| | Tactical Battle System en events [CdC par Hamuti / Zangther / Mist'] | |
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Mist' Administrateur


Nombre de messages: 2689 Age: 19 Localisation: France // Auvergne // Cantal Capacités: expert Distinction: Elite du Service Anti Boulets
Force Rouge Mist', toujours EN ACTION!! contre les Gaaxkun de la cité d'Erem Vehyx
La biatch préréfée à Coco'
[Coco' ]
"J'en branle"
[Mist' à Yuko]
JEAN LOU de la commu' (Jena Lee fake)
[Universal Music] Date d'inscription: 22/12/2007
 | Sujet: Tactical Battle System en events [CdC par Hamuti / Zangther / Mist'] Ven 2 Oct 2009 - 15:34 | |
| Bonjour à tous, Zanghter Hamuti et moi avons beaucoup réfléchi au sujet de la création d’un nouveau système, et sommes heureux d’inaugurer cette nouvelle section  Nous avons décidés de créer un Tactical-RPG, en évènements. Oui oui, vous avez bien lu, en évènements. Evidemment que nous allons aussi nous servir du RGSS, pour certaines pratiques comme l’affichage des dégâts sur la map, et d’autres choses dans ce genre là. Plutôt que de faire des discours inutiles, je préfère laisser place au cahier des Charges du Projet, tout est spécifié à l’intérieur (du moins pour moi, tout y est, si vous voulez un pavé de texte, je le ferai  ). ------------------------------
Cahier des Charges : Tactical Battle System en events
Par Zanghter, Mist' et Hamuti ___________________________________
Gestion des unités :
- Unités avec caractéristiques prédéfinies, constante pour chaque unité de même type
- Pas d'armes pouvant équiper : Armes prédéfinies et inchangeables au cours de la partie
- Caractéristiques stockées dans des variables
___________________________________
Gestion des tours :
- Tous les membres de l'équipe jouent dans une même "Phase joueur"
- Le joueur choisit l'ordre dans lequel il va commander ses personnages
- Une variable par héros avec :
- 0 si le personnage n'a pas été déplacé durant la phase
- 1 si le personnage se déplace
- 2 si le personnage a été déplacé durant la phase
Trois variables pour le tour :
| Code: | Tour_Ennemi = 2 # Quand tous les ennemis ont effectué une action = 1 # Si phase ennemis = 0 # Quand aucun ennemi n'a effectué une action pendant la phase Tour_Joueur = 2 # Quand tous les personnages ont effectué une action = 1 # Si phase joueur = 0 # Quand aucun personnage n'a effectué une action pendant la phase Tour en cours = 1 # Tour ennemi = 0 # Tour joueur |
Et en condition :
| Code: | Si Tour_Joueur = 0 Tour_Ennemi = 2 Tour en cours = 0 fin Si Tour Joueur = 2 Tour Ennemi = 0 Tour en cours = 1 fin Si Tour Ennemi = 0 Tour Joueur = 2 Tour en cours = 1 fin Si Tour Ennemi = 2 Tour Joueur = 0 Tour en cours = 0 fin |
- Lorsque Tour en cours = 0 c'est le tour joueur
- Lorsque Tour en cours = 1 c'est le tour ennemi
___________________________________
Gestion des délacements :
- Modification de l'apparence du héros en curseur, "au dessus de tout"
- Création d'un événement joueur, avec l'apparence du héros sélectionnable par le héros (=curseur)
- Affichage de l'image des cases que le héros peut atteindre :
- Soit une case passable ==> Case bleue
- Soit une case infranchissable ==> Case rouge
Lorsque la touche « Entrée » est pressée, et que le curseur est sur une case franchissable, alors l'événement joueur sélectionné se déplace jusqu'à la case sélectionnée.
Création d'une variable définissant le nombre de case maximum que pourra parcourir un personnage durant sa phase de tour, réinitialisée à chaque début de la phase joueur.
Création d'un interrupteur pour le curseur : Si = 1 # Curseur visible Si = 2 # Curseur invisible
___________________________________
Gestion des attaques :
- Dommages calculés par ATK - DEF à une case du héros pour les attaques simples.
- Compétences avec une portée de 5 à 6 cases.
- Attente puis variable de l'event concerné passe à 2 après que l'action ait été effectuée.
- Sélection de la cible grâce au curseur, et création d'une variable limitant la zone de sélection en fonction de la portée.
___________________________________
Fenêtre des commandes :
- Fenêtre générée par images avec les options suivantes :
- Déplacer, variable joueur reste à 1, mais ne peux pas être déplacé de nouveau
- Attaquer, variable joueur passe à 2 après l'exécution de l'action (définie plus haut )
- Compétences, idem (définie plus haut)
- Objets, idem
- Passer, variable joueur passe à 2
Membres intéressés :
- Cloud327 [Béta-Test]
- Tiff' [Béta-Test]
Et voilà  _________________ ~ The Sauce Make The Difference. 
Dernière édition par Mist' le Ven 2 Oct 2009 - 18:21, édité 3 fois |
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NoKil Ecuyer


Nombre de messages: 100 Age: 17 Localisation: Quelquepart dans l'univers derrière un PC portable! Capacités: moyen Distinction: On le connait pas, il nous connait pas. Pourtant, il fait déjà chier o/
[Kojy']
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[Skillo]
Membre du club masochiste de la Commu'. [Coco' ] Date d'inscription: 19/08/2009
 | Sujet: Re: Tactical Battle System en events [CdC par Hamuti / Zangther / Mist'] Ven 2 Oct 2009 - 16:29 | |
| Bien, bien, je serais ravi de faire partie du projet en tant que testeur(si besoin est), il m'inetresse vraiment, j'aimerai le comparer au GTBS! |
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Mist' Administrateur


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 | Sujet: Re: Tactical Battle System en events [CdC par Hamuti / Zangther / Mist'] Ven 2 Oct 2009 - 16:35 | |
| Le projet n'est pour le moment que sous la forme papier/document word. Mais je retiens ton nom pour ce projet  _________________ ~ The Sauce Make The Difference.  |
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NoKil Ecuyer


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 | Sujet: Re: Tactical Battle System en events [CdC par Hamuti / Zangther / Mist'] Ven 2 Oct 2009 - 16:56 | |
| Et si je peux aider d'une autre façon pour le test ya pas de problème! Les events c'est mon rayon! |
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Alexdream Membre d'Honneur


Nombre de messages: 1061 Age: 22 Localisation: Rodez Capacités: bon Date d'inscription: 02/03/2008
 | Sujet: Re: Tactical Battle System en events [CdC par Hamuti / Zangther / Mist'] Ven 2 Oct 2009 - 17:29 | |
| houa je vois que ça avance bien tous sa il va falloir donner le bouchées doubles mist. |
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Tiff' Apprenti Gladiateur


Nombre de messages: 627 Age: 15 Localisation: 93 Capacités: bon Date d'inscription: 12/07/2009
 | Sujet: Re: Tactical Battle System en events [CdC par Hamuti / Zangther / Mist'] Ven 2 Oct 2009 - 18:19 | |
| Moi je soutiens ce projet et si il y a besoin d'un testeur compter sur moi  |
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Hamuti Staffeux retraité


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[Dudu' ] Date d'inscription: 22/08/2009
 | Sujet: Re: Tactical Battle System en events [CdC par Hamuti / Zangther / Mist'] Ven 2 Oct 2009 - 18:29 | |
| Mercii à tous pour votre soutien. Comme l'a dit Mist', il ne s'agit encore que d'un projet sur papier, il nous serait donc difficile de vous faire tester, mais si besoin est, on sait ou chercher  |
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Zangther Garde du Roi

Nombre de messages: 1709 Capacités: moyen Avertissements: aucun Distinction: C 1 BAD Date d'inscription: 07/08/2009
 | Sujet: Re: Tactical Battle System en events [CdC par Hamuti / Zangther / Mist'] Ven 2 Oct 2009 - 18:38 | |
| Ouaip Hamuti a raison, on en est qu'a la version papier.
De plus on code pas ce genre de système en un jour ! Donc pas pour tout de suite...
On vous garde en mémoire quand même pour les tests.
On va tenter de faire un truc bien, histoire que le premier sujet de la thématique de recherche soit un bon ( voire très bon ) système ( je sais je suis optimiste mais si on part avec l'idée qu'on va foirer bah c'est pas bien ). |
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Balbereith Modérateur


Nombre de messages: 3040 Age: 19 Localisation: dans l'ombre... Capacités: assez bon Avertissements: Avertissements infinis |-) Distinction: Péripatéticienne à temps perdu
Helly n°666 [Coco' ;D]
mon ptit balbounet p'tit jardinier en herbe(les râteaux ça le connait) [tonton Adurna]
Cultivateur professionnel de la commu' (il a de bons outils en de nombreux exemplaires ) [Coco' ] Date d'inscription: 13/05/2009
 | Sujet: Re: Tactical Battle System en events [CdC par Hamuti / Zangther / Mist'] Sam 3 Oct 2009 - 13:59 | |
| Je me propose pour faire les perso car des le cahier des charges je ne me vois que capable faire sa ^^
EDIT : Je commence de suite... _________________ "Libido sentiendi, Libido sciendi, Libido dominandi !" Tel est le credo qui régit la nature humaine. "Convoitise de la chair, Convoitise du savoir, Convoitise du pouvoir !" |
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Zangther Garde du Roi

Nombre de messages: 1709 Capacités: moyen Avertissements: aucun Distinction: C 1 BAD Date d'inscription: 07/08/2009
 | Sujet: Re: Tactical Battle System en events [CdC par Hamuti / Zangther / Mist'] Sam 3 Oct 2009 - 14:12 | |
| Hey Balbereith, ce genre de décisions on les prend entre nous. Par exemple, les persos ça a dja été pris par moi ( et ouais j'ai pris le plus simple xD ). En gros tu dois voir avec le reste de la team pour dire "je prend ça" parce que ca risque d'être pris.
PS : En plus je savais pas que tu avait été accepté parmi nous ... >< |
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Balbereith Modérateur


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 | Sujet: Re: Tactical Battle System en events [CdC par Hamuti / Zangther / Mist'] Sam 3 Oct 2009 - 15:57 | |
| J'en avait parler vitefait avec Mist' et je me suis proposé après si vous ne voulez pas de moi pour bosser avec vous je retourne maker dans mon petit coin ^^ _________________ "Libido sentiendi, Libido sciendi, Libido dominandi !" Tel est le credo qui régit la nature humaine. "Convoitise de la chair, Convoitise du savoir, Convoitise du pouvoir !" |
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Zangther Garde du Roi

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 | Sujet: Re: Tactical Battle System en events [CdC par Hamuti / Zangther / Mist'] Sam 3 Oct 2009 - 16:52 | |
| Je ne prends pas de décisions tout seul x)
Il faut qu'on en parle. On te dira ça. |
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Balbereith Modérateur


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 | Sujet: Re: Tactical Battle System en events [CdC par Hamuti / Zangther / Mist'] Sam 3 Oct 2009 - 16:57 | |
| En tout cas je continue à écrire mes réflexion sur le système est puis je l'envoie à toi, Hamuti ou Mist', après vous en fairez se que vous voulez ^^ _________________ "Libido sentiendi, Libido sciendi, Libido dominandi !" Tel est le credo qui régit la nature humaine. "Convoitise de la chair, Convoitise du savoir, Convoitise du pouvoir !" |
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Røck!n Øut Artisan Spécialisé


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 | Sujet: Re: Tactical Battle System en events [CdC par Hamuti / Zangther / Mist'] Sam 3 Oct 2009 - 22:02 | |
| J'aimerais bien participer à ce projet en tant que peut-être Event Maker, bon bien sûr je dis ça sans prétention hein j'me propose c'tout ^^"
Je pense que mes capacités sont pas trop mal, je sais réaliser un CMS sans trop de mal et j'ai de bonnes idées que j'ai transmises à Mist', apparemment il a l'air de bien les apprécier. ^^
Il m'a dit de dire qu'il plussoyait ma candidature.
Discutez-en avec Mist', il vous dira ce qu'il en est. ^^ |
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Balbereith Modérateur


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 | Sujet: Re: Tactical Battle System en events [CdC par Hamuti / Zangther / Mist'] Lun 1 Mar 2010 - 18:17 | |
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