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tonyryu
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Tonyryu Empty Tonyryu

le Sam 23 Oct 2010 - 22:31
Pseudo: Tonyryu
Pourquoi ce pseudo: Tony est mon prénom, Ryu, pour le dragon, ou le perso de StreetFighter
Prénom: Tony
Date de naissance: 14/08/1980
Mensurations(taille/poids): 1.85m / 77kg
Signe astrologique: Lion
Situation professionnelle: Développeur Progiciel
Ce que vous auriez aimer faire/etre: Développeur progiciel, ça tombe bien ^_^
Situation familiale: Marié, 2 enfants
Frére(s)/soeur(s): 2

Couleur des yeux: Bleu
Couleur des cheveux: Blond
Longueur des cheveux: court
Verres correcteurs: oui
Main directrice (j'écris de quelle main?): droite

Habite à: Tout prés de Nantes
Ville préférée: Nantes (ça tombe bien aussi!!)
Matière préférée à l'école: SI
Matière détestée à l'école: Eco/gestion
Votre meilleur souvenir d'école: foutre une branlé au sport étude sur un match de volley
Votre pire souvenir d'école: Tout le collège
Souvenir du service militaire ou JAPD (pour les jeunes): Ou comment perdre une journée quant on sait lire et écrire
Logiciel de making utilisé: RPGmaker XP
Ce que je maitrise le mieux dans le making: Script
Projet en cours: plus rien sur RM

Réalisations personnelles en making: résolveur Sudoku, script Transcryption, script scan ressource 90%, script gestion de quête, script socket optimisé... etc
Réalisations personnelles hors making: voir mon site web
Logiciel(s) utilisé(s) régulièrement: Beaucoup trop
Projet/réalisation de making préféré: Kaliban (Benben)
Connaissances informatiques: Beaucoup trop pour les mettre ici
Musique(s) favorite(s): Pop Rock, et musique calme, et toute OST
Chanteur(s) préféré(s): Peter Gabriel
Chanteuse(s) préférée(s): Sarah Mc Lachlan
Groupe(s) préféré(s): Nada surf, SilverChair, Fuel, Electrasy
Musique détestée(s): Rap, R&B

Album que vous auriez aimer composer: OST FFCC
A été au(x) concert(s) de: Beaucoup trop
Radio favorite: Le Mouv'
L'album que vous avez et que vous préférez: Nada surf -let'go-
L'album que vous avez que vous détestez le plus: beaucoup trop
Livres préféré(s): Phenix de Bernard Simonei
Mangas préféré(s): Hunter X hunter
Bande dessinées préférée(s): Kran
Video préférée(s): Lady hawk (souvenir d'enfance qui me reste)
Serie TV préférée(s): Babylon 5

Comique(s) préféré(s): Dubosq, Florence Foresti me font bien marrer
Emission TV préférée(s):
Emission Tv détestée: Toute tele-realité
Acteur préféré: Sean Connery
Actrice préférée: Audrey Totou
Acteur détésté:
Actrice détestée:
Ce que vous aimez chez les autres: Le partage
Ce que vous détestez chez les autres: La bétise impubère, le non respect des autres
Passions: Volley-Ball, le développement, ma femme et mes enfants, Paintball
Sport(s) pratiqué(s): Paintball sportif

Sport(s) préféré(s): Volley-Ball
Sport(s) Détesté(s): endurance
Langue que vous auriez voulu parler: L'elfe (Sindarin)
Langue que vous aimez pas trop: Le français racaille
Pays préféré: Artique (au moins là bas, on viens pas vous emmerder pour un rien)
Pays détesté: là où se se met sur la tronche sans plus savoir pourquoi
Citation préférée: La vie est belle quant on veut qu'elle le soit // Quant on cherche un peu, on trouve un peu, alors quant on cherche beaucoup...
Principal défaut: Peut être très con dans certain moment

Principale qualité: Assimilation très rapide de connaissance, j'aime faire partager ce que j'aime faire
Jeu vidéo préféré: XenoGears
Jeu vidéo qui vous énerve: Tetris
Jeu qui vous détend: Quake 3
Jeu que vous auriez voulu créer: ultima underworld


voila
Loup666
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[hamu']
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[Dark']
ma-loup-da aussi <3
pauvre louveteau malchanceux, que ce soit avec les modo ou les wechman :,( [nono]
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le Sam 23 Oct 2010 - 22:47
Oo alors ça ses de la presentaton
Bon bas bienvenue et passe un bon moment parmi nous, est passe sur la CB de temp en temp
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le Sam 23 Oct 2010 - 22:53
Salut Tony,

Ca fait longtemps ! Tu ne t'étais pas inscrit précédemment ?
Tu as fini tes scripts PMO ?

Très bon séjour par ici.
Berka
tonyryu
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le Sam 23 Oct 2010 - 23:00
Coucou Berka,

je m'étais inscrit ici bas en mais, mais je n'avais pas posté, afin de vérifier si mes scripts passerai par là sans que j'en sois informé ^^ je suis toujours à l'affut.

Mais script PMO sont opérationnel dans l'état actuel des choses, mais je dois avouer qu'avec l'arrivé de ma deuxième fille, j'ai de moins en moins de temps à consacrer aux développements personnels.

Je ne fais plus qu'un peu de maintenance sur divers script que j'ai fait, mais plus de gros gros trucs, en fait, je souhaiterai que quelqu'un prenne la suite de mes travaux. Mais pas évidant de trouver la personne idéalement motivé.
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le Dim 24 Oct 2010 - 3:51
Tu sembles un habitué du making. =)
Et ta présentation est magnifique, on ne peut espérer mieux d'un membre s'étant récemment inscrit.
Bienvenue parmi nous !
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le Dim 24 Oct 2010 - 10:05
Bienvenue mais il y a un modèle de présentation minimal à respecter =D

_________________


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le Dim 24 Oct 2010 - 10:35
bienvenue
Gaaxxkun
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le Dim 24 Oct 2010 - 10:45
Bienvenue
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le Dim 24 Oct 2010 - 11:00
Désolé de ne pas avoir utilisé le modèle de présentation, en effet, j'ai l'habitude de faire un copier/coller de ma grande présentation complète.

C'est vrai qu'il manque l'information "Comment ais-je connu le forum", tout simplement car un de vos membres été interressé par un de mes scripts, j'ai donc fait quelque recherche sur le dit forum, pour voir si mes scripts ne transitaient pas sans mon accord.

Effectivement j'ai une certaine habitude du making, j'ai commencé à mes 15 ans sur la TI-83 (basic, asm Z80), et puis j'ai continué par la GBA (C++), rm95, moteur 3D opengl C++, rmXP, homebrew et librairie sur Wii, etc...
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le Dim 24 Oct 2010 - 11:08
Bienvenue sur ce forum Tonyryu,
et belle présentation. plus que complète.
je dirais super complète même, comme la crêpe :p


sinon, on dit Arctique Smile
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le Mar 26 Oct 2010 - 16:12
=O C'te présentation...Bienvenue sur le forum en tout cas Wink
Coco'
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le Mar 26 Oct 2010 - 17:12
Bienvenue ici ^^

Tonyryu, ce pseudo me disait bel et bien quelque chose quand j'ai lu le titre de ta présentation!
tonyryu
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le Mar 26 Oct 2010 - 19:03
Coco-Drift a écrit:Bienvenue ici ^^

Tonyryu, ce pseudo me disait bel et bien quelque chose quand j'ai lu le titre de ta présentation!

Les "vieux" maker me connaissent bien, ce qui n'est pas forcément le cas des plus jeunes.

Waaa, c'est profond ce que je viens d'écrire!!
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le Mar 26 Oct 2010 - 21:52
C'est pas que je suis un vieux maker aussi (je make pas Tonyryu 522164) mais j'ai du te voir il y a longtemps je pense ^^

Sinon oui, c'est profond x) (Mode Berka : CMBDTC)
finalfan
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le Sam 30 Oct 2010 - 14:28
Bienvenue à toi ! Un nouveau dans le monde du making !!
tonyryu
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le Sam 25 Aoû 2012 - 11:46
Et si, je vous dis que je m'y remet en passant sur RMVX Ace, si si le vieux de la vieille revient à la charge.
Au planning :
- Intégration module souris : c'est OK
- Intégration module clavier global : c'est OK
- Intégration GUI : Libellé, Image et Bouton : c'est OK, le reste des GUI est en cours, actuellement Jauge, curseur et saisie
- Modification gestion Scene_Manager, Scene_Base, Window_Base pour simplification des déclarations des objets
- et tout plein de truc

Petit exemple de la déclaration de la Scene_Title après toutes les modifications déjà réalisées :

Code:
#==============================================================================
# ** Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs the title screen processing.
#==============================================================================

class Scene_Title < Scene_Base

 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
   
    SceneManager.clear
    Graphics.freeze
    @transition_speed = 20
   
    add_background(Cache.title1($data_system.title1_name))
    add_background(Cache.title2($data_system.title2_name))
    add_window(:windowTitle, Window_Title.new)
    add_window(:windowMenu, Window_Menu.new({:rect => Rect.new((Graphics.width - 160) / 2, 260, 160, 200),
                                            :padding => 16,
                                            :openess => 0,
                                            :opening => true,
                                            :active => true},
                                            [[Vocab::new_game, "SceneManager.add_notification(:command_new_game)"],
                                            [Vocab::continue, "SceneManager.add_notification(:command_continue)", DataManager.save_file_exists?],
                                            [Vocab::shutdown, "SceneManager.add_notification(:command_shutdown)"]],
                                            26))

    $data_system.title_bgm.play
    RPG::BGS.stop
    RPG::ME.stop
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Termination Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    SceneManager.snapshot_for_background
  end


  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Close Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def close_command_window
    obj_window(:windowMenu).close
    update until obj_window(:windowMenu).close?
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Actions
  #--------------------------------------------------------------------------
  def actions
    SceneManager.get_notifications.each do | notification |
      case notification
      when :command_new_game
        DataManager.setup_new_game
        close_command_window
        fadeout_all
        $game_map.autoplay
        SceneManager.goto(Scene_Map)
       
      when :command_continue
        close_command_window
        SceneManager.call(Scene_Load)
       
      when :command_shutdown
        close_command_window
        fadeout_all
        SceneManager.exit
      end
    end
  end
end


Oui oui, par rapport à la structure de base, ça surprend!! Mais c'est complètement fonctionnelle et le clic sur les boutons fonctionne également, voila le visuel :

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le Sam 25 Aoû 2012 - 14:06
Ca à l'air pas mal ton script.

Tu devrais le poster dans la section Scripts RPG Maker Vx Ace. Very Happy
tonyryu
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le Sam 25 Aoû 2012 - 15:25
Ba si c'était qu'un script ça poserait pas trop de problème, ma c'est l'intégralité des scripts de base qui sont modifiés, donc c'est pas facilement partageable à part fournir le projet complet. Et c'est surtout pas à la porté du premier venu.

Pour info, j'ai pour objectif également de porté la parti NetCode sur RMVX Ace afin de pouvoir se connecter a des serveur distant, pour dans un premier temps sauvegarder les parties sur un serveur, et dans un second temps permettre le multiplay tel qu'il est réalisé sur dragon quest 9.
Ezekiel Koening
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le Sam 25 Aoû 2012 - 18:28
Tonyryu tes le dieu du script Very Happy ! (Dommage que tu passes plus sur la Shark Team, d'ailleurs)

Je me demande par contre si tu as fait TOUT les menus ? Sinon ça fait plaisir de te revoir actif Smile !
tonyryu
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le Sam 25 Aoû 2012 - 18:35
Je n'ai actuellement fait que la scene title, de manière a tester les modifications et les premières GUI, de plus je vais virer tout ce qui ne va pas me servir pour mon projet. Il faut que je prenne encore un peu de temps pour assimiler les nouveautés du RGSS3, pour eviter de refaire ce qui est déjà fait nativement.

Encore un peu de boulot en perspective, surtout si je veux intégrer le moteur réseau.

En gros mes prochaines étapes :
-> Intégration du moteur réseau
-> Création du GUI Saisie
-> Création d'une scene de tchat
Ezekiel Koening
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le Sam 25 Aoû 2012 - 18:42
Franchement j'aurais besoin de toi pour mon projet x) ! Mais je sais que tu n'accepteras pas x) ! Et puis tu as l'air bien occupé avec tes GUI xD !
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le Dim 26 Aoû 2012 - 12:28
Bienvenue =)
LightNox
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le Dim 26 Aoû 2012 - 15:25
Bienvenue a toi sur le forum ^^
lidenvice
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le Mar 28 Aoû 2012 - 21:04
Tonyryu !! Content de réentendre parler de toi. Je vois que tu as gardé le listing de présentation que j'avais écrit pour Astria il y a quelques années Wink

Heureux de voir que tu continue à faire de la prog et partager tes connaissances.

En espérant te voir aussi sur LPDM.
tonyryu
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le Mar 28 Aoû 2012 - 22:31
Heyyyy Liden, \o/ content de te "revoir" également.
Tu sais la programmation, je peux difficilement m'en passer, étant donné que je suis analyste programmeur progiciel. Mais c'est vrai qu'au niveau personnel, j'avais fait une sacrès pause. Et en me baladant sur le net je découvre qu'il y a une nouvelle version de RMVX avec quelques améliorations notables. Après avoir pu réintégrer mes API, je m'y suis remis tranquilement.
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