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VizayHell
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le Jeu 3 Sep 2009 - 16:28
Saloute !!

Décidément, il va toujours y avoir un obstacle sur ma route... Template Tilset A, A1, A2... 27958 Voici mon soucis :

Je voudrais créer un tileset pour mettre en A... J'ai réussi a utilisé multiset editor (ou un truc du genre) que j'ai trouvé sur le fofo, et je ne comprend pas a quoi correspondent les Tileset A1, A2, A3 et A4... C'est quoi la différence en faite...?

J'ai donc tenté de créer mon Tileset pour mettre en A, je le met donc en A1 et je met ceux d'origine pour les A2, A3. Mais évidement ça aurait été trop simple je suppose puisque ça n'a rien donné... J'ai regardé a quoi correspondaient les A1, A2... originaux et j'ai vu qu'il y avait des éléments en plus en regardant l'image seul qu'une fois mise dans RPGMVX...

Comment dois-je faire pour créer un Tileset A convenable ?... Template Tilset A, A1, A2... 264793

Voila ce que ça me donne :

Template Tilset A, A1, A2... Probla13

Et quand je met un élément de A1 dans la map, il n'apparait qu'a moitié, et l'autre moitié correspond au fond en carrés bleus et noirs...
dricc
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le Jeu 3 Sep 2009 - 16:47
Regarde dans l'aide en ligne , rubrique "Resource Specifications" .

En fait le tileA est divisé en 5 .

Puisqu'il semble qu'il s'agit d'un sol dans ton cas , je conseille le TileA2 .
VizayHell
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le Jeu 3 Sep 2009 - 17:31
Ouki, j'y vais de ce pas !! Merci pour l'astuce, j'avais pas fait attention qu'il y avais une rubrique d'aide pour ça ! Template Tilset A, A1, A2... 950592
Je réédite pour te dire !
Widowan
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le Jeu 3 Sep 2009 - 17:33
Je voudrais créer un tileset pour mettre en A... J'ai réussi a utilisé multiset editor (ou un truc du genre) que j'ai trouvé sur le fofo, et je ne comprend pas a quoi correspondent les Tileset A1, A2, A3 et A4

Selon moi, tu mets la charrue avant les bœufs :P
Avant d'utiliser le multiset, tu devrais apprendre les bases du logiciel ou tu risque de rencontrer pas mal de difficultés par la suite. En plus le multiset se révèle souvent inutile.

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le Jeu 3 Sep 2009 - 17:37
En plus le multiset se révèle souvent inutile.

A bon ?! Template Tilset A, A1, A2... 644620 Arf, comment ça ? 5 tileset suffisent ? pour tout un jeu ?





EDIT: heu... ma rubrique d'aide (F1) ne mène a rien... c'est quoi d'autre la rubrique d'aide en ligne ?... Template Tilset A, A1, A2... 343569
Widowan
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le Jeu 3 Sep 2009 - 18:20
Arf, comment ça ? 5 tileset suffisent ? pour tout un jeu ?

C'est pour çà que tu devrais tâter un peu le logiciel. Tout les projets les plus avancés du forum n'ont pas eu besoin de plus, ce qui ne les a pas empêché de créer des environnements variés.

Récapitulatif :
Le Tile A est composé de 5 parties:
Le tile A1 rassemble une palette d'autotiles animés utilisés pour représenter l'eau, la lave, les chutes d'eau etc.
Le tile A2 rassemble une palette d'autotiles fixes pour le texturage des sols et de l'herbe.
Le tile A3 rassemble toutes les types de bâtiments et de toitures pour faire des zolies maisons.
Le tile A4 est utilisé pour les textures murales (briques, roches, ...)
Le tile A5 rassemble des tiles uniques pour faire des dallages ou apporter quelques détails aux sols ou faire des escaliers.

Les Tiles B, C et D sont utilisés comme seconde couche et rassemblent tout les objets placables (arbres, statues, meubles...)

Et enfin le tile E qui est vierge est utilisé pour des add-ons customs.

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le Jeu 3 Sep 2009 - 18:30
A ba je comprend mieux ! Je me disais aussi que ça semblait trop simple Template Tilset A, A1, A2... 260355

Bon je vais me trouver un petit tuto vite fait bien fait pour voir la pratique.

Merci beaucoup pour toutes ces précisions !!! Template Tilset A, A1, A2... 919540
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