait bizarre et sert plus au map d'intérieur. On a l'impression que tu fais à la fois des map d'intéreur et d exterieur.
Par contre sur ton premier screen, j'adore la petit allé etroit avec les deux portes au bout. Ca me donne des idée.
A+
EDIT:
| Citation: | | Si ça te dérange |
Et puis quoi encore!!! Pas de problème, prends ce que tu veux comme n'importe qui, sans rien me demander du moment que vous vous faite plaisir. C'est pas pour rien que dans mes démo je laisse le .projet pour que n'importe qui aille dedans.
| Citation: | | sinon je te rajoute dans les crédits |
Nan nan c 'est bon pas la peine. |
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yakzawik Chevalier


  Age : 18 Inscrit le : 31 Mai 2008 Messages : 190 Localisation : Dans un trou perdu avec ma copine ! Capacités : très bon Avertissements : aucun Remarques : aucune Distinction : aucune Carnet de bord Event/Base de donnée:
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 | Sujet: Re: Gilgamesh Mar 25 Nov - 23:09 | |
| J'ai corrigé les quelques erreurs que tu as énoncées ^^ Ensuite, je ne sais pas du tout d'où peut provenir le problème survenant lors de l'animation de l'attaque "Flèche cinglante" :S Ensuite, je te remercie de ta compréhension, Kenshiro ^
Voila, sur ce je continue mon petit bonhomme de chemin, et salve à tous, et aussi merci de suivre avec attention mon projet, ça me met du baume au cœur ^^
Dernière édition par yakzawik le Mar 30 Déc - 12:37, édité 1 fois |
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