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kordarr
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Jeu de duel de dés

le Mer 30 Déc 2009 - 22:25
Jeu de duel de dés


Cela faisait longtemps que je n'avais pas posté un tuto ici, mais pour un petit projet, je me suis mis en tête de faire un petit jeu de dé, simple, 2 joueurs, 6 faces de dés, un lancé et le plus grand nombre l'emporte.

Pour réaliser ce petit jeu il vous faut:

-3 évènements communs.

-4 interrupteurs.

-2 variables.

-13 images (2x6 faces de dés, une pour vous et une pour l'adversaire et un fond)

-Un paquet de 36 conditions.

-Un peu de temps (ou pas, ça dépendra, si vous prenez la démo ou pas).

-Du papier toilettes, une bouteilles d'huiles et du ketchup.(Naheulbeuk powa)


Je ne vais pas perdre mon temps à vous mettre 36.000 screens, étant donné que tout est dans la démo, les faces de dé, le fond, ainsi que tout les évènements montés et opérationnels. Je vais juste détailler les différentes étapes qui m'ont servi à la conception du système, prenez la démo avant, vous comprendrez mieux[Démo].


Il y a trois évènements commun, le premier, celui qui fera défiler vos faces de dé, le second, celui qui fera défiler les faces de dé de votre adversaire et le troisième, c'est le jeu de dé en lui même, avec gestion des variables et résultat du lancer.

Etape 1:

La première étape, c'est l'évènement commun qui fera défiler les faces du dé avant le résultats (si vous touchez un peu en graphisme, il y a moyen de faire un superbe truc), c'est juste pour un côté attractifs et purement gadget. C'est un suite de condition:

=>Afficher image 1, "face dé 1 vous"
=>Attendre 5 frames
=>Conditions, si l'interrupteur [1,lancer des dés] est activé
(cet interrupteur sert à activé le lancé de dés)
Spoiler:
Le lancé de dés se présente comme ceci dans l'évènement commun(celui du jeu):
=>activer l'interrupteur 1 "lancer de dé"
=>attendre 350 frames
=>désactivé l'interrupteur 1
(cela fera défiler les face des dés pendant 350 frames avant le résultat)
__=>Alors: effacer l'image 1
=>Fin de la condition

=>Afficher l'image 2, "face 2 du dé"
=>Attendre 5 frames
=>Conditions, si l'interrupteur [1, lancer des dés] est activé
__=>alors effacé l'image 2

Etc...Pour les 6 images, c'est une boucle, n'oubliez pas de mettre =>effacer l'image 6 avant d'afficher l'image 1, sinon la sixième face du dé restera jusqu'à la fin de l'event.

Etape 2:

Pareil que l'étape 1 mais pour les faces adverses.

Comme dit plus haut, vous avez besoin de 3 types d'images:

Le fond

Vos faces de dé

Les face de dé adverses


Etape 3:

Cette partie d'évènement, l'évènement commun n°3 est commenté dans la démo, inutile donc que je vous précise le tout, ce sont juste des conditions, de l'affichage d'image par condition, des interrupteurs, et des variables à paramètrer. C'est facilement compréhensible.

________________________________________________________

J'ai essayé de programmer ça le plus proprement possible pour que ce soit compréhensible, mais ça reste un système un peu à l'arrache. Lorsque vous l'aurez bien assimilez, vous pourrez le customisez, avec par exemple plusieurs manche avec une personne, des tournois etc...


Voilà, c'était tout, n'hésiter pas à poster vos questions ici même.

Kordarr


Dernière édition par kordarr le Mer 30 Déc 2009 - 22:29, édité 1 fois
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ruijin
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Re: Jeu de duel de dés

le Mer 30 Déc 2009 - 22:28
Le tuto est sympa ^^

Naheulbeuk: 2 éponges, des raviolis, du PQ et une bouteille d'huile

Edit Kor': Yep, et c'est même une bouteille d'huile et du papier toilette...t'essaye de m'apprendre mes classiques de neuheulbeuk..?^^

Edit de Ruijin: Hé bien oui


Dernière édition par ruijin le Lun 4 Jan 2010 - 17:16, édité 1 fois
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kordarr
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Re: Jeu de duel de dés

le Lun 4 Jan 2010 - 14:24
J'ai trouver un petit truc à modifié pour rendre les options de victoire/défaite, je vais le mettre dans la démo.
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Re: Jeu de duel de dés

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