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 Cahier des charges

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Balbereith
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MessageSujet: Cahier des charges   Ven 4 Déc 2009 - 23:19

Bon ce projet est en fait le développement d'un système où le joueur pourra "gérer" un village.

Fonctionnalités prévues (à l'heure actuelle) :
- Le joueur pourra fixer un taux d'imposition (de 0 à 4) : non fait
- le taux d'imposition influera sur le développement du village, plus le taux d'imposition est bas, plus le développement est rapide : non fait
- les recettes de la perception seront ajoute sur un compte en banque : non fait
- le village se développera deux branches distincts à des vitesses différentes : non fait
- l'artisanat (ou industrie) sera plus réactifs (et plus rentable) que l'agriculture (plus lente à développer => plus stable et moins rentable) : non fait
- Le joueur pourra déverrouiller des magasins et les améliorer avec un système d'intendance : non fait
quatre types de magasins à la base, armes et armures, objets, comptoir (système déjà développé par mes soins ^^), et un système de banque avec lettre de créance (déjà développé par mes soins) : non fait
- Le joueur pourra "personnaliser" le comptoir, il aura la choix entre trois voix, le commerce de grand luxe, le commerce de matière première ou un niveau intermédiaire : non fait

"Matière d'oeuvres" nécessaires :
- un set de maps de château (bureau d'intendance, cours, chambre, les mappeurs peuvent mapper un château comme bon leurs sembles mais c'est trois pièces sont obligatoire !) : non fait
- 11 maps du même villages (du très pauvres au très riches), l'évolution doit être progressive les matériaux de construction changeant progressivement : non fait
- 11 maps de zone agricole même principes que le village : non fait
- 4 maps d'armurie, de la petite forges au haut fourneau : non fait
- 4 maps de bazar, de la petite échoppe au "supermarché" ^^ : non fait
- 1 maps de comptoir (pauvre)
- 3 maps de comptoir de matière première, du pauvre au riche comptoir : non fait
- 3 maps -- ------------ produits de luxes, ---------------------------: non fait
- 3 maps de comptoir "généraliste", du pauvre au riche :non fait
- 2 ou 3 maps de banques : non fait
- une zone remplie de monstre pour rapporter de l'argent et explorer le système : non fait
(- des maps de maison intérieur pour chaque lvl du village) : non fait

Voici les taches à faire, si vous avait des questions ou des suggestion sur le système GLOBAL, demandez !
Toutes question sur un détail de mapping ou évent se fera dans un autre post, ici que des question sur le rendu GLOBAL du système, relation joueur environnement, etc...

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MessageSujet: Re: Cahier des charges   Sam 19 Déc 2009 - 11:12

ajout d'un joli ptit script pour l'explication du pourquoi du comment on utilise le system
ainci que quelque info suplémentaire

avencement:
10%
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll



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MessageSujet: Re: Cahier des charges   Lun 29 Mar 2010 - 23:01

bon balb' tu en est ou des évent
si tu veux que je t'aide tu sais ou me trouver^^
bon et pour les maps toujours rien j'ai pas le temps de les faire et mes éléve de la ma ne viénne pas assé et n'en glande pas une alors...
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Balbereith
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MessageSujet: Re: Cahier des charges   Mar 30 Mar 2010 - 18:03

J'en suis où le temps me permet d'être entre modérer, le lycée, les dossier, j'ai pas vraiment d'y bosser !!!

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