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Nicolas
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Armes spéciales

le Ven 24 Oct 2008 - 21:10
Bonjour, j'aimerais savoir si il est possible de faire un système d'armes tel que:
  • Certaines armes ont des propriétés
  • Certaines armes ont des pouvoirs (c'est différent, attention!)
  • Certaines armes font plus de dégats (ou infligent des des états spéciaux) envers certains types d'ennemis

Je m'explique:
Pour les propriétés, il s'agit "d'armes élémentaires", tel que:
dégats de l'arme = dégats normaux + dégats élémentaires (une valeur constante)

Les pouvoirs rajouteraient en effet des pouvoirs aux héros qui les portent.

Le dernier peut s'illustrer par "l'épée qui tue les gobelins en 1 coup", qui infligerait une altération d'état aux gobelins seulement.

Merci,
Nicolas
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Arayashiki
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Re: Armes spéciales

le Sam 25 Oct 2008 - 3:19
J'ai la flemme de faire un script pour ça donc on va se la jouer en event. Je te fais ça j'édite dès que c'est prêt.
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Nekaru
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Re: Armes spéciales

le Sam 25 Oct 2008 - 14:48
pas la peine de t'embeter Aray' j'ai un tas de srcipts trouvés sur un site anglosaxon. Je compile ça et je l'envoi avec un read me.
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Arayashiki
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Re: Armes spéciales

le Dim 26 Oct 2008 - 12:12
Très intéressant mon cher loup. Si tu veux on se tape la trad ?
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Nekaru
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Re: Armes spéciales

le Dim 26 Oct 2008 - 12:55
Si t'as du courrage le pack original fait environ 100 scripts, je t'envoi la moitié et " let's translate"

Sinon pour toi Nicolas voila les deux trois scripts. (dans la demo)

http://www.mediafire.com/?sharekey=15b7121da714bd8dd2db6fb9a8902bda
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Nicolas
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Re: Armes spéciales

le Dim 26 Oct 2008 - 13:03
Merci bien Nekaru!

@ Arayashiki: je vois vraiment pas comment le faire en events..

En tout cas, merci!
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Arayashiki
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Re: Armes spéciales

le Dim 26 Oct 2008 - 13:06
J'ai commencé en event mais je bloqué sur le rajout de dégâts. Bref je vais ptetre continuer pour m'entrainer en event ( pu**** ça fait un bail que j'en ai pas fait)
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Re: Armes spéciales

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