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 [résolu] script A-RPG (VX) probleme d'activation d'interrupteur quand mort du monstre

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ptidur
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MessageSujet: [résolu] script A-RPG (VX) probleme d''activation d''interrupteur quand mort du monstre   Mar 19 Mai 2009 - 19:36

Coucou tout le monde


Nature du problème : J'ai donc téléchargez la version d'ABS V1.3 et j'ai un petit probleme, quand un monstre meurt, celui-ci active un interrupteur pour valider la quete sauf que ça marche pas...


Explication complète : Tout d'abord j'ai placé mon monstre et j'ai mis comme commandes cela:
-Commentaire: Enemy 005
-Commentaire: Die 1
-Commentaire: Follow

Ensuite j'ai placé un autre évènement sur la map et j'ai cocher:
-Interrupteur local A activé
-Déclenchement parallèle
Pour finir dans les commandes j'ai mis déplacer un évènement/héros et j'ai désactiver un interrupteur.

Mon problème et que le monstre est invincible alors que je lui ai mis 5 point de vie confused


Screens : je n'ai pas de screen Very Happy

Merci d'avoir lu mon message et j'espère que mon explication est assez claire

EDIT: lien de la démo http://www.rpgmakervx-fr.com/combat-f37/vx-abs-v13-t972.htm


Dernière édition par ptidur le Mer 20 Mai 2009 - 7:32, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [résolu] script A-RPG (VX) probleme d'activation d'interrupteur quand mort du monstre   Mar 19 Mai 2009 - 20:49

Hum...
Déjà, tu peux télécharger la version 4.0 de l'ABS.
A savoir: Le requiem Abs.

Ensuite, derrière follow, il faut mettre un chiffre qui représentera le nombre de pas à partir de quoi l'évènement nous suit.
Et, je pense que tu as mal compris ce qu'étaient les interrupteurs locaux.
Ils ne s'appliquent que sur 1 évènement.

Chaque évènement peut activer ses interrupteurs locaux (A,B,C,D).
Ils n'ont aucune influence sur les autres évènements.
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MessageSujet: Re: [résolu] script A-RPG (VX) probleme d'activation d'interrupteur quand mort du monstre   Mar 19 Mai 2009 - 21:35

Merci pour la version 4.0 de l'ABS.

Si quelqu'un aurait une idée pour que dès que le héros tue un monstre, celui-ci active un interrupteur pour faire par exemple une porte qui apparait dès la mort de l'ennemie.

Merci.
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MessageSujet: Re: [résolu] script A-RPG (VX) probleme d'activation d'interrupteur quand mort du monstre   Mar 19 Mai 2009 - 21:45

Tout est expliqué en haut du script..
A savoir:
# Die Switch X - Turn On the Switch X when enemy dies;

Tu met le commentaire "Die Switch X"
X représente l'interrupteur que la mort de l'ennemi va activer.

Ensuite, sur un autre évènement (exemple, une porte), tu met dans les conditions de la page: "interrupteur X activé"

Si tu n'as pas compris j'ajoute des images.
Tout d'abord, tu créé ton ennemi.
Spoiler:
 

En mettant bien le commentaire Die Switch X

Ensuite, tu créé une seconde page à ton ennemi et cette fois çi, tu met rien mais juste une condition que l'interrupteur X soit activé afin que l'évènement passe en page 2 (ennemi mort).
Spoiler:
 


Ensuite, ta porte.
Tu fais un évènement rapide en faisant un clic droit sur la map.
Spoiler:
 


Ensuite, tu ajoute une page avant les 2 déjà présentes et tu y met ce qu'il se passe en temps normal (porte fermée)
Spoiler:
 


Et pour finir, en page 2 (l'ancienne page 1), tu met en condition l'interrupteur X est activé.
Spoiler:
 


Et voila, le tour est joué !
J'espère avoir été clair.
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MessageSujet: Re: [résolu] script A-RPG (VX) probleme d'activation d'interrupteur quand mort du monstre   Mer 20 Mai 2009 - 7:33

Merci beaucoup wilkyo tu m'a été d'une grande aide!
Le sujet est donc résolue
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