 RPG Maker VX/VXAce - La Communauté - v3 Le forum de la communauté francophone de making. News, entraide, ressources, venez nombreux! Spécialisés dans RPG Maker VX et RPG Maker VXAce |
           
 
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| Auteur | Message |
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freez' Modérateur


Nombre de messages: 1275 Capacités: bon Distinction: Elu membre de l'année 2009 haut la main.
Inventeur du Mapping Show.
caricaturatationeur de la comu'
[ Dudu'] Date d'inscription: 18/02/2008
 | Sujet: Re: oyé (futurs) testeurs ! Jeu 11 Fév 2010 - 21:44 | |
| | Citation: | Moi je me demande juste un truc: ça change quoi d'adhérer au groupe ? |
Ou plutôt : quelles sont ses particularités ?
C'est un groupe qui fera entrer des membres dans le staff de modération ( non, pas en tant que 'modo' ) du forum : Les membres du groupe dît les "Testeurs" auront l'opportunités de publier leur test comme l'on publie les tutos réalisés par le staff ( Comme là . ) . Ensuite, l'organisation du groupe n'est pas encore fixé, il se pourrait qu'il ne choisisse seulement de faire un test sur des projets plus ou moins avancés ( Des projets de la catégorie "Projets en Cours" ), mais la façon dont ils vont publier leur test reste encore méconnu . On ne sait pas si ils vont chacun faire un test sur un projet et tous les publiés, ou choisir le meilleur test, ou encore si ils vont s'organiser avec des sous-catégories à leur nom où ils pourront publier leur dernières expériences ... etc ! |
|  | | Zangther Garde du Roi

Nombre de messages: 1709 Capacités: moyen Avertissements: aucun Distinction: C 1 BAD Date d'inscription: 07/08/2009
 | Sujet: Re: oyé (futurs) testeurs ! Jeu 11 Fév 2010 - 22:10 | |
| Et aussi pourquoi ne pas leur donner possibilité de déplacer les bribes de projets dans la partie projet en cours ? Ça déchargera une partie du travail des modos ( bien que ce soit pas grand chose ).
Ah aussi, pourquoi ne pas créer une partie Projets Incatifs ou Abandonnés ? Pour ranger tous les projets sans nouvelles ou autre. |
|  | | Yoshi-Dragon Apprenti Gladiateur


Nombre de messages: 697 Age: 15 Localisation: Dans Minecraft Capacités: bon Distinction: aucune Date d'inscription: 19/06/2009
 | Sujet: Re: oyé (futurs) testeurs ! Sam 13 Fév 2010 - 13:20 | |
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|  | | Coco' Administrateur


Nombre de messages: 5529 Localisation: Nord/Douai Avertissements: Avertissements infinis |-) Distinction: EL DICTATOR COCO'
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 | Sujet: Re: oyé (futurs) testeurs ! Sam 13 Fév 2010 - 13:27 | |
| | Citation: | Et aussi pourquoi ne pas leur donner possibilité de déplacer les bribes de projets dans la partie projet en cours ? Ça déchargera une partie du travail des modos. |
Hum... Non, c'est très bien comme c'est là.
| Citation: | | Ah aussi, pourquoi ne pas créer une partie Projets Incatifs ou Abandonnés ? Pour ranger tous les projets sans nouvelles ou autre. |
Sauf que ça existe ^^'
| Citation: | | ( bien que ce soit pas grand chose ). |
Si tu dis ça, alors je ne pense pas que tu vas devenir modo un jour...
Je trouve ton test un peu cours, mais bon... c'est à Yak' de décider. |
|  | | Zangther Garde du Roi

Nombre de messages: 1709 Capacités: moyen Avertissements: aucun Distinction: C 1 BAD Date d'inscription: 07/08/2009
 | Sujet: Re: oyé (futurs) testeurs ! Sam 13 Fév 2010 - 13:31 | |
| Ah les projets abandonnés ca existe dja ?
En fait c'est parce que je ne les vois pas et que bah y'a une masse de projet inactif.
Quand je disais que c'était pas grand chose je parlais de la charge de travail autour des projets que je proposais de transférer aux testeurs, pas du travail en général xD |
|  | | Jojo la vache AKA la fail Flooder massif


Nombre de messages: 146 Age: 15 Localisation: Sur terre, A moins que... Capacités: assez bon Avertissements: 3 avertissements Distinction: Nounours rose V3, le nouveau est là! Date d'inscription: 31/07/2009
 | Sujet: Re: oyé (futurs) testeurs ! Sam 13 Fév 2010 - 13:34 | |
| | Zangther a écrit: | | Ah les projets abandonnés ça existe déjà ?[...] |
Surement les projets lockés... |
|  | | Coco' Administrateur


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 | Sujet: Re: oyé (futurs) testeurs ! Sam 13 Fév 2010 - 13:41 | |
| Non non, pas les "projets lockés", mais une partie du forum invisibles que seuls nous, dieux et demi-dieux, pouvons voir. |
|  | | Yoshi-Dragon Apprenti Gladiateur


Nombre de messages: 697 Age: 15 Localisation: Dans Minecraft Capacités: bon Distinction: aucune Date d'inscription: 19/06/2009
 | Sujet: Re: oyé (futurs) testeurs ! Sam 13 Fév 2010 - 13:45 | |
| | Coco-Drift a écrit: | | Non non, pas les "projets lockés", mais une partie du forum invisibles que seuls nous, dieux et demi-dieux, pouvons voir. |
Je suis Chuck Noriss ! sa compte pas ?
C'est en faite une corbeille des jeux abandoner ... elle doit pas etre tres rempli sans vouloir etre mechant ... |
|  | | kordarr Modérateur


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 | Sujet: Re: oyé (futurs) testeurs ! Sam 13 Fév 2010 - 13:55 | |
| ...Ho que si elle est remplis... |
|  | | Zangther Garde du Roi

Nombre de messages: 1709 Capacités: moyen Avertissements: aucun Distinction: C 1 BAD Date d'inscription: 07/08/2009
 | Sujet: Re: oyé (futurs) testeurs ! Sam 13 Fév 2010 - 14:03 | |
| Les bribes de projets et les projets en cours sont aussi blindés de projets inactifs x) |
|  | | Yakzawik Staffeux retraité


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 | Sujet: Re: oyé (futurs) testeurs ! Lun 15 Fév 2010 - 20:33 | |
| Autre détail : Je m'occuperai de corriger les fautes d'orthographe ^^" Ah, XakuX, fidèle à lui-même. Être testeur n'apporte rien de plus à ta vie, c'est certain. Pas plus que de poster un nouveau message ou que de maker. C'est une occupation parmi tant d'autres, en réalité. Cependant, développer son esprit critique, articuler sa pensée autour d'arguments divers et fondés et chercher ce qui ne va pas pour aider autrui à s'améliorer... c'est tout un art ! Et finalement, ça aide à avoir les idées plus claires, ça aide à rédiger, à améliorer son expression. Finalement, outre les enjeux et objectifs principaux de ce groupe, il y a aussi tout l'aspect humain qui est derrière : nous devenons des coaches, nous donnons des conseils et nous argumentons ! Bref, ce groupe a autant d'intérêt qu'un groupe tel que "Graphistes", qui a ses propres qualités. Cesse donc de dénigrer de la sorte mon groupe (mode susceptible)  Et ne doute point ! Quoi qu'il en soit, Balb', tour être "Testeur", il te suffit de m'envoyer un test qui vaille la chandelle.Nous testons les projets, où as-tu donc lu "Projets finis" ? A partir du moment où une démonstration est disponible, nous pouvons tester le projet... là est l'esprit de ce groupe, il vise à aider tout le monde... et tout le monde est sur le même pied d'égalité ! Maintenant : Yoshi. Disons que ton test manque légèrement d'objectivité... Cependant, si tu réussis à me proposer quelque chose de plus structuré (c'est à dire avec des parties distinctes, plutôt qu'un gros pâté tout moche), alors ça pourrait passer. J'ai confiance en toi, tu peux le faire. Le premier est assez... difficile, il faut se mettre dans le bain. Ensuite, tu auras la technique et tout ira bien. Tu n'es pas encore admis pour l'instant, mais j'attends de voir l'évolution de cette critique (désolé, mais il faut un minimum de compétences, comme l'a dit XakuX, n'est pas testeur qui veut). |
|  | | Yoshi-Dragon Apprenti Gladiateur


Nombre de messages: 697 Age: 15 Localisation: Dans Minecraft Capacités: bon Distinction: aucune Date d'inscription: 19/06/2009
 | Sujet: Re: oyé (futurs) testeurs ! Lun 15 Fév 2010 - 21:46 | |
| | yakzawik a écrit: |
Yoshi. Disons que ton test manque légèrement d'objectivité... Cependant, si tu réussis à me proposer quelque chose de plus structuré (c'est à dire avec des parties distinctes, plutôt qu'un gros pâté tout moche), alors ça pourrait passer. J'ai confiance en toi, tu peux le faire. Le premier est assez... difficile, il faut se mettre dans le bain. Ensuite, tu auras la technique et tout ira bien. Tu n'es pas encore admis pour l'instant, mais j'attends de voir l'évolution de cette critique (désolé, mais il faut un minimum de compétences, comme l'a dit XakuX, n'est pas testeur qui veut). |
Bien d'accord ... j'ai deja fait des test mais j'ai quelques peut de mal a argumenté ... dans un jeux je vois toute de suite ce qui me deplait mais pour l'exprimer c'est autre chose... Déja content quand meme que mon test ne soit pas totalement foireux ...
sa tombe bien ... je dois en refaire un maintenant ! |
|  | | Yakzawik Staffeux retraité


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[Coco' ] Date d'inscription: 31/05/2008
 | Sujet: Re: oyé (futurs) testeurs ! Lun 15 Fév 2010 - 22:45 | |
| Tu veux un coup de main ? Au passage : Freezia est admis comme testeur. Voici son test : Test : Runes of Sylphae Descendant des Apôtres de Sylphae, traqué par le Saint Conseil, détenteur de la Myrrhe ! ________________ Étant d'abord apparu comme étant "Sylphae", Runes' a fait subitement son retour avec de nouveaux arguments fraichement sortis après une période de silence . Le projet n'a plus grand chose à voir avec son ancienne ébauche, reconverti sous des graphismes à la Mac and Blue, le projet s'est offert une cure de rajeunissement qui lui a fait grand bien . Et on pourra constater durant le cheminement de ce test que son créateur s'est ressourcé dans les recettes qui font Quest Legend .Vous incarnez Yvan, un adolescent qui a la vie dure sous la tutelle de son père, chef du village de Tahoma . Le temps passe et ce dernier ne supporte plus l'éducation de son dernier parent et décide de quitter sa demeure pour un certain temps . C'était sans compter l'intervention d'un étrange groupe de personnes qui, dans la nuit noire, débarque discrètement dans le village pendant le sommeil innocent de ses habitants avec la ferme intention de s'emparer d'Yvan . Finalement, son père perdra la vie en voulant protéger son fils, et après une fuite agitée, Yvan ne pourra échapper à l'Homme en Noir et à ses complices puis finira emprisonné . Après s'être échappé, il fera la rencontre de Riddel, elle aussi retenu captive par ses assaillants . A eux deux ils réussiront à prendre la fuite, et à partir de là, commence un périple où Yvan va devoir renouer avec ses véritables origines .| Spoiler: | | |  Runes' vient souvent se démarquer par certaines inspirations . |
Le départ sera marqué par une spécificité du script de sauvegarde qui veut qu'un dossier "Save" soit au préalable créé avant de vouloir sauvegarder, dans le cas contraire, en voulant effectuer une sauvegarde, l'exécutable se ferme, nous laissant hagard. Mis à part ce "faux départ", Runes' nous proposera une prestation de bonne qualité : la réalisation est propre et la finition impeccable . Avec un mapping maîtrisé soutenu par une bande-son relativement correctement choisie, on prend plaisir à évoluer dans l'environnement qui nous est proposé et de découvrir les différents exotismes à portée de mains : La variabilité des quêtes selon le stade de la journée ; la récolte consistant à miner, ramasser des herbes et cueillir des échantillons de liquides, l'interaction des éléments, les différentes gifles magiques (cercles et cristaux), la fusion (un concept sympathique), les livres de myrrhe ... Runes' rivalise d'imagination pour diversifier le gameplay comme on l'aime, un peu à la sauce des productions de Benakin .
| Spoiler: | | |   Un mapping aux graphismes Mac and Blue travaillé et accrochant . |
En ce qui concerne les combats, c'est du Kylock; Avec le stade du jeu qui nous est donné, nous n'avons pas droit à une grande diversité au niveau des armes et des compétences, cependant on peut noter que le domaine est également concerné par les efforts fournis : les ennemis sont correctement jaugés, les animations sont retravaillées et l'interface un minimum personnalisée aux "couleurs' du projet". Au final, on ne tombe jamais sur des scénarios de combat brouillons et on a le droit à la touche de l'artiste qui y implante également le vocabulaire de son univers pour un rendu qui épouse parfaitement l'environnement exposé tout au cours du jeu . Tant au niveau des combats que de la BBD en relation avec les objets, les armes, les armures, les monstres ; on s'y retrouve durant le jeu et c'est relativement agréable avec quelques animations maison et astucieux adaptations des l'éventing .
| Spoiler: | | |  L'interaction est bien présente durant toute la progression . |
Une bonne mise en scène ponctuée d'une progression du joueur contrôlé, malgré cela, quelques bémols se sont incrustés lors de la conception (comme le problème de l'auberge, par exemple) :
 C'est tout de suite reconnaissable, le toit est praticable .
 Dans les égouts, en marchant sur les rebords, on est à moitié dans l'eau .
 En voulant prendre le livre dans la salle du Conservateur, le 'direction fixe' a été oublié .
Voilà, c'était le petit carnaval des bugs d'évents. Mais rien de bien grave, bien sûr .
| Spoiler: | | |  La diversité des éléments ne manque pas à l'appel . |
Pour conclure :
Charmant de part son mapping, ses graphismes et son petit univers. Une prise en main facile et progressive, Runes of Sylphae est un sujet maîtrisé et au final, on a pas grand chose à lui reprocher, sinon de devoir aller encore plus loin dans la diversité et dans l'ambiance générale, car c'est ce qui fait de lui ce... qu'il est ! Quasiment un Quest Legend-Like, le titre est nourri d'un gameplay fourni et la progression se révèle agréable, ce qui nous amène à des heures de jeu sans prise de tête. Peut-être encore faut-il essayer de nous investir encore un petit peu plus dans l'histoire qui se passe devant nos yeux ... Cependant , le résultat ne peut être plus que satisfaisant mais au virage, on n'en attend forcément plus . Donc ... au travail !
Les - :
* Problèmes de superposition. * Script de sauvegarde faillible. * Manque d'investissement dans l'histoire.
Les + :
* Un mapping au cadre charmant. * Un gameplay aux petit oignons. * Une bonne diversité d'actions. * Une conception soignée. * Des idées originales et de bonnes inspirations.[/quote] |
|  | | Coco' Administrateur


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 | Sujet: Re: oyé (futurs) testeurs ! Sam 20 Fév 2010 - 13:35 | |
| Hop, groupe des testeurs crée. J'ajoute les membres qui sont admis, c'est à dire : |
|  | | Zangther Garde du Roi

Nombre de messages: 1709 Capacités: moyen Avertissements: aucun Distinction: C 1 BAD Date d'inscription: 07/08/2009
 | Sujet: Re: oyé (futurs) testeurs ! Sam 20 Fév 2010 - 13:52 | |
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