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 Tactical Battle System en events [CdC par Hamuti / Zangther / Mist']

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Mist'
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MessageSujet: Tactical Battle System en events [CdC par Hamuti / Zangther / Mist']   Ven 2 Oct 2009 - 15:34

Bonjour à tous, Zanghter Hamuti et moi avons beaucoup réfléchi au sujet de la création d’un nouveau système, et sommes heureux d’inaugurer cette nouvelle section Wink

Nous avons décidés de créer un Tactical-RPG, en évènements. Oui oui, vous avez bien lu, en évènements. Evidemment que nous allons aussi nous servir du RGSS, pour certaines pratiques comme l’affichage des dégâts sur la map, et d’autres choses dans ce genre là.

Plutôt que de faire des discours inutiles, je préfère laisser place au cahier des Charges du Projet, tout est spécifié à l’intérieur (du moins pour moi, tout y est, si vous
voulez un pavé de texte, je le ferai Wink ).


------------------------------


Cahier des Charges : Tactical Battle System en events

Par Zanghter, Mist' et Hamuti





___________________________________

Gestion des unités :




  • Unités avec caractéristiques prédéfinies, constante pour chaque unité de même type

  • Pas d'armes pouvant équiper : Armes prédéfinies et inchangeables au cours de la partie

  • Caractéristiques stockées dans des variables




___________________________________

Gestion des tours :




  • Tous les membres de l'équipe jouent dans une même "Phase joueur"

  • Le joueur choisit l'ordre dans lequel il va commander ses personnages

  • Une variable par héros avec :

    • 0 si le personnage n'a pas été déplacé durant la phase

    • 1 si le personnage se déplace

    • 2 si le personnage a été déplacé durant la phase



  • Trois variables pour le tour :

    Code:
    Tour_Ennemi = 2  #  Quand tous les ennemis ont effectué une action
                               = 1  #  Si phase ennemis
                               = 0  #  Quand aucun ennemi n'a effectué une action pendant la phase
    Tour_Joueur  = 2  #  Quand tous les personnages ont effectué une action
                          = 1  #  Si phase joueur
                     = 0  #  Quand aucun personnage n'a effectué une action pendant la phase
    Tour en cours = 1  #  Tour ennemi
                          = 0  #  Tour joueur



  • Et en condition :

    Code:
    Si Tour_Joueur = 0
    Tour_Ennemi = 2
    Tour en cours = 0
    fin
    Si Tour Joueur = 2
    Tour Ennemi = 0
    Tour en cours = 1
    fin
    Si Tour Ennemi = 0
    Tour Joueur = 2
    Tour en  cours = 1
    fin
    Si Tour Ennemi = 2
    Tour Joueur = 0
    Tour en cours = 0
    fin




    • Lorsque Tour en cours = 0 c'est le tour joueur
    • Lorsque Tour en cours = 1 c'est le tour ennemi





___________________________________

Gestion des délacements :



  • Modification de l'apparence du héros en curseur, "au dessus de tout"

  • Création d'un événement joueur, avec l'apparence du héros sélectionnable par le héros (=curseur)

  • Affichage de l'image des cases que le héros peut atteindre :

    • Soit une case passable ==> Case bleue

    • Soit une case infranchissable ==> Case rouge


  • Lorsque la touche « Entrée » est pressée, et que le curseur est sur une case franchissable, alors l'événement joueur sélectionné se déplace jusqu'à la case sélectionnée.

  • Création d'une variable définissant le nombre de case maximum que pourra parcourir un personnage durant sa phase de tour, réinitialisée à chaque début de la phase joueur.

  • Création d'un interrupteur pour le curseur :
    Si = 1 # Curseur visible
    Si = 2 # Curseur invisible




___________________________________

Gestion des attaques :



  • Dommages calculés par ATK - DEF à une case du héros pour les attaques simples.

  • Compétences avec une portée de 5 à 6 cases.

  • Attente puis variable de l'event concerné passe à 2 après que l'action ait été effectuée.

  • Sélection de la cible grâce au curseur, et création d'une variable limitant la zone de sélection en fonction de la portée.



___________________________________

Fenêtre des commandes :




  • Fenêtre générée par images avec les options suivantes :


    • Déplacer, variable joueur reste à 1, mais ne peux pas être déplacé de nouveau

    • Attaquer, variable joueur passe à 2 après l'exécution de l'action (définie plus haut )

    • Compétences, idem (définie plus haut)

    • Objets, idem

    • Passer, variable joueur passe à 2



Membres intéressés :


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  • Tiff' [Béta-Test]



Et voilà Wink

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Dernière édition par Mist' le Ven 2 Oct 2009 - 18:21, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Tactical Battle System en events [CdC par Hamuti / Zangther / Mist']   Ven 2 Oct 2009 - 16:29

Bien, bien, je serais ravi de faire partie du projet en tant que testeur(si besoin est), il m'inetresse vraiment, j'aimerai le comparer au GTBS!
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Mist'
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MessageSujet: Re: Tactical Battle System en events [CdC par Hamuti / Zangther / Mist']   Ven 2 Oct 2009 - 16:35

Le projet n'est pour le moment que sous la forme papier/document word.
Mais je retiens ton nom pour ce projet Wink

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MessageSujet: Re: Tactical Battle System en events [CdC par Hamuti / Zangther / Mist']   Ven 2 Oct 2009 - 16:56

Et si je peux aider d'une autre façon pour le test ya pas de problème! Les events c'est mon rayon!
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MessageSujet: Re: Tactical Battle System en events [CdC par Hamuti / Zangther / Mist']   Ven 2 Oct 2009 - 17:29

houa je vois que ça avance bien tous sa il va falloir donner le bouchées doubles mist.
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MessageSujet: Re: Tactical Battle System en events [CdC par Hamuti / Zangther / Mist']   Ven 2 Oct 2009 - 18:19

Moi je soutiens ce projet et si il y a besoin d'un testeur compter sur moi Wink
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MessageSujet: Re: Tactical Battle System en events [CdC par Hamuti / Zangther / Mist']   Ven 2 Oct 2009 - 18:29

Mercii à tous pour votre soutien.
Comme l'a dit Mist', il ne s'agit encore que d'un projet sur papier, il nous serait donc difficile de vous faire tester, mais si besoin est, on sait ou chercher
:P
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MessageSujet: Re: Tactical Battle System en events [CdC par Hamuti / Zangther / Mist']   Ven 2 Oct 2009 - 18:38

Ouaip Hamuti a raison, on en est qu'a la version papier.

De plus on code pas ce genre de système en un jour ! Donc pas pour tout de suite...

On vous garde en mémoire quand même pour les tests.

On va tenter de faire un truc bien, histoire que le premier sujet de la thématique de recherche soit un bon ( voire très bon ) système ( je sais je suis optimiste mais si on part avec l'idée qu'on va foirer bah c'est pas bien ).
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MessageSujet: Re: Tactical Battle System en events [CdC par Hamuti / Zangther / Mist']   Sam 3 Oct 2009 - 13:59

Je me propose pour faire les perso car des le cahier des charges je ne me vois que capable faire sa ^^

EDIT : Je commence de suite...

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MessageSujet: Re: Tactical Battle System en events [CdC par Hamuti / Zangther / Mist']   Sam 3 Oct 2009 - 14:12

Hey Balbereith, ce genre de décisions on les prend entre nous. Par exemple, les persos ça a dja été pris par moi ( et ouais j'ai pris le plus simple xD ). En gros tu dois voir avec le reste de la team pour dire "je prend ça" parce que ca risque d'être pris.

PS : En plus je savais pas que tu avait été accepté parmi nous ... ><
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MessageSujet: Re: Tactical Battle System en events [CdC par Hamuti / Zangther / Mist']   Sam 3 Oct 2009 - 15:57

J'en avait parler vitefait avec Mist' et je me suis proposé après si vous ne voulez pas de moi pour bosser avec vous je retourne maker dans mon petit coin ^^

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MessageSujet: Re: Tactical Battle System en events [CdC par Hamuti / Zangther / Mist']   Sam 3 Oct 2009 - 16:52

Je ne prends pas de décisions tout seul x)

Il faut qu'on en parle. On te dira ça.
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MessageSujet: Re: Tactical Battle System en events [CdC par Hamuti / Zangther / Mist']   Sam 3 Oct 2009 - 16:57

En tout cas je continue à écrire mes réflexion sur le système est puis je l'envoie à toi, Hamuti ou Mist', après vous en fairez se que vous voulez ^^

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MessageSujet: Re: Tactical Battle System en events [CdC par Hamuti / Zangther / Mist']   Sam 3 Oct 2009 - 22:02

J'aimerais bien participer à ce projet en tant que peut-être Event Maker, bon bien sûr je dis ça sans prétention hein j'me propose c'tout ^^"

Je pense que mes capacités sont pas trop mal, je sais réaliser un CMS sans trop de mal et j'ai de bonnes idées que j'ai transmises à Mist', apparemment il a l'air de bien les apprécier. ^^

Il m'a dit de dire qu'il plussoyait ma candidature.

Discutez-en avec Mist', il vous dira ce qu'il en est. ^^
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MessageSujet: Re: Tactical Battle System en events [CdC par Hamuti / Zangther / Mist']   Lun 1 Mar 2010 - 18:17

Je sais c'est un nécropost mais bon ça peut peut être relancer la section, dont ce projet est le plus gros, donc, voici une base avec la quel vous pourrez peut être bosser ^^
http://www.rpgmakervx-fr.com/tutoriels-des-membres-f26/systeme-de-combat-custom-event-t1371.htm?highlight=combat

Si vous trouvez ma relance déplacer, j'assume ^^

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