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Shadow Tr.
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bestiaire amélioré

le Jeu 23 Oct 2008 - 17:26
bonjour What a Face
j'ai vu un superbe script sur ce forum de bestiaire, très complet,
mais il me reste un problème:
est ce qu'il existe un autre script presque pareil, mais ou on pourrait donner une description du monstre... (comme dans Dragon quest),
par exemple en la placant dans les commentaires du monstre, et qui ainsi serait visible par le joueur...
j'espere que ma façon de parler n'embrouille pas trop lol!
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Arayashiki
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Re: bestiaire amélioré

le Jeu 23 Oct 2008 - 18:07
Si j'ai le temps et le courage je tente de le modifier ce soir. J'éditerais.
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Shadow Tr.
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Re: bestiaire amélioré

le Jeu 23 Oct 2008 - 18:46
ok merci d'avance alors Very Happy
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Arayashiki
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Re: bestiaire amélioré

le Sam 25 Oct 2008 - 2:57
Désolé mais cela prendra plus de temps que prévu. Il faut que je re-size toute les autres informations et ça me demande quelque calcul un peu chiant. D'autant que ce week end est un peu chargé pour moi. Je pense terminé lundi au plus tard mardi ^^ . Désolé encore.
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Shadow Tr.
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Re: bestiaire amélioré

le Sam 25 Oct 2008 - 23:48
il y a pas de problèmes Smile

Edit: On est mercredi What a Face

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Nekaru
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Re: bestiaire amélioré

le Mer 29 Oct 2008 - 21:11
Stop Aray' !
Dans le pack de script en cours de traduction y'a un très bon script de bestiaire ! Te fatigue pas j'envoi la version traduite dans quelques (30) minutes

Edit : La Demo
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Shadow Tr.
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Re: bestiaire amélioré

le Jeu 30 Oct 2008 - 14:10
je teste ça et j'edit...


Edit: Parfait! Merci bien Smile
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Nathän
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Re: bestiaire amélioré

le Lun 3 Nov 2008 - 23:02
salut te serait il possible de poster le script du bestiaire car j ai telecharger ton pack mais mon ordi ne a des probleme pour decompresser le fichier . Si tu savais le mettre Nekaru ca serait gentil ^^ Merci d avance

Edit est ce que quelqu un pourrait mettre le script car pour les raison mise plus haut je n arrive pas a l avoir merci d avance a celui qui pourrait le faire
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Shadow Tr.
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Re: bestiaire amélioré

le Mar 11 Nov 2008 - 19:55
Je crois qu'il y a un problème, un ennemi combattu est traité comme rencontré seulement...
Que faut il modifier pour arranger cela? (j'ai un peu fouiner mais sans rien trouvé)

Nathän, si le problème est arrangé je le posterais ^^
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Nathän
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Re: bestiaire amélioré

le Mar 11 Nov 2008 - 21:21
ok merci beaucoup
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Blockade
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Re: bestiaire amélioré

le Mar 11 Nov 2008 - 21:29
Ah j'ai corrigé ce script pour qu'il soit compatible avec SBS, mais si on fuit contre l'ennemi sans le battre on a quand même ces informations.
Remplacer ca :

Code:
    def enemy_encountered?(enemy_id)
      return $game_system.enemy_encountered[enemy_id]
      end

Par :

Code:

    def enemy_encountered?(enemy_id)
      return $game_system.enemy_encountered[enemy_id]
      return $game_system.enemy_defeated[enemy_id]
      end

Et ca :
Code:
    def set_enemy_encountered(enemy_id, enabled = true)
      $game_system.enemy_encountered[enemy_id] = enabled
    end

Par :

Code:

    def set_enemy_encountered(enemy_id, enabled = true)
      $game_system.enemy_encountered[enemy_id] = enabled
      $game_system.enemy_defeated[enemy_id] = enabled
    end
Voila ^^
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Shadow Tr.
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Re: bestiaire amélioré

le Mar 16 Juin 2009 - 0:08
désolé du mega-necropost, mais urgence oblige Sad


c'est le script présenté plus haut, mais lors de sa consultation, il est affiché un message d'erreur coupant le jeu et disant:



alors j'me suis dis après quelques recherches, allons demander conseil à la troupe Rolling Eyes





PS: vous remarquerez le superbe up sans double post, car oui ce message était déjà posté nyahaha
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Re: bestiaire amélioré

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