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 [en cours] Hero Creator

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Berka
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MessageSujet: [en cours] Hero Creator   Ven 10 Oct 2008 - 21:53

Nous avons un projet: Hero Creator

faciliter la vie de ceux qui veulent personnaliser leur jeu... et combler les lacunes de rmvx...
Nous allons permettre la création de A a Z d'un héro, au cours de la partie !

Comment procéder:
  1. partir de ressources découpées, rangées dans des dossiers selon leur type: yeux, corps, cheveux...
  2. lister ces ressources dans rmvx via des tableaux
  3. afficher ces ressources, gerant leur superposition, pour assembler un charset
  4. enregistrer cette images sous forme png, dotée de la gestion alpha (transparence)
  5. une fois ce systeme mis en place, il nous sera très facile de faire la meme chose pour des facesets, battlers...


idées en plus:
  1. un systeme de choix de la luminosité/contraste/teinte
  2. un éditeur de caractérisitiques/compétences
  3. un zone de saisie du nom...
  4. optimisation...


Voila pour les grandes lignes...

Notez:
  1. que ce projet doit rester secret, pour eviter toutes questions inutiles
  2. chacun du groupe scripteur peut aider, intervenir, demander des explications
  3. le but de ces projets est non seulement de scripter, aider, mais aussi d'apprendre


Laché vo com, comme on dit !

amicalement, berka

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MessageSujet: Re: [en cours] Hero Creator   Ven 10 Oct 2008 - 22:03

double post volontaire pour vous annoncer que j'ai déja commencé la programmation du listing des ressources:
le tout bien expliqué Laughing
un conseil lisez le sur rmvx !


Code:
Root = "./creator/" #définition de l'emplacement des ressources ./ est le dossier du projet
class Game_Listing #définition de la classe
  attr_accessor :corps; :yeux; :bas; :haut; :accessoires #stockage des variables d'instance pour plus tard
  def initialize #méthode initialize
    d_corps = Dir.open(Root + "corps") rescue d_corps = Dir::mkdir(Root + "corps", 0777) #ouverture du dossier corps, le créer si il n'existe pas
    d_corps = d_corps.sort - [".", ".."] rescue nil # rangement des fichiers de A a Z on enleve tous les fichiers situés dans le dossier racine du projet
    @corps = []; @corps[0] = []; @corps[1] = [] # initialisation des tableaux a double entree:  @corps[1] contiendra les éléments féminins  @corps[0] le reste
    # on  prend chaque éléement du tableau d_corps, on verifie que c'est un fichier png. si son nom comporte "f-" comme feminin, on le place dans @corps[1] sinon...
    d_corps.each { |fichier| if File.ftype(Root+"corps/"+fichier) == "file"; fichier.include?("f-") ? @corps[1].push(fichier) : @corps[0].push(fichier) if fichier.include?(".png")end}
    #pareil pour les yeux
    d_yeux = Dir.open(Root + "yeux") rescue d_yeux = Dir::mkdir(Root + "yeux", 0777)
    d_yeux = d_yeux.sort - [".", ".."] rescue nil
    @yeux = []; @yeux[0] = []; @yeux[1] = []
    d_yeux.each { |fichier| if File.ftype(Root+"yeux/"+fichier) == "file"; fichier.include?("f-") ? @yeux[1].push(fichier) : @yeux[0].push(fichier) if fichier.include?(".png")end}
   
    d_bas = Dir.open(Root + "bas") rescue d_bas = Dir::mkdir(Root + "bas", 0777)
    d_bas = d_bas.sort - [".", ".."] rescue nil
    @bas = []; @bas[0] = []; @bas[1] = []
    d_bas.each { |fichier| if File.ftype(Root+"bas/"+fichier) == "file"; fichier.include?("f-") ? @bas[1].push(fichier) : @bas[0].push(fichier) if fichier.include?(".png")end}
   
    d_haut = Dir.open(Root + "haut") rescue d_haut = Dir::mkdir(Root + "haut", 0777)
    d_haut = d_haut.sort - [".", ".."] rescue nil
    @haut = []; @haut[0] = []; @haut[1] = []
    d_haut.each { |fichier| if File.ftype(Root+"haut/"+fichier) == "file"; fichier.include?("f-") ? @haut[1].push(fichier) : @haut[0].push(fichier) if fichier.include?(".png")end}
   
    d_accessoires = Dir.open(Root + "accessoires") rescue d_accessoires = Dir::mkdir(Root + "accessoires", 0777)
    d_accessoires = d_accessoires.sort - [".", ".."] rescue nil
    @accessoires = []; @accessoires[0] = []; @accessoires[1] = []
    d_accessoires.each { |fichier| if File.ftype(Root+"accessoires/"+fichier) == "file"; fichier.include?("f-") ? @accessoires[1].push(fichier) : @accessoires[0].push(fichier) if fichier.include?(".png")end}
   
  end
end
listing = Game_Listing.new #on appelle la classe de listing


je ne connais pas trop votre niveau en ruby !
si vous avez des questions, n'hésitez pas, on est la pour apprendre, a me demander des cours (vers 2-3h du mat' ) sur la chatbox !

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MessageSujet: Re: [en cours] Hero Creator   Ven 10 Oct 2008 - 23:15

Berka j'ai une question : on vire tous les scripts déjà présents ou tu veux en garder quelques uns qui serait utiles ?
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MessageSujet: Re: [en cours] Hero Creator   Sam 11 Oct 2008 - 0:03

en fait on cree un méga script qui se rajoutera à un projet. Le joueur pourra en début de jeu creer son propre perso !

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MessageSujet: Re: [en cours] Hero Creator   Sam 11 Oct 2008 - 0:12

Mais un script de ce genre n'existe-t-il pas déjà sur RRR?
Il me semble en avoir déjà vu un scratch
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MessageSujet: Re: [en cours] Hero Creator   Sam 11 Oct 2008 - 0:19

il en existait un pour xp.
pour vx, celui dont tu parles ne permet pas la creation de chara, mais juste de hero !
et puis ca peut etre un bon entrainement !

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MessageSujet: Re: [en cours] Hero Creator   Sam 11 Oct 2008 - 0:29

Oki ^^
Je m'informais juste Smile
Il faudrait juste essayer de trouver du monde motivé maintenant ^^
Bonne chance à vous tous! Wink
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MessageSujet: Re: [en cours] Hero Creator   Sam 11 Oct 2008 - 1:34

Merci Tret' ^^. Il est vrai que ça me permettra d'augmenter grandement mes capacités en script. Mais je sais pas si M.D pensait à ça comme projet.

Sinon pourquoi ne pas faire une version Hero maker comme logiciel ( sous forme de projet). Et après remodelé les scripts pour les intégrés à un jeu quelconque pour permettre la création de héros en début de partie. Et puis j'avais émis l'idée de faire une version anglaise mais ça c'est à voir.

Il faudrait aussi qu'un graphiste est accès à ce sous-forum pour nous aider non ?
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MessageSujet: Re: [en cours] Hero Creator   Sam 11 Oct 2008 - 10:27

[code="Aray"]Sinon pourquoi ne pas faire une version Hero maker comme logiciel [/code]
pas trop compris... peut etre que c'est l'heure matinale ^^

pour ce qui est du graphiste, on pourra le faire un fois les bases posées, le noyau du systeme fini... dans la section recrutement

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MessageSujet: Re: [en cours] Hero Creator   Dim 12 Oct 2008 - 22:13

alors violà une petite modélation de ma part du script Scene_Title :
La méthode create_window_command :

Code:
def create_command_window
    s1 = Vocab::new_game
    s2 = Vocab::continue
    s3 = Vocab::shutdown
    s4 = "Hero_creator"
    @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3,s4])
    @command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
    @command_window.y = 288
    if @continue_enabled                    # If continue is enabled
      @command_window.index = 1            # Move cursor over command
    else                                    # If disabled
      @command_window.draw_item(1, false)  # Make command semi-transparent
    end
    @command_window.openness = 0
    @command_window.open
  end


la méthode update :
Code:
def update
    super
    @command_window.update
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @command_window.index
      when 0    #New game
        command_new_game
      when 1    # Continue
        command_continue
      when 2    # Shutdown
        command_shutdown
      when 3
        $scene = Scene_Hero_Maker.new
      end
    end
  end


et voilà la classe Scene_Hero_Creator

Code:
class Scene_Hero_Creator
 
  def initialize(actor_index = 0)
    @actor_index = actor_index
    create_command_window
  end
 
  def create_command_window
    @command_window = Window_Command.new ( 150 ["Charaset","Faceset"])
  end
 
  def update
    super
    @command_window.update
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @command_window.index
      when 0 
    $scene = Scene_Chara.new
      when 1 
      $scene = Scene_Face.new
    end
  end
end
end


il doit surement y avoir des erreurs étant donné que j'ai pas pris le temps de tester.

Sinon berka je suis chaud pour un petit cours sur les scripts sur la CB donc dis moi ton heure et je tacherais d'y être.
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MessageSujet: Re: [en cours] Hero Creator   Dim 12 Oct 2008 - 22:29

pffiou ! voila, j'ai fini le systeme en lui meme...
listing des ressources
choix des ressources
visualisation en direct
et enregistrement du bitmap en fichier bmp...
Aray: en fait la scene creator est beaucoup plus complexe: mais vraiment merci de t'etre impliqué !
voici le script entier: je suis desolé, masi je n'ai pas eu le courage de commenter... mais je le ferai demain ! pour les questions >> CB

Game_Listing:
Spoiler:
 

Scene_Creator:
Spoiler:
 

et le systeme d'enregistrement en bmp, pas de moi (mais de vgvgf, le scripteur le plus baleze de tous les temps !)
Spoiler:
 

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MessageSujet: Re: [en cours] Hero Creator   Dim 12 Oct 2008 - 22:34

Ah oui en effet j'étais lui du compte . Bon je vais essayer de décrypter tout ça ...

Sinon bah je vais essayer de faire quelque chose d'utile moi...
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MessageSujet: Re: [en cours] Hero Creator   Mer 15 Oct 2008 - 17:00

J'suis ok ^^
Moi, j'veux participer, par contre, j'ai plus le net, donc, j'arives pendant les vacs.

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MessageSujet: Re: [en cours] Hero Creator   Mer 15 Oct 2008 - 19:39

Si quelqu'un pouvais trouver un pack de charas découpés, ce serait parfait !

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MessageSujet: Re: [en cours] Hero Creator   Mer 15 Oct 2008 - 19:41

Je peux même te le faire si tu veux. Par contre ça va prendre du temps. Je dirais deux trois jours. Si tu peux attendre jusque là.
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[en cours] Hero Creator

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