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migou
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[résolu]Question sur script light effect VX 1.1 + Day and Night by Kyloc Empty [résolu]Question sur script light effect VX 1.1 + Day and Night by Kyloc

le Jeu 22 Juil 2010 - 23:30
Salut la commu',


J'ai un système jour Nuit en common event, basé sur une variable qui prend +1 tout les 660 frames.
Pour certaines valeurs, le common event actionne un interrupteur nuit et modifie la tonalité de l'écran, et idem avec un interrupteur jour et une nouvelle modification de tonalité d'écran.

Les interrupteurs jour et nuit servaient à l'origine à déclenche l'affichage de halo de lumière sous forme d'évent via des charset associé.

C'est assez basique, mais ça marche plutôt bien. Sauf que ça alourdit énormément les maps... et ça rame...

Du coup, j'ai installé le script suivant;

■ Light Effects VX 1.1
# 5.21.2008
#------------------------------------------------------------------------------
# script: Kylock (à l'origine pour RMXP Near Fantastica)
# Tradução por Equipe Gemstone

qqun pourrait il me dire s'il est possible de d'utiliser ce script avec un syst J/N à base d'event où les lumière s'activerai sans avoir à changer de map?

Merci!






Dernière édition par migou le Mer 27 Oct 2010 - 13:55, édité 4 fois
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[résolu]Question sur script light effect VX 1.1 + Day and Night by Kyloc Empty Re: [résolu]Question sur script light effect VX 1.1 + Day and Night by Kyloc

le Ven 23 Juil 2010 - 13:05
Bah c'est possible, suffit d'activer le script en activant un interrupteur. Cet interrupteur, tu l'actives dans ton event quand ça passe nuit (ou alors, tu fais comme tu veux, un interrupteur jour, quand il est désactivé ça active le script).

Si ça te plaît, je verrais ce que je peux faire Wink
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le Jeu 12 Aoû 2010 - 16:02
résolu ou non ?
migou
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[résolu]Question sur script light effect VX 1.1 + Day and Night by Kyloc Empty Re: [résolu]Question sur script light effect VX 1.1 + Day and Night by Kyloc

le Dim 22 Aoû 2010 - 20:07
Hello, désolé pour le retard.
[résolu]Question sur script light effect VX 1.1 + Day and Night by Kyloc 728442

J'étais en vacances au moyen orient sans le net.
Cool

Je me replonge dans mon projet et je te réponds..

A+
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le Sam 11 Sep 2010 - 12:08
Toujours pas ?
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[résolu]Question sur script light effect VX 1.1 + Day and Night by Kyloc Empty Re: [résolu]Question sur script light effect VX 1.1 + Day and Night by Kyloc

le Lun 13 Sep 2010 - 10:46
HEllo hello,

Désolé du retard, j'étais en déplacemeent pro.

Bon , j'ai fais un essai sur une torche, et non lorsque je bascule en nuit avec mon évent commun, qui active l'interrupteur nuit, ça ne déclenche pas. Mais en parlant, j'ai peut être oublié de mettre l'onglet nuit de mon event torche en parallèle pour que le commentaire s'active. Cette nuit, je tente de résoudre le pb et te tiens au courant.

PS: sinon le projet commence à vraimment avoir de la gueule (environ 1 heure jouable, et les effets météos, jour nuit/nuit ambiance sonore foncitonnent!). Square Enix tremble déjà...

A+
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le Sam 18 Sep 2010 - 19:49
à la fin de ton évent ajout: $scene=Scene_Map.new
et normalement ça marche
migou
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[résolu]Question sur script light effect VX 1.1 + Day and Night by Kyloc Empty Re: [résolu]Question sur script light effect VX 1.1 + Day and Night by Kyloc

le Lun 20 Sep 2010 - 9:25
Raah,

toujours pas eu le temps de faire mes tests, mais merci Adurna de ta réponse, ça me semble logique comme insert.

En fait, malgré l'ajout de 2 script antilag (reconfig de mémoire vive orientée à 100% sur RMVX & script anitage classique) mes MAPS sont trop chargées et trop grande (120 *120 avec au mpoins 200 events de décors + pnj...)
Du coup, ça fait 3 séance s de boulot que je redacoupe mes maps...

Je vérifie tout ça au plus vite!

Merci!!!
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le Sam 25 Sep 2010 - 11:15
Personnellement j'utilise un système d'interrupteur pour le même script et ça marche très bien.
Essaie un truc comme ça au cas où :
Spoiler:
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[résolu]Question sur script light effect VX 1.1 + Day and Night by Kyloc Empty Re: [résolu]Question sur script light effect VX 1.1 + Day and Night by Kyloc

le Dim 26 Sep 2010 - 23:01
Bonsoir,

TTT, ça ne fonctionne chez moi, désolé!

J'ai bien essayé chaque méthode, et ça ne le fait pas...
Pire, même lorsque je rentre et sort de la carte, le halo de lumière n'apparait plus...

Je doit avoir un soucis avec mes scripts...

Merci à tous de vos contributions.
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le Ven 1 Oct 2010 - 18:55
du nouveau?
si c'est résolu marque le dans le titre en éditant le 1er message^^
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[résolu]Question sur script light effect VX 1.1 + Day and Night by Kyloc Empty Re: [résolu]Question sur script light effect VX 1.1 + Day and Night by Kyloc

le Lun 4 Oct 2010 - 18:24
Pas travillé sur le projet ce WE (mariage...)

Mais non, toutjours pas résolu. Faut que je me fasse un essai "bac à sable" avec les scripts de mon porjet...
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[résolu]Question sur script light effect VX 1.1 + Day and Night by Kyloc Empty Re: [résolu]Question sur script light effect VX 1.1 + Day and Night by Kyloc

le Lun 25 Oct 2010 - 10:45

Salut la commu,
Bon, j'ai fait un gros test:
J'ai retiré mon système d'event en parallèle de temps et changement de ton jour/nuit...
J'ai remplacé tous mes events de lumière jour/nuit par des déclencheurs via la variable du script Thomas Edison V0.1.
Bref, j'ai fais un copier-coler de la démo Thomas Edison.
J'ai inséré le script Thomas Edison V 0.1.
J'utilise églement le script Night and Day de Kylog.
J'ai bien insérer la ressource "le" dans picture.

=> le système Jour /nuit pour tonalité d'écran fonctionne.
=> mes sources de lumière ne fonctionnent pas

Ni une ni deux, j'ai donc copié une MAP de mon projet dans le projet de la demo du script Thomas Edison, et fais le test:

=> dans ma carte, le système jour/nuit fonctionne, mais mes sources de lumière ne s'activent pas une fois la nuit venue,
=> si pendant la nuit je me téléporte sur la carte de la démo (appelée MAP 001 je crois), là les sources de lumière fonctionnent...



Peut être avez vous besoin que j'uplaod cet exemple pour voir où est mon erreur. Dites moi, je ferai le nécessaire.

A+
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[résolu]Question sur script light effect VX 1.1 + Day and Night by Kyloc Empty Re: [résolu]Question sur script light effect VX 1.1 + Day and Night by Kyloc

le Mar 26 Oct 2010 - 14:58
J'ai essayé en bac à sable dans la demo Thomas Edison hier soir, et les effets de lumière ne fonctionnent pas sur ma MAP, alors que sur la MAP de la demo c'est OK (?!!?)

Il me reste à tenter la condition dans l'event (voir remarquede TTT). Par le passé, sur d'autres pb (type passabilité d'un event...) c'est avec ce système que j'arrivais à faire fonctionner mes conditions.


Merci de vos réponses en tout cas!
(Il faut que j'y arrive, sinon mon prjet ramera beaucoup trop pour qu'il soit jouable...)

A suivre...
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le Mar 26 Oct 2010 - 16:02
Tente d'éviter les double post.
Privilégies l'edit. Wink
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le Mer 27 Oct 2010 - 1:06
RaaaaAAAAAAAAAAaaahhhh, OOOOOUUUUUUUIIIIIIIIIIII!!!

J'ai trouvé, et je suis vraiment un abruti....

En réalité, en insérant le commentaire, au lieu de taper "GROUND5", j'ai fait un bête copier/coller de la ligne de présentation du code, donc j'ai inséré un espace, soit " GROUND5". Et forcément, c'est pas pareil.

BREF ça marche!!!!!!!!!!!

Alors désolé pour tous les post inutiles et encore merci d'avoir consacré du temps à ce ... non-problème

RMVXement votre,
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[Coco' Smile]
Plus que 2 ans avant d'épouser Coco' ! Compte à rebours lancé !
[Auto-distinction]

Adepte du "Je le savais" alors qu'elle le savait pas.
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le Sam 30 Oct 2010 - 17:06
C'est résolu donc déplacé Smile

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