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b-ulle
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Objet posséder xfois en condition. [résolu] Empty Objet posséder xfois en condition. [résolu]

le Lun 25 Jan 2010 - 18:29
Bonjours ^^ j'imagine que je vais posé une question bête mais ... comment on fait pour que une condition de réussite soit un objet possédé un nombre x de fois...

J'ai pas trouver :/ j'avais imaginer qu'il proposerait directement cette option mais non >.< sauf que tout mon début de scénario est basé sur ça ^^

Merci de vos réponses. Very Happy


Dernière édition par b-ulle le Lun 25 Jan 2010 - 19:17, édité 1 fois
dricc
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Objet posséder xfois en condition. [résolu] Empty Re: Objet posséder xfois en condition. [résolu]

le Lun 25 Jan 2010 - 18:48
facile !
Faut passer par une variable d'abord . tu peux mettre de dans le nombre d'objets possédés . Quand y'a une condition que tu trouves pas , c'est le premier reflexe à avoir : est-ce que je peux le faire avec une variable ou un interrupteur ?
Et ensuite , tu peux faire un test sur cette variable .
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le Lun 25 Jan 2010 - 18:53
Effectivement, c'est la solution que j'allais poster ( merci Dricc !! XD )
Penses à mettre le petit [résolu] sur ton post pour que les gentils et gracieux modérateurs le mettent dans la bonne section ! ^^
Voila, voila !

PS : Dricc, tu vas payer ...
b-ulle
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le Lun 25 Jan 2010 - 18:56
Euh ... Desolée pas compris xD ... Enfin je me doutais qu'il fallait ce servir d'une variable mais je fais comment concrétement?

je crée une variable nombre de pot de confiture (c'est un exemple)
vaut 10 (ça fait beaucoup de pot x))
??

Contraitement je ne vois pas ce que ça donne.
dricc
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le Lun 25 Jan 2010 - 19:01
Quand tu crée l'evenement , tu choisis "Modifier une variable" , c'est sur le meme onglet que la condition , juste au dessus .
tu utilise une nouvelle variable et tu met dedans le nombre de pots .
b-ulle
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le Lun 25 Jan 2010 - 19:08
Ok... je vous dis ce que j'ai fais ...
modifier variable.
variable a modifier [nombre de pot]
j'ai mis qu'elle doit valoir le nombre de pot que j'ai.
Puis dans condition j'ai mis
[nombre de pot] = 10

Donc si j'ai tout compris mon nombre de pot pour activé mon événement sera de 10.
dricc
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le Lun 25 Jan 2010 - 19:13
ça doit donner qq chose comme ça à l'ecran

Modifier variable 0001 = (nombre de ... en possession)
Si variable0001 >= 5
Message "BRAVOO"
Interrupteur 0001 activé
Sinon
Message "cherchez encore"
Fin condition

Puis un deuxieme onglet avec comme condition Interrupteur 0001 activé
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le Lun 25 Jan 2010 - 19:14
Problème résolu ? J'aime les variables !
b-ulle
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le Lun 25 Jan 2010 - 19:17
Ouai ça donne ça... sauf que j'ai mis
Si variable0001 >= 5

Dans les conditions générales à gauche.
Mais il me semble que ça revient au même.

Merci de votre aide
Coco'
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le Mer 27 Jan 2010 - 15:28
Problème résolu ? J'aime les variables !
Arrête de te prendre pour un modo, merci.
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