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Docteur Kojy.
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Problème avec l'anti-lag amélioré [résolu]

le Lun 2 Nov 2009 - 5:26
Salutations, vous tous.

J'ai dans mon jeu une graaande map pleiiiine d'events.
J'ai donc installé l'anti lag amélioré traduit par Douk. Pas de message d'erreur, lag considérablement réduit, la vie est belle.
MAIS ! A un moment, mon cher héros doit marcher sur 4 interrupteurs pour pouvoir continuer.
Et là, c'est le drame : lorsqu'il marche sur le deuxième, il ne peut plus avancer. Je vire ce script : plus de problème, le bouton marche à merveille !
Je n'utilise aucun autre script.

(Peut être vais-je avoir l'air stupide, mais comment fait-on pour envoyer une démo ?)
Je vous serai éternellement reconnaissant de m'avoir aidé (enfin... peut être pas à ce point),
Merci d'avance =D


Dernière édition par The kojymaster le Mar 3 Nov 2009 - 0:24, édité 1 fois
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Dudu'
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Re: Problème avec l'anti-lag amélioré [résolu]

le Lun 2 Nov 2009 - 6:15
la je pige pas ton problème vue que tu l'as résolu comme un grand!!!
et pour mètre une démo en ligne tu doit d'abord créé un compte médiafire,mégaupload,...ou autre!
ensuite tu upload et tu met le lien sur le fofo!!!
et prochain coup se genre de truc tu post dans entraide.
cordialement adurna
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Docteur Kojy.
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Re: Problème avec l'anti-lag amélioré [résolu]

le Lun 2 Nov 2009 - 6:21
J'ai pas résolu mon problème xD
Évidemment, mon bouton marche quand j'enlève l'anti lag mais cet anti lag j'en ai besoin, donc ça me pose un gros problème ! Désolé si j'ai pas été assez clair.
La demande pour la démo c'est au cas ou les scripteurs me la demandent pour voir le problème IG.
Enfin, merci pour ta réponse.
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Lakitorai
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Re: Problème avec l'anti-lag amélioré [résolu]

le Lun 2 Nov 2009 - 10:29
Sinon tu peux tout simplement séparer ta map en plusieurs petites ^^. C'est pas mal, très efficace, et surtout, ne nécessite pas de script anti-lag !
ZangtherOld
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Re: Problème avec l'anti-lag amélioré [résolu]

le Lun 2 Nov 2009 - 10:33
Effectivement. En plus faut y aller sévère pour faire ramer le jeu avec une masse d'équipement XD
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XakuX
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Re: Problème avec l'anti-lag amélioré [résolu]

le Lun 2 Nov 2009 - 11:16
Le belle solution à berka pour faire un petit antilag maison (c'est pas bien homologué, mais ranabatre !):
Code:
Graphics.frame_rate=$game_variables[01] + 60
A placer dans main après begin :
Cette commande permet de régler le FPS de ton jeu, celui est originellement égal à 60 (plus sa valeur est élevé, moins le jeu rame...), cependant, grâce a cette petite manip', tu peux augmenter cette valeur en modifiant la valeur de la variable 1 (ou une autre, suffit de changer le nombre entre crochet): le FPS sera alors égal a 60 + la valeur de la variable 1

MAIS, parce qu'il y a un "mais", cette solution est, comme je le disais, peu homologué, parce que les chronos et temps de jeu seront complètement faussé si tu utilise cette commande (enfin, cela dépendra de combien tu l'augmente, plus tu l'augmentera, plus il feront des siennes, mais si tu remet à la normal, il se remettront a fonctionner normalement !)

Voila voila, en espérant avoir put t'aider (bon et moi faut que je me le note quelques part cte solution parce qu'a chaque fois je la cherche sur le fofo' ^^) !

Bonne journée !

PS: Et tant que j'y pense (que d'édition de se message !) si ce n'est pas encore fait, décoche la case REDUCE SCREEN FLICKERING dans F1 en cours de jeu !
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Docteur Kojy.
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Re: Problème avec l'anti-lag amélioré [résolu]

le Mar 3 Nov 2009 - 0:24
Ta technique est sympathique, XakuX.
Bien que j'utilise un chrono en même temps, il ne déconne pas un poil ^^
Au final mon problème de l'anti lag n'est pas résolu, mais comme je n'ai plus besoin du script c'est très bien comme ça =)
Merci, A chao !
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Dudu'
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Re: Problème avec l'anti-lag amélioré [résolu]

le Dim 1 Aoû 2010 - 9:47
bon le prob' est résolu je déplace
mais prochain coup pence à l'indiqué dans le titre comme expliquer là:
http://www.rpgmakervx-fr.com/entraide-f10/rappel-de-la-regle-des-resolus-t6900.htm
merci d'avance^^
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Re: Problème avec l'anti-lag amélioré [résolu]

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