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Nawaki
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[RESOLU] Que de problèmes pour ce newbie de nawaki Empty [RESOLU] Que de problèmes pour ce newbie de nawaki

le Dim 2 Mar 2008 - 9:32
Bon alors voilà en tant que newbie sur RMVX je dois l'avouer je me retrouve confronté à plusieurs problèmes.

J'ai créer un évènement ou un garde parle à un autre personnage, l'autre personnage (ombre) décide alors de l'attaquer avec une animation puis de se téléporter mais voilà :/

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1er problème:
Je n'arrive pas à faire disparaitre l'ombre ( téléportation ) sauf en le rendant invisible mais... :/

2ème problème:
L'action se répète sans cesse lorsque que l'on s'approche du personnage donc "activation au contact".

3ème problème:
Une fois l'ombre le garde qui parlait à l'ombre m'adresse la parole
"Excuse moi petit a-tu vu par ou il est partit ?"

choix 1 - Oui par là , réponse : "A mince saleté d'ombre il à encore disparut"
choix 2 - non désolé , // / // /// // / // ///

Mon problème est que je n'arrive pas a changer la réponse en fonction des choix :/

4ème problème:
Je suis enrhumé [RESOLU] Que de problèmes pour ce newbie de nawaki 249761
Nawaki
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le Dim 2 Mar 2008 - 11:26
Up !! [RESOLU] Que de problèmes pour ce newbie de nawaki 950592
filsduloup
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le Dim 2 Mar 2008 - 14:13
Pour le 1 je sais pas trop

pour le 2 l'action se repette sans cesse parce qu'il faut mettre un interupteure et une condition si l'interrupteur est off -l'action en met l'interupteur sur on ! Ca empechera l'action de se repetter !

le 3eme probleme j'ai pas comprit ce que tu voulait fair donc j'attend que tu explique un peu mieu ton probleme pour t'aider !
Nawaki
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le Dim 2 Mar 2008 - 14:22
Pour la troisième en fait la réponse est la même pour chaque choix tu vois par exemple

As-tu vu ou il est partit ?

si je réponds oui par là , j'aimerais qu'il parte de la map
si je dît non, désolé qu'il dise " Ha saleté blablabla "

Pour le 2 je crée donc un interrupteur à la fin des events du pnj ?
filsduloup
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le Dim 2 Mar 2008 - 14:34
pour le 2 tu met une condition si interupteurpnj est off
ton truc
gestiuon des variable ont le met sur on

comme ca a cause de la condition ce qui est fait ne peu plus etre fait
vu que que la condition s'active quand c'est sur on une fois que ca été fait
ont le met tout de suite sur on pour dire que c'est fait.

Pour la 3 je pense qu'une variable. Si choix =1 mettre la variable sur 1
si choix =2 mettre la variable sur 2

apres tu ajoute par exemple iune condion si la variable est sur un
afficher un message "ah mince il s'est encore tiré degage d'une map"

si variable est =2
afficher un message "oh la blabla"
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le Dim 2 Mar 2008 - 14:40
Ouki merci mon cerveau à presque tout compris [RESOLU] Que de problèmes pour ce newbie de nawaki 724130

Ps : Enfin non je n'est vraiment rien compris aux variables :/
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