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SpikeLockart
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le Sam 29 Aoû 2009 - 22:39
Voilà j'ai créer un commerce dans mon jeu, c'est un bureau de quêtes.
La préposé propose un choix de quêtes. On va dire 3:
-Quête 1
-Quête 2
-Quête 3
-Annuler

Comment faire en sorte que si le joueur prend par exemple la quête 2 et la remplit, elle sort de la liste des quêtes?
Qu'on obtienne quelque chose comme ça si le joueur désire en refaire:
-Quête 1
-Quête 3
-Annuler

Parce que je me suis rendu compte que faires des switchs c'était impossible. Il y a bien trop de combinaisons différents.

Merci d'avance =o


Dernière édition par SpikeLockart le Dim 30 Aoû 2009 - 0:01, édité 1 fois
ZangtherOld
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[RESOLU] Liste de quêtes. Empty Re: [RESOLU] Liste de quêtes.

le Sam 29 Aoû 2009 - 23:15
Bah si
Tu met dans chaque choix une condition selon un switch. Ce switch qui sera activé a la fin de la quête. Et quand il ,est actvié il renvoie un message du genre Cette quête a déjà été réalisée.

Autrement faudrait jouer des conditions et des switches et ca serait trèèèèèèès long et lourd niveau prog.
SpikeLockart
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le Sam 29 Aoû 2009 - 23:30
Pourrais tu brievement illustrer s'il te plaît?

EDIT:
comme ça?

QUETE 2:
condition si [quete 2] est activé
--> Vous avez déjà accepté cette quête
Sinon
bla bla bla vouler vous faire cette quete?
Oui
--> interrupteur [quete 2] activé
Non
-
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le Sam 29 Aoû 2009 - 23:46
Tout a fait ça. C'est moins pratique visuellement parlant car si tu retient pas les quêtes que t'a déjà fais tu risques de te taper plusieurs quêtes avant d'en trouver une pas faite mais ça reste la manière la plus simple
SpikeLockart
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le Dim 30 Aoû 2009 - 0:01
De ce coté là ca devrait pas être un probleme, j'ai intégré le journal de quête de modern algebra dans mon projet.

Merci de votre aide =D
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le Lun 31 Aoû 2009 - 1:02
[Déplacé et locké vu que c'est résolu]
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