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ivanfosse
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Scrip de mort  (inactif) Empty Scrip de mort (inactif)

le Mar 12 Oct 2010 - 15:57
Bonjour,

je chercherais un script pour que je me faire tuer par un monstre
sa ne me mette pas un gameover mais que sa renvoie a un évennement commun
car j'ai crée "un paradis" mais quand je meurt sa me met un gameover

merci si quelqun pourrait m'aider
Terror
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Scrip de mort  (inactif) Empty Re: Scrip de mort (inactif)

le Mar 12 Oct 2010 - 16:20
Tu a cas essayer de faire un appelle d'even commun dans les monstres ??
enfin je sais pas si c'est possible. Scrip de mort  (inactif) 886778
dricc
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Scrip de mort  (inactif) Empty Re: Scrip de mort (inactif)

le Mar 12 Oct 2010 - 16:37
Quand tu fais "appeler un combat" , tu peux cocher "executer d'autres commandes en cas de défaite" . Tu as essayé ça ?
ivanfosse
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Scrip de mort  (inactif) Empty Re: Scrip de mort (inactif)

le Mar 12 Oct 2010 - 17:34
oui mais sur les monstre qui tombe quand tu marche le nombre de pas (voir les propriété de la carte )
dricc
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Scrip de mort  (inactif) Empty Re: Scrip de mort (inactif)

le Mar 12 Oct 2010 - 17:45
Ce fonctionnement en "nombre de pas" , tu peux le faire toi meme avec un evenement parallele . De toute façon, tu t'apercevras trés vite que c'est assez mal fichu . En général , ça fait des combats trop fréquents .

Sinon , oui , faut bidouiller un peu "Scene_Gameover" .
ivanfosse
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Scrip de mort  (inactif) Empty Re: Scrip de mort (inactif)

le Mer 13 Oct 2010 - 14:17
oui mais je n'y connait rien en script Sad
dricc
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Scrip de mort  (inactif) Empty Re: Scrip de mort (inactif)

le Mer 13 Oct 2010 - 14:28
Tu as un bol monstre ... ça existe déja !

http://rmrk.net/index.php/topic,24897.0.html

Prend le script , modifie la ligne 6 pour mettre l'ID de ton evenement commun .
Crédit : modern algebra .
Balbereith
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