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grifdail
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condition si le heros est equipé  de n'importe qu'elle armure ou casque Empty codition si le heros est equipé de n'importe qu'elle armure ou casque

le Dim 19 Juil 2009 - 21:21
bonjour
voila je souhaiterait un morceau de script pour détecter quand le héros est équipé de n importe qu'elle amure ou casque etc
merci d'avance
Alexdream
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condition si le heros est equipé  de n'importe qu'elle armure ou casque Empty Re: condition si le heros est equipé de n'importe qu'elle armure ou casque

le Dim 19 Juil 2009 - 21:36
un évenement avec une condition sufit emplement dans un procéssuce paralléle.
grifdail
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condition si le heros est equipé  de n'importe qu'elle armure ou casque Empty Re: condition si le heros est equipé de n'importe qu'elle armure ou casque

le Mar 21 Juil 2009 - 10:37
en fait je voudrait un morceau de script a insère dans une condition
cela m'économiserait un grand nombre de conditions
re merci
Masouf
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condition si le heros est equipé  de n'importe qu'elle armure ou casque Empty Re: condition si le heros est equipé de n'importe qu'elle armure ou casque

le Mar 21 Juil 2009 - 15:19
Que je sache, Rpg Maker Vx ne limite pas les conditions ?!
grifdail
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condition si le heros est equipé  de n'importe qu'elle armure ou casque Empty Re: condition si le heros est equipé de n'importe qu'elle armure ou casque

le Mer 22 Juil 2009 - 11:10
Tu a raison mais dans mon évènement si j'utilise 10 armure et chapeaux j'ai besoin donc de 30 condition et ue je pense en mettre un vingtaine ou plus .
Masouf
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condition si le heros est equipé  de n'importe qu'elle armure ou casque Empty Re: condition si le heros est equipé de n'importe qu'elle armure ou casque

le Mer 22 Juil 2009 - 15:45
Ah d’accord, mais moi, à ta place, j’aurai utiliser se que je sait faire,
Même si sa doit me faire trentaine de condition.
Cependant si quelqu’un fait un truc comme sa, je lui conseil de mettre des commentaire pour mieux comprendre.
Balbereith
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condition si le heros est equipé  de n'importe qu'elle armure ou casque Empty Re: condition si le heros est equipé de n'importe qu'elle armure ou casque

le Mer 22 Juil 2009 - 16:34
créait un évent commun des interrupteurs par ex

Si Ralph est équipé d'un casque d'acier
modifier interrupteur : Ralph Casque acier : activer
aller à l'étiquette 1
sinon
aller à l'étiquette 1
fin de condition
étiquette 1
Si Ralph est équipé d'une armure en mithril
modifier interrupteur : Ralph Armure mithril : activer
aller à l'étiquette 2
sinon
aller à l'étiquette 2
fin de condition
étiquette 2
.
.
.
c'est pour faire détaillé puis met le en processus parallèle.
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