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Gilgamesh

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Quels sont les plus gros défauts de mon projet ? (Nouvelle démo en dernière page !)
Le mapping
23%
 23% [ 14 ]
Le scénario
8%
 8% [ 5 ]
L'Ambiance
10%
 10% [ 6 ]
Les dialogues
21%
 21% [ 13 ]
Les personnages
6%
 6% [ 4 ]
L'avancée dans le jeu
6%
 6% [ 4 ]
La difficulté
3%
 3% [ 2 ]
Les combats
6%
 6% [ 4 ]
Autres
13%
 13% [ 8 ]
Total des votes : 60
 

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Shadow Tribal
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BalanceChèvre
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0/0  (0/0)
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MessageSujet: Re: Gilgamesh   Dim 26 Oct - 9:12

ton jeu donne envie de jouer, tu coup je vais m'abimer les yeux de ta faute Razz
XD
bon j'attendrai la prochaine version de la démo Rolling Eyes
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yakzawik
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SagittaireCheval
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MessageSujet: Re: Gilgamesh   Dim 26 Oct - 10:31

Voila, la démo dont je vous avais parlé ^^

URL => http://rapidshare.com/files/157641797/Gilgamesh.rar.html

Comme ça tu verras les évolutions par rapport à l'ancienne démo ^^"
Et ça permettra à certaines personnes de tester la nouvelle version du jeu ^^
Le mapping est refait, la plupart des dialogues corrigés ... La liste serait trop longue ^^

Allez bon jeu ^^
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Le revenant
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PoissonsCheval
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MessageSujet: Re: Gilgamesh   Dim 26 Oct - 11:46

Ohhhhh ZUuuuuut! Une ancienne démo
Peu importe je télécharge la nouvelle et je te donne un test plus complet que le dernier (et peut être que j'ajouterai deux points ou trois à ta note Laughing )
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denerion
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CancerCoq
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MessageSujet: Re: Gilgamesh   Dim 26 Oct - 12:10

Elle bien ta nouvelle démo, mais deux choses clochent:
1-Tu demande 2 fois de taper le nom de la copine de ton héros.
2-Tu a oublier de remettre le ton de l'écran en normal une fois qu'on est sorti de la grotte vers la tour Celeste.
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qui vole un oeuf vole un boeuf...heuresement que les poules ne confondent pas les oeufs et les boeufs...

Projet du moment: Double Monde: http://www.rpgmakervx-fr.com/vos-projets-rmk-f9/double-monde-t3515.htm
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MessageSujet: Re: Gilgamesh   Dim 26 Oct - 15:40

j'éditerais mon message au fur et à mesure selon les erreurs que je vois.


déjà, comme le dit denerion, le nom de la fille est à entrer deux fois...
ensuite, niveau équipement:
Spoiler:
 


Lorsqu'on quitte le menu équipement, on se retrouve sur le menu d'état O_o...


Un vendeur dit: "voudriez vous acheter quelques emplettes", ce qui ne veut rien dire^^

Problème à l'énigme: j'avais la réponse, mais le fait qu'il faut que ce soit en minuscule est embêtant^^

Petite incohérence de map:
Spoiler:
 


Je n'ai pas eu le temps d'aller plus loin, mais sinon,je dois dire que c'est un bon jeu, assez marrant (surtout les dialogues après les nuits XDD)

Voilà je continuerais le test ce soir Wink
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yakzawik
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SagittaireCheval
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MessageSujet: Re: Gilgamesh   Dim 16 Nov - 14:00

Enfin de retour ^^
Non, je n'ai pas abandonné, j'avais juste passé une mauvaise passe ^^
Je vais ici poster une nouvelle version de Gilgamesh qui sera ... comment dire ... ? Très différente graphiquement, vous serez surement assez surpris au départ, mais vous vous y ferez à la suite ^^
Quelques dialogues ont changé, j'ai modifié et corrigé tous les bugs que vous avez énoncés dans vos screens, maintenant libre à vous de vous faire une idée en testant ^^ (J'ai aussi suivi tous vos conseils ...).

Allez le lien est ici ^^

URL => http://www.megaupload.com/fr/?d=4MNWLCVB

Bon jeu à vous, en espérant que vous vous amuserez;)
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Coco-Drift
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ViergeCoq
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MessageSujet: Re: Gilgamesh   Dim 16 Nov - 16:29

J'ai repéré un petit bug au lancement du jeu on peut apercevoir la map avant que le texte ne se lance Wink

EDIT : et un autre bug => on ne peux pas passer dans le jardin, les arbres bloquent le passage, et dans la map de la maison, il y a des arbres coupés Smile
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MessageSujet: Re: Gilgamesh   Dim 16 Nov - 16:43

Je me demande si tu as toi même testé ton projet, pour trouver d'éventuels problèmes...
comme dit coco, il y a ça
Spoiler:
 


Et ce n'est pas tout, je t'avais parlé de l'équipement mal nommé, qui n'a pas changé...
Et la maison a encore un problème le même qu'avant, même si tu l'as modifié...

C'est dommage, car c'est quand même un bon projet, et j'espère que tu vas vite corriger tout ça ^^
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MessageSujet: Re: Gilgamesh   Mar 18 Nov - 20:37

Voila, la nouvelle URL =>

URL => http://www.megaupload.com/fr/?d=LVUDDZZF


Démo corrigée !
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MessageSujet: Re: Gilgamesh   Mer 19 Nov - 21:50

J'ai omis de signaler un problème qui éxiste depuis un bon moment: Peut-tu expliquer pourquoi la flèche cinglante arrive de dos? C'est pas très logique...

Sinon, la plupart des bugs que j'aurais put croiser jusqu'a la où j'en suis actuellement(tout celeste première fois, après combat contre Abadon) sont tous corriger.

Bon courage pour la suite^^.

Edit: autre bug non résolu: le charset de Mina ne correspont pas avec son face et avec les charac que tu met en ebvent pour la représentée.
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MessageSujet: Re: Gilgamesh   Jeu 20 Nov - 19:28

J'aime beaucoup ton projet, je pense le tester ce soir ^^

berka: t'es atrophiée des doigts et tu ne peux pas utiliser toutes touches du clavier ou quoi ?
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yakzawik
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MessageSujet: Re: Gilgamesh   Dim 23 Nov - 18:14



Et une nouvelle map pour la route (J'avoue m'être inspiré de Archipel Very Happy) : Mais j'avoue que grâce à lui, j'ai enfin trouvé la façon de construire ma ville de bord de mer (Si ça te dérange, tu peux toujours me le dire, je changerai la map) sinon je te rajoute dans les crédits ...

C'est aussi pour vous montrer qu'il y a quelques nouveautés, notamment au niveau des chipsets ^^

Ici, la ville au complet (C'est là qu'on voit le quasi-plagiat ...) => Ca reste largement moins beau que la map d'Archipel dans tous les cas :'(



Et une autre ville (Faite avant que je ne vois la map d'Archipel ^^ (Que je ne passe pas pour un inculte n'ayant comme référence qu'Archipel ^^').



Un autre noluveau village : Terrato !

Voila ^^
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Thierry13
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PoissonsCochon
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MessageSujet: Re: Gilgamesh   Dim 23 Nov - 18:31

*Sniff sniff*
Ça sent le chemin de croix tout ça xD
Mais le seul défaut que je trouve au grand arbre c'est d'être à la même taille que les normaux ... ^^'
Sinon la map est original ^^
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Kenshiro
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MessageSujet: Re: Gilgamesh   Dim 23 Nov - 18:48

Citation:
Ça sent le chemin de croix tout ça

Hu hu Wink Si ca peut servir...

Sinon je remarque plusieurs erreurs de mapping sur la première ville:
une des cheminée n'est pas sur le bon type de toit.
tes toit ne sont pas cohérent et logique, c'est d'ailleurs un problème de beaucoup de makeur sur VX. Vous faite des toits alambiqués mais pas réaliste, restez sur des rectangles.
sur tes maisons en haut de ta ville le dessus des murs noirs fait bizarre et sert plus au map d'intérieur. On a l'impression que tu fais à la fois des map d'intéreur et d exterieur.

Par contre sur ton premier screen, j'adore la petit allé etroit avec les deux portes au bout. Ca me donne des idée.

A+

EDIT:
Citation:
Si ça te dérange

Et puis quoi encore!!!
Pas de problème, prends ce que tu veux comme n'importe qui, sans rien me demander du moment que vous vous faite plaisir.
C'est pas pour rien que dans mes démo je laisse le .projet pour que n'importe qui aille dedans.

Citation:
sinon je te rajoute dans les crédits

Nan nan c 'est bon pas la peine.
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yakzawik
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MessageSujet: Re: Gilgamesh   Mar 25 Nov - 23:09

J'ai corrigé les quelques erreurs que tu as énoncées ^^
Ensuite, je ne sais pas du tout d'où peut provenir le problème survenant lors de l'animation de l'attaque "Flèche cinglante" :S
Ensuite, je te remercie de ta compréhension, Kenshiro ^

Voila, sur ce je continue mon petit bonhomme de chemin, et salve à tous, et aussi merci de suivre avec attention mon projet, ça me met du baume au cœur ^^


Dernière édition par yakzawik le Mar 30 Déc - 12:37, édité 1 fois
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Gilgamesh

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