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Valheru
Valheru
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[Résolu]6 personnages dans l'équipe, mais 4 pour les combats Empty [Résolu]6 personnages dans l'équipe, mais 4 pour les combats

le Sam 25 Oct 2008 - 16:49
Bonjour,

Je cherche un script permettant d'avoir six personnages dans l'équipe mais que quatre dans les combats car je possède un autre script permettant d'avoir les facesets dans les combats.

Merci d'avance.

Désolé si la demande a déjà été faite, j'ai cherché dans la forum et en principe c'est bon.


Dernière édition par Valheru le Dim 26 Oct 2008 - 12:08, édité 1 fois
Berka
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le Sam 25 Oct 2008 - 17:04
tu les enleves via un event, au moment du lancement du combat, et tu les rajoutes apres.
Pas besoin de script
Valheru
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le Sam 25 Oct 2008 - 17:41
Merci !

Par contre, comment on fait dans le menu si on veut modifier l'ordre dans l'équipe ?

Edit : Dans cet event, en condition,je trouve pas : si un combat commence, ou quelque chose du genre.
ça se trouve où ?
Azaki
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le Sam 25 Oct 2008 - 20:57
Tu fais un objet (par exemple "tente") et tu fais en sorte qu'il te renvoie à une map, ou ya tous les personnages de l'équipe. Ton héros parle au guerrier, et le guerrier demande "veux tu de moi dans ton équipe?". Si oui, il rentre dans l'équipe (et donc en combat), sinon, bah il va glandouiller encore un moment. Tu refais ça pour chaque personnage de ton équipe.
Valheru
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le Sam 25 Oct 2008 - 21:16
J'avais fais un objet du genre, le problème c'est pour faire demi tour et revenir a la carte initial, j'ai pas trop envi de mettre une tente dans chaque carte ou obligé le personnage a refaire tous le parcours.
Yao
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le Dim 26 Oct 2008 - 0:06
tu enregistre les coordonnées dans deux variables avant de téléporter dans la tente.
et après tu retéléporte aux coordonnées contenues dans tes variables.
Valheru
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le Dim 26 Oct 2008 - 11:47
merci du conseil !

Mais j'y arrive pas, j'utilisait jamais les variables avant donc je galère.
Alexdream
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le Dim 26 Oct 2008 - 12:03
Valheru
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le Dim 26 Oct 2008 - 12:08
Merci beaucoup, il est parfait.
Désolé j'avais mal cherché !

Je marque résolu !
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