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freezia
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Staffeux retraité

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Armes qui enseignent Empty Armes qui enseignent

Mar 31 Mar 2009 - 8:55
Je me suis lancé dans l'aventure final fantasy tactics advance, de là, j'ai découvert que en équipant les menbres de son clan d'armes l'on pouvait obtenir une compétence et même la mémoriser au fur et à mesure de son utilisation.

J'ai décidé de retranscrire le système sur rmvx !
Je pense qu'il est également adapté à la version xp, j'ai pas encore essayé ...

Ce topic peut paraître long à première vue mais c'est simplement parce que j'expliquerai les détails du système .
study

___________________________________________


C'est parti !

1
Spoiler:
En premier lieu nous allons créer notre arme .

Ensuite direction dans la BBD dans l'onglet evenement commun .
Nous allons creer le première evenement commun qui permettra de lançer et d'identifier l'apprentissage via l'équipement de cette dernière arme .

2
Spoiler:
D'abord on va créer une condition basé sur la compétence que nous voulons faire apprendre via l'équipement de l'arme . Il faut s'assurer que le personnage ne la possède pas déjà .

3
Spoiler:
Dans le sinon de la condition nous allons en mettre un autre avec un interrupteur, la fonction de cet interrupteur est de stoppé l'apprentissage si elle à déjà été efféctué .

4
Spoiler:
Cette condition plaçer à l'intérieur de la dernière condition, sert à bien s'assurer que l'arme d'apprentissage
est bel et bien équiper .

5
Spoiler:
A la suite, On va apprendre une compétence de puissance inférieur à celle que l'on veut obtenir à la fin .
Cette compétence ne peut être appris que pendant la phase d'apprentissage et non autrement !

6
Spoiler:
Cette interrupteur, toujours à la suite, confirmera l'équipement et que toutes les conditions sont réunies et ainsi lançe l'apprentissage.

7
Spoiler:
Dans le sinon de la condition de l'équipement de l'arme, on va enlever la compétence intermédiaire et rendre la variable (on en profitera pour la crééer) suivante qui définira le nombre de fois que la compétence a été utilisé, égal à 0 ; Et pour finir, on désactivera l'interupteur d'apprentissage .

8
Spoiler:
On a terminer le contenu de l'événement commun . On va quitter la BBD . On va créer un événement avec la config' suivante : en processus parallèle déclenchant un interrupteur marquant le top départ de l'apprentissage par les armes .

9
Spoiler:
On va revenir à notre événement commun pour mettre ce dernière en proccesus parralèle à partir de l'interrupteur qu'on aura créer avant ; votre premier evenement commun est fonctionnel .

10
Spoiler:
Nous allons créer un deuxième événement commun qui servira à la fonction d'apprentissage .
Donc sans déclenchement particulier .

11
Spoiler:
En premier lieu nous allons créer une condition impliquant l'interrupteur lançant l'apprentissage soit bien ON .

12
Spoiler:
A l'intérieur,on met encore une autre condition s'assurant que le personnage soit bien équiper de l'arme adequate .

13
Spoiler:
A l'intérieur de cette dernière, on va mettre une commande variable ajoutant un point à la variable créer auparavant .

14
Spoiler:
A la suite, la condition prenant en compte la variable égale à la somme de son choix, cette somme définissant le nombre de fois qu'il faut utiliser la compétence intermédiaire pour enfin maîtriser la principal .

15
Spoiler:
A l'interieur, on enlève la compétence intermédiaire pour ajouter celle voulu avec un petit message de confirmation et fini par activer l'interrupteur de fin d'apprentissage .

16
Spoiler:
Une fois fini, on va dans l'onglet des compétences et on recherche la compétence intermédiaire pour lui attribuer l'événement commun que l'on vient de finir .


___________________________________________


Voilà, fini !


Spoiler:
Voici une aperçu du premier evenement commun .


Spoiler:
Et pour conclure, le deuxième .


Pour finir, mettez vous bien en tête qu'il faudra répéter l'opération dans chaque événement commun à la suite, pour chacun des personnages qui peuvent apprendre à partir de cette arme, idem si vous mettez de nouvelles armes dans ce genre .
Il en va de même pour les interrupteurs ( sauf celui qui marque le top départ ) et la variable : chacun pour chaque persos qui peuvent apprendre la capacité et pour d'autre compétences impliquant également les persos !
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Armes qui enseignent Empty Re: Armes qui enseignent

Mar 31 Mar 2009 - 17:07
...En effet c'est plutôt long à réaliser, mais c'est sympa. Bon tutoriel en tout cas merci.
freezia
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Armes qui enseignent Empty Re: Armes qui enseignent

Jeu 2 Avr 2009 - 10:20
Hé bien je décris les étapes une par une afin que débutants et amateurs puissent comprendre et bien faire les choses .

Petite astuce d'ailleurs : j'ai mis une compétence intermédiaire car si l'on voulait utiliser la compétence mère dès le départ, on s'en mêlerai un peu les pinceaux ( quoique si l'on mettait un petit attribut dans le deuxième nom de la compétence ... )

C'est pas insurmontable à faire, de toute façon vous verrez ça dans la prochaine version du pack tuto, au pire .
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Mer 8 Avr 2009 - 19:54
Franchement bien pense u_u Mais asser long
Bravo Armes qui enseignent 724130
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Armes qui enseignent Empty Re: Armes qui enseignent

Lun 18 Mai 2009 - 11:56
Franchement trés bient fait et trés compréhensible pour le débutant que suis ,et surtout permet de créer des choses trés interressantes je pense.

Merci a toi
LightNox
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Armes qui enseignent Empty Re: Armes qui enseignent

Lun 18 Mai 2009 - 12:10
(Ce message de ma part est en vu des Élections de modérateur je ne tien en aucun faire le travail des actuel modérateurs, Darkinou)

YSE je vais t'expliquer, là ta fait un necropost, ce qui veux dire que tu à poster un message dans un topic dont le dernier message date:
C'est à dire ça:

"Sujet: Re: Armes qui enseignent Mer 8 Avr - 19:54"
Sa c'est le message de Airmaster.

A l'avenir regarde la date du dernier post et si tu doit faire un necropost, dit le ^^.
Voilà.
yakzawik
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Armes qui enseignent Empty Re: Armes qui enseignent

Lun 18 Mai 2009 - 17:50
Si on prend ton post, il se trouve aussi être un nécropost mon vieux : Tu n'es pas encore modérateur.
1 mois, ce n'est d'ailleurs pas vraiment un nécropost, surtout dans une section où rares sont les posts.
De plus, tu fais d'énormes fautes d'orthographe, tu devrais te relire.

Bref, ne te monte pas trop la tête Smile
LightNox
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Armes qui enseignent Empty Re: Armes qui enseignent

Lun 18 Mai 2009 - 20:07
(Ce message de ma part est en vu des Élections de modérateur je ne tien en aucun faire le travail des actuel modérateurs, Darkinou)

Je sais que je ne suis pas modérateur, c'est pour ça que j'ai dit cela ^^.
Et les modérateur pour prévenir son obliger de faire un post !
legodjinn
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Armes qui enseignent Empty Re: Armes qui enseignent

Lun 17 Aoû 2009 - 6:55
Je pense que je suis entrain de poster un nécropost mais j'ai une question urgente (ou pas ^^)...
Si on ne veut pas faire le système d'apprentissage,mais juste celui qui permet de posséder certaines compétences si on est équipé de certaines armes,on ne doit pas crée l'évènement commun Skill Weapon 2,si?


Yakzawik,je te voit venir de loin:"Question débile!"
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Armes qui enseignent Empty Re: Armes qui enseignent

Lun 17 Aoû 2009 - 20:10
Ouaip ... A première vue, il me semble que c'est ça ...
mathboss41
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Armes qui enseignent Empty Re: Armes qui enseignent

Sam 5 Sep 2009 - 19:00
excellent tuto très pratique Very Happy
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