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 Création d'un système d'infiltration A-RPG

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Hamuti
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MessageSujet: Création d'un système d'infiltration A-RPG   Mer 21 Avr 2010 - 0:53




Makeurs et Makeuses, bonjour !


Dans le but de relancer la thématique de recherche, et par ailleurs aborder un système qui me tient à coeur, je vous propose très cher membres, cette nouvelle thématique de recherche
Objectif de la thématique :

L'objectif de cette thématique est très simple : Le but est de parvenir à créer intégralement en events, un système d'infiltration MGS-like. Le développement de ce systéme se ferait en 4
parties event maker, et une cinquième partie est envisageable

Organisation de la thématique :

Comme énoncé précédemment, 4 parties d'event making sont prévues.
La première est le groupe de création A-RPG : Leur rôle est de mettre en oeuvre un système fonctionnel mettant en place les ennemis sur la map, leur mobilité, les combats etc ...
La deuxième équipe est chargée de l'infiltration : L'objectif est de faire que le combat ne s'engage que lorsque le héros est repéré, créer un système d'alerte, de vision, de moyen de dissimulation ou techniques pour tromper les adversaires. C'est surtout dans cette partie que j'aimerais m'inspirer du jeu MGS, premier du nom ( Après MG ) sur psx.
Le troisième groupe quand à lui doit se charger de l'inventaire : Arsenal complet d'arme : pistolets, silencieux, snipers, grenades, et flashs, gestion des munitions, objet style vision nocturnes, utilisation de l'inventaire en temps réel etc ...
Le quatrième groupe est chargé de créer un codec, permettant d'envoyer ou de recevoir des appels. Ceci n'est pas très compliqué, c'est pourquoi, la plus grande partie de ce système sera basée sur la qualité graphique et l'interface, par conséquent, les ghraphistes sont les bienvenus
Enfin, et éventuellement, une cinquième partie peut être crée si besoin est, qui s'occupe de la recherche développement du système. Leur but est de trouver toutes sortes de pièges, trouver des idées constructives pour agrémenter le système ( Uniquement si le projet prends de l'ampleur ), et par conséquent, ceux-ci ne makant pas, aucune connaissance en event n'est attendue

Recrutement :

Si vous êtes intéréssés, veuillez v postuler pour le poste sur ce topic même, avec un bref bilan de vos capacités, et la section dans laquelle vous voudriez travailler ( A-rpg, Infiltration, ou Inventaire, ou Codec )

Secteur 2 : Infiltration :

Hamuti
Nathän

Merci de votre attention, j'attends avec impatience vos premiers ressentis sur ce système
Cordialement
Hamuti_


Dernière édition par Force Vert Hamu' le Mer 21 Avr 2010 - 20:41, édité 1 fois
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Coco'
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MessageSujet: Re: Création d'un système d'infiltration A-RPG   Mer 21 Avr 2010 - 14:15

C'est pas vraiment l'endroit ici, c'est une zone privée ^^'
Je déplace dans la bonne section, où tout le monde peut le voir Smile

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Nathän
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MessageSujet: Re: Création d'un système d'infiltration A-RPG   Mer 21 Avr 2010 - 20:27

ben je m'inscrit tient ^^
dans la section Infiltration ^^

Nathän
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MessageSujet: Re: Création d'un système d'infiltration A-RPG   Mer 28 Avr 2010 - 14:00

Ce projet a peut-etre pas eu le succés attendu Smile et mérité surtout car ça peux apporter beaucoup .

En fait , je crois qu'il y a un petit soucis d'organisation .
D'abord , il faudrait une base de travail :
un projet avec quelques maps simples , des ressources et des scripts bien choisis
Pour les scripts "de base" , je dirait
- Un ABS bien sur et une fenetre PV/PM
- Deplacement en diagonale , ce serait top
- Je pense que ce serait pas mal aussi qu'il y ait le script augmentant la taille de l'écran sous VX
- Un menu (ou pas , à voir) .
- Un script de quete
- Un script de lumiere (a moins qu'on puisse s'en passer)
- Un script de brouillard (peut-etre, à voir)
- Multiset
- ...
Le tout paramétré et compatibles entre eux .

Ensuite , y'a un probleme de timing dans les groupes .
Le premier groupe peux démarrer tout de suite
Le deuxieme a besoin que le premier groupe ait travaillé un minimum (au moins 50%)
Le troisieme a besoin que le deuxieme groupe ait travaillé un minimum (au moins 50%)
Le quatrieme ... j'ai pas compris le truc .

Et enfin , le projet a besoin d'une "pub" plus large .
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Nathän
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MessageSujet: Re: Création d'un système d'infiltration A-RPG   Lun 3 Mai 2010 - 19:59

je up en espérant que certain vont passé par ici et s'intéresser à cette thématique de recherche
Et puis je précise que c'est en évent dricc et non en script ^^

Nathän
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Hamuti
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MessageSujet: Re: Création d'un système d'infiltration A-RPG   Lun 3 Mai 2010 - 21:03

Effectivement, pour le moment, c'est en events, mais les idées de Dricc ne sont pas négligeables.
POur ce qui est de certains scripts, il serait effectivement intéréssant mais plus design ou autre (comme le script de lumière) et donc à voir quand la thématique sera aboutie
Après, partir du ABS, et le modifier un peu, puis gérer toute l'infiltration ensuite peut-être une bonne idée
Ensuite, pour ce qui est des groupes, effectivement, il faut attendre l'un avant l'autre, mais chaque groupe peut réaliser dans son coin, et l'on met ensuite en commun lorsque l'on ne peut plus avancer sans l'autre groupe
Pour ce qui est du codec, cela vient de MGS, mais je pourrais donner plus d'info par la suite
Cependant, avant de pouvoir mettre cela en place, il faudrait plus de membre, et si vous ne comptez ps y participer, j'aimerais du moins avoir vos impressions là dessus

Voilà, bonne soirée et bon Making

Hamuti_
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MessageSujet: Re: Création d'un système d'infiltration A-RPG   Mar 4 Mai 2010 - 10:41

Oui , oui , je sais que c'est en event .
Enfin principalement . Parce qu'il est difficile de se passer de script pour certaines choses .
Je vois que tu as relevé le script de lumiére et je comprends pourquoi : les zones d'ombre/lumiere c'est un peu la base pour une infiltration réussie .

En fait , moi , j'aime pas les ABS Smile donc ça m'interesse pas trop . Mais l'idée est vraiment bien . Si tout les jeux rpgmaker se ressemblent , c'est surtout du aux styles de combats dont le choix est trés limité : ABS à la zelda , RPG classique , sideview RPG ou Tactical RPG . point final .
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MessageSujet: Re: Création d'un système d'infiltration A-RPG   Mar 4 Mai 2010 - 20:57

sur oniromancie il ya pas mal de script exemple l'effet de lumiere, le mouvement dans 8 directions
le brouillard de guerre

EDIT Hamu' : Pour ce qui est des scripts, on les a ici aussi, mais pour le moment ce n'est pas ce qui est le plus intéréssant, on recrute
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MessageSujet: Re: Création d'un système d'infiltration A-RPG   Jeu 6 Mai 2010 - 16:58

Je veux bien essayer je suis loin d'etre expert en RPG maker mais je suis pas mauvais en programmation.

J'ai déjà commencer un script pour déclencher un event quand on entre dans le champs de vision d'un PNJ...
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Hamuti
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MessageSujet: Re: Création d'un système d'infiltration A-RPG   Jeu 6 Mai 2010 - 19:20

Intéréssant effectivement, j'ai hâte de voir cela
Tu veux donc participer au deuxième secteur j'imagine ?
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MessageSujet: Re: Création d'un système d'infiltration A-RPG   Lun 17 Mai 2010 - 12:03

Plutot que de déclencher un event , il serait mieux d'activer un interrupteur .
ça offre plus de possibilité derriere .

Mais il faut définir la notion de "champ de vision" d'abord . On est bien d'accord que ce n'est pas une ligne droite mais bien un cône .
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Balbereith
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MessageSujet: Re: Création d'un système d'infiltration A-RPG   Dim 20 Juin 2010 - 10:47

Petite participation ^^ :
http://www.rpgmakervx-fr.com/events-f208/competence-marche-silencieuse-t5872.htm

Il me semble qu'il y a un autre tutos sur le fait de mettre des zones ou tu dois etre discert mais je l'ai pas retrouvais...

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filen
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MessageSujet: Re: Création d'un système d'infiltration A-RPG   Ven 16 Juil 2010 - 4:14

Salut je veux bien participer avec vous , est puis se que je suis graphiste je vais faire les Inventaires
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Black'
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MessageSujet: Re: Création d'un système d'infiltration A-RPG   Ven 16 Juil 2010 - 17:36

Moi, je veux bien m'inscrire pour penser à la partie "Event" (enfin une part) .
Il faudrait, comme évent :
-Vision de détection
-Actions altérnatives (saut/camouflage/glissade)
-Script/ Event pour des armes à feu.

J'ai seulement une question :
Ceci va t'il donner suite à un projet commun ?

Je réfléchi à plusieurs choses, étant en apprentissage du RGSS2
...
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