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berbo00o
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Probleme de teste..

le Dim 22 Fév 2009 - 19:09
bonjour, jai rpgmakervx et hier tout marchait parfaitement ( je pouvais essayer mon jeu et crée des map etc..) mais aujourd'hui je peut encore crée des map, mais je ne peut plus tester mon jeu. Je pense que ses a cause que j'ai mis un script hier mais je lai effacer apres. mais aujourdhui je ne peut plus le tester.. je clique sur le triangle vert, pis rien aparait..
pourriez vous maider?
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Azaki
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Re: Probleme de teste..

le Dim 22 Fév 2009 - 19:30
Ton script a du foutre la pagaille. Montre ton script ici.
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barb0ys
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Re: Probleme de teste..

le Lun 23 Fév 2009 - 0:29
bonjour, j'ai le meme probleme que lui.. exactement le meme... moi mon script c'est lui : améliorer la météo, je ne l'ai pas trouvé sur ce site..


Code:
#==============================================================================
# ¡ Window_Map_Name
#------------------------------------------------------------------------------
class Window_Map_Name < Window_Base
  attr_accessor :text

  #--------------------------------------------------------------------------
  # œ ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‰Šú
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(8, -8, 640, 64)
    self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
    self.contents.font.name = "Arial"
    @align = 1
    @showing_time = -1
    @text_color  = Color.new(255, 255, 0, 255)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  #
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_text(text, align = 2)
    if text != @text or align != @align
      @text = text
      @align = align
      if text.empty? or text =~ /^\./
        @showing_time = -1
        self.contents_opacity = 0
        self.visible = false
      else
        @showing_time = 100
        self.contents_opacity = 255
        self.visible = true
        self.contents.clear
        x = 4
        y = 0
        width = self.contents.width - 8
        str = "- "+@text+" -"
        self.contents.font.color = Color.new(  0,  0,  0, 192)
        self.contents.draw_text(x+2, y+2, width, 32, str, @align)
        self.contents.font.color = Color.new( 64, 64, 64, 192)
        self.contents.draw_text(x-1, y-1, width, 32, str, @align)
        self.contents.draw_text(x+1, y-1, width, 32, str, @align)
        self.contents.draw_text(x-1, y+1, width, 32, str, @align)
        self.contents.draw_text(x+1, y+1, width, 32, str, @align)
        self.contents.font.color = @text_color
        self.contents.draw_text(x,  y,  width, 32, str, @align)
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # œ Ä•`‰æ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    return if @showing_time < 0
    @showing_time -= 1
    if @showing_time < 16
      self.contents_opacity = @showing_time * 16
      if @showing_time == 0
        self.visible = false
        self.contents.clear
        return
      end
    end
  end
end
#==============================================================================
# ¡ Scene_Map
#==============================================================================
class Scene_Map
  def initialize_map_name_window(text = nil)
    if @map_name_window.nil?
      @map_name_window = Window_Map_Name.new
      @map_name_window.opacity = 0
      @map_name_window.text = text if not text.nil?
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # œ ƒƒCƒ“ˆ—
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias xrxs20_main main
  def main
    initialize_map_name_window
    xrxs20_main
    @map_name_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # œ ƒtƒŒ[ƒ€XV
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias xrxs20_update update
  def update
    @map_name_window.set_text($game_map.name)
    @map_name_window.update
    xrxs20_update
  end
end
#==============================================================================
# ¡ Scene_Title
#==============================================================================
class Scene_Title
  alias xrxs20_main main
  def main
    $map_infos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
    for key in $map_infos.keys
      $map_infos[key] = $map_infos[key].name
    end
    xrxs20_main
  end
end
#==============================================================================
# ¡ Game_Map
#==============================================================================
class Game_Map
  def name
    $map_infos[@map_id]
  end
end
#==============================================================================
# ¡ Scene_Battle
#==============================================================================
class Scene_Battle
  #--------------------------------------------------------------------------
  # œ ƒƒCƒ“ˆ—
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias xrxs20_main main
  def main
    xrxs20_main
    if $scene.is_a?(Scene_Map) and (not XRXS20_Config::SCENE_BATTLE_TO_SCENE_MAP)
      $scene.initialize_map_name_window($game_map.name)
    end
  end
end





mais je ne suis meme pas sur que c'est lui car j'en ai pris 2 et je les ai supprimés les 2 car ils ne marchaient pas. ( je les avait sans doute mal mis..)

je ne sait pas quoi faire...

berka: ce que tu peux faire c'est commencer a bien écrire, ca peut aider !
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barb0ys
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Re: Probleme de teste..

le Lun 23 Fév 2009 - 13:44
personne ne peut maider..?
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Berka
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Re: Probleme de teste..

le Lun 23 Fév 2009 - 13:52

1) Relis toi, corrige tes fautes
2) Pas de double post. Si on ne te réponds pas, remets toi en question: on comprends rien a ce que tu écris
3) Ne squattes pas le sujet d'un autre. Mais comme l'autre c'est toi meme, on passe au 4)
4) tout double compte entraine le banissement direct des deux comptes... je te laisse l'occasion de te justifier...

berka
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barb0ys
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Re: Probleme de teste..

le Lun 23 Fév 2009 - 14:53
C'est que l'autre compte j'etais banni car j'avais fait 2 sujets identiques mais je ne savais pas qu'on n'avait pas le droit.. Mais la c'es correct, je mets mes problemes ici et non ailleurs.. et je fais beaucoup moins de fautes Smile

s'il vous plaît, ne bannissez pas moi.. je vais aller supprimer l'autre compte, ce soir car la je vais a l'école Sad

désolé encore...

berka: utilise le correcteur orthographique de word, pour t'aider !
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Berka
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Re: Probleme de teste..

le Lun 23 Fév 2009 - 18:48
bon, ca ira pour cette fois,

il faut que tu nous donnes plus d'informations: le scripts que tu as enlevé, ton script main...

berka
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barb0ys
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Re: Probleme de teste..

le Mar 24 Fév 2009 - 2:25
Mon script main ses quoi ?

Le script que j'ai utilisé est celui d'en haut. Je croit que sa change beaucoup la météo . Mais bon, je ne peut pas le savoir, il n'a meme pas marché.. ( je l'ai mal mis ).

Je ne peut pas être plus clair.. désolé.. je veut vraiment de l'aide car quand on ne peut pas tester notre jeu, on ne peut pas savoir si ça marche.. Smile

Pouvez-vous m'aidez s'il vous plaît!
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Berka
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Re: Probleme de teste..

le Mar 24 Fév 2009 - 10:50
bon, sinon, poste une démo de ton jeu, cryptée, si tu veux !

berka
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barb0ys
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Re: Probleme de teste..

le Mar 24 Fév 2009 - 13:49
Si je fait sa, tout le monde va pouvoir y jouer et de doute facon, je ne sais meme pas comment le faire ( mettre mon jeu sur le forum ).
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Coco'
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Re: Probleme de teste..

le Mar 24 Fév 2009 - 15:09
Pour poster ton projet :
*Tu crées un installateur de ton projet directement depuis VX, en cryptant ou non les données
*Tu l'héberges sur une plate forme d'hébergement. Il y a ton skydrive si tu as un compte hotmail, ou tu as encore mediafire, megaupload, rapidshare... et pour trouver l'adresse de ces sites, google est ton ami
*Ensuite, a la fin de l'upload sur un de ces sites, tu postes le lien de téléchargement qu'ils vont te donner, pour que nous puissions télécharger le fichier
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barb0ys
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Re: Probleme de teste..

le Mer 25 Fév 2009 - 0:03
Et bien c'est justement ça que je veux pas.. je ne veux pas que VOUS puissiez télécharger mon projet..
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kordarr
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Re: Probleme de teste..

le Mer 25 Fév 2009 - 0:27
... Laughing Et bas alors tu veux qu'on fasse quoi...?

Non sans rire tu crois vraiment que...non j'arrête là^^

Bon t'as deux solution:

-la démo de ton jeu
-ta liste de script et ton script main, ainsi que les pop-up d'erreurs...

Si après ça tu comprends pas, o va pas pouvoir t'aider longtemps
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barb0ys
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Re: Probleme de teste..

le Mer 25 Fév 2009 - 3:58
Non finalement c'est correct. J'ai copié' toutes mes maps et j'ai fait un nouveau projet et coller mes maps sur le nouveau. ça la tres bien fonction. Il me rester juste a mettre mes images etc'est tout.

Merci beaucoup quand meme d'avoir pris le temps de repondre.

J'ai une question mais je la mettrai pas sur cette page Smile

berka: ce qu'il y a de pas correct, c'est ton orthographe... tu te fous de la gueule du monde... hop averto !
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Coco'
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Re: Probleme de teste..

le Mer 25 Fév 2009 - 8:25
Sinon tu peux envoyer par MP le lien de dl de ta démo à berka seulement, comme ça il n'y a que lui qui peux la voir
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Re: Probleme de teste..

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