Variable à tomber !
Mer 22 Oct 2008 - 19:27
Voilà, j'ai fais un event qui est l'INN (auberge).
A l'intérieur il y a ceci:
>Messages
>Choix Oui,non
>Si oui
>Commande de l'INN.....
Puis rendre égale La Variable 002 à "1"
puis en 2eme page : Si la variable 002 est égale ou supérieur à 1.
Mais voilà, la variable ne change pas et reste à 0 quelques sois mais nombreuses manipulations.
Après avoir vérifier tous les événements, je n'ai trouvé aucune anomalie. Je possède la Version Onirique.
Est-ce un problème du programme ?
Même en mettant : Ajouter 1 à la variable 002 qui contiens 0 , le programme refuse de l'additionner.
A l'intérieur il y a ceci:
>Messages
>Choix Oui,non
>Si oui
>Commande de l'INN.....
Puis rendre égale La Variable 002 à "1"
puis en 2eme page : Si la variable 002 est égale ou supérieur à 1.
Mais voilà, la variable ne change pas et reste à 0 quelques sois mais nombreuses manipulations.
Après avoir vérifier tous les événements, je n'ai trouvé aucune anomalie. Je possède la Version Onirique.
Est-ce un problème du programme ?
Même en mettant : Ajouter 1 à la variable 002 qui contiens 0 , le programme refuse de l'additionner.
- ArayashikiMembre
- Nombre de messages : 655
Age : 34
Localisation : Trois lettres me demangent. Oserai-je ?
Distinction : FUCKING nouveau dieu du mal. Gros connard en chef.
Date d'inscription : 18/08/2008
Re: Variable à tomber !
Mer 22 Oct 2008 - 19:42
Utilise des interrupteurs pour ce genre de chose. C'est mieux je pense ^^. Sinon je vois pas trop d'où vient le problème.
- NekaruMembre
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[Mist' ]
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Re: Variable à tomber !
Mer 22 Oct 2008 - 20:37
Tu devrais assayer avec une condition sur la première page. Je m'explique :
Lorsque tu créé ton event tu fait :
=> commande de l'INN
=> modif.Var. 1 + 1
=> condition : Si Var.1 > 1 Alors : le truc que tu veut faire.
Le tout en une seule page.
Lorsque tu créé ton event tu fait :
=> commande de l'INN
=> modif.Var. 1 + 1
=> condition : Si Var.1 > 1 Alors : le truc que tu veut faire.
Le tout en une seule page.
Re: Variable à tomber !
Jeu 23 Oct 2008 - 18:28
Merci Neka' c'est un topic résolu (il y avait un problème dans les enchaînements de l'événement).
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