T. à la menthe Administrateur, Fondateur, Vieillard acariâtre


Nombre de messages: 3382 Age: 99 Localisation: Erem Vehyx Avertissements: Avertissements infinis |-) Distinction: Flooder invisible [Coco']
Maître vénéré [Les Kikoolol]
Champion de boxe et au lit ! :O [Wax]
Être Mythique [Sisitkt]
Papi T. qui a l'ostéoporose [Skillo]
Soldat Ikéa [Coco'] Date d'inscription: 16/12/2007
 | Sujet: Heros' profiles in the menu status. Dim 27 Juil 2008 - 23:54 | |
| Author : Dark Chocobo Screen :   Script : | Code: | =begin [ =================================================================== ] [ =================================================================== ] [ ============= ] SCRIPT CRIADO POR: [ ============= ] [ ============= ] [ ============= ] [ ============= ] >>> Dark Chocobo [ ============= ] [ ============= ] [ ============= ] [ ============= ] [ ============= ] [ ============= ] > Status: Profile < [ ============= ] [ ============= ] [ ============= ] [ =================================================================== ] [ ============ ] Mais scripts de Dark Chocobo em: [ ============ ] [ ============ ] DarkChocoboScripts.4shared.com [ ============ ] [ =================================================================== ] [ =============== ] : Comunidade RPG Maker VX : [ =============== ] [ ===== ] http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=40232098 [ ==== ] [ =================================================================== ] [ =================================================================== ] [ =======================Traduction de Douk================================ ] [ =======================http://rpgmakervx.1fr1.net/=========================== ] [ =================================================================== ]
Resumé -- Créer une zone de l'écran d'état pour voir les détails de héros. -- Pour y accéder il vous suffit de cliquer vers le bas, alors qu'en écran état. Instructions -- Vous pouvez changer le nom des informations sur les lignes 31 à 35. -- Vous pouvez modifier les informations de chaque héros dans les lignes 38 à 91 -- Vous pouvez modifier les informations de chaque héros au milieu du jeu d'appel script avec exactement la même ligne se référant à la heró ce script. Ex En ligne 59 est bien $ DarkChocoboScripts [ "Situation Profil"] [ "Age"] [5] = 19 signifie que l'âge du héros 5 est '19 ». de changer l'âge du héros 5, le cours du jeu, appelez la commande script type d'événements appeler la ligne que vous voulez changer, dans ce cas $ DarkChocoboScripts [ "Situation Profil"] [ "Age"] [5] = 20 La le héros aura : 20 ans ! =end # Cria as configurações iniciais $DarkChocoboScripts = {} if $DarkChocoboScripts.nil? $DarkChocoboScripts["Status Profile"] = {}
# Traduction $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Nome Completo"] = "Nom Complet : " $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Idade"] = "Âge : " $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Cidade Natal"] = "Ville Natale : " $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Oculpação"] = "Classe : " $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Descrição"] = "Description : "
# Noms $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Nomes Completos"] = [] $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Nomes Completos"][1] = "Nom 1" #Nom du héros 1 $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Nomes Completos"][2] = "Nom 2" #Nom du héros 2 $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Nomes Completos"][3] = "Nom 3" # etc ... $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Nomes Completos"][4] = "Nom 4" $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Nomes Completos"][5] = "Nom 5" $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Nomes Completos"][6] = "Nom 6" $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Nomes Completos"][7] = "Nom 7" $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Nomes Completos"][8] = "Nom 8"
# Ages $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Idades"] = [] $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Idades"][1] = "Viellard" #Héros 1 $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Idades"][2] = "Bébé" #Héros 2 $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Idades"][3] = "Adolescent" #Heros 3 $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Idades"][4] = "Adulte" # etc ... $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Idades"][5] = "19" # pode ser colocado $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Idades"][6] = 16 # tanto em números $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Idades"][7] = "17" # quanto em parênteses $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Idades"][8] = 22 # sem nenhum problema
# Ville natale $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Cidades Natal"] = [] $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Cidades Natal"][1] = "Paris" # Heros 1 $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Cidades Natal"][2] = "Bordeaux" #Héros 2 $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Cidades Natal"][3] = "Lisbonne" #etc ... $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Cidades Natal"][4] = "Lyon" $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Cidades Natal"][5] = "Berlin" $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Cidades Natal"][6] = "Rome" $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Cidades Natal"][7] = "Dublin" $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Cidades Natal"][8] = "Oslo"
# Classes $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Oculpações"] = [] $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Oculpações"][1] = "Héros." #Héros 1 $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Oculpações"][2] = "Guerrier." #Heros 2 $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Oculpações"][3] = "Archer" #etc ... $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Oculpações"][4] = "Mage Blanc" $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Oculpações"][5] = "Mage Noir" $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Oculpações"][6] = "Invocateur" $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Oculpações"][7] = "Voleur" $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Oculpações"][8] = "Paladin"
# Descrições $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Descrições"] = [] $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Descrições"][1] = "Il est né à Paris. Il a fait des études à l'université de Machin truc. Il a maintenant 24 ans et est amoureux de Bidule. Un jour le méchant pas beau Machin Chouette lui tira la langue. Une guerre immense commença alors." #Heros 1 $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Descrições"][2] = "Description." #Héros 2 $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Descrições"][3] = "Description." #etc ... $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Descrições"][4] = "Description." $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Descrições"][5] = "Description." $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Descrições"][6] = "Description." $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Descrições"][7] = "Description." $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Descrições"][8] = "Description."
# Script (Ne pas Toucher !) class Window_Status < Window_Base alias dc_status_profile_refresh refresh def refresh1 dc_status_profile_refresh self.oy = -1 self.ox = 0 @refresh = 1 end def refresh2 self.contents.clear draw_actor_face(@actor, 8, 0) draw_actor_name(@actor, 4, 72) self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(4, 100 + 32 * 0, 360, 32, $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Nome Completo"]) self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(4 + contents.text_size($DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Nome Completo"]).width, 100 + 32 * 0, 360, 32, $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Nomes Completos"][@actor.id]) self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(4, 100 + 32 * 1, 360, 32, $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Idade"]) self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(4 + contents.text_size($DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Idade"]).width, 100 + 32 * 1, 360, 32, $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Idades"][@actor.id].to_s) self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(4, 100 + 32 * 2, 360, 32, $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Cidade Natal"]) self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(4 + contents.text_size($DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Cidade Natal"]).width, 100 + 32 * 2, 360, 32, $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Cidades Natal"][@actor.id]) self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(4, 100 + 32 * 3, 360, 32, $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Oculpação"]) self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(4 + contents.text_size($DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Oculpação"]).width, 100 + 32 * 3, 360, 32, $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Oculpações"][@actor.id]) self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(4, 100 + 32 * 4, 360, 32, $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Descrição"]) self.contents.font.color = normal_color description = $DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Descrições"][@actor.id].clone contents_x = 4 + self.contents.text_size($DarkChocoboScripts["Status Profile"]["Descrição"]).width contents_y = 100 + 32 * 4 + 4 while description != "" letter = description.slice!(/./m) unless letter == " " ;self.contents.draw_text(contents_x, contents_y, 40, 24, letter) letter_width = self.contents.text_size(letter).width contents_x += letter_width contents_y += 24 if contents_x >= 320; contents_x = 4 if contents_x >= 320 end end self.oy = 1 self.ox = 0 @refresh = 2 end def refresh if @refresh.nil? refresh1 else return @refresh end end end class Scene_Status < Scene_Base def update update_menu_background @status_window.update if Input.trigger?(Input::B) Sound.play_cancel return_scene elsif Input.trigger?(Input::R) or Input.trigger?(Input::RIGHT) Sound.play_cursor next_actor while @status_window.contents_opacity > 0 Graphics.update @status_window.ox += 1 @status_window.contents_opacity -= 25 end @status_window.refresh == 1 ? @status_window.refresh1 : @status_window.refresh2 elsif Input.trigger?(Input::L) or Input.trigger?(Input::LEFT) Sound.play_cursor prev_actor while @status_window.contents_opacity > 0 Graphics.update @status_window.ox -= 1 @status_window.contents_opacity -= 25 end @status_window.refresh == 1 ? @status_window.refresh1 : @status_window.refresh2 elsif Input.trigger?(Input::UP) return if @status_window.refresh == 1 Sound.play_cursor while @status_window.contents_opacity > 0 Graphics.update @status_window.oy -= 1 @status_window.contents_opacity -= 25 end @status_window.refresh == 1 ? @status_window.refresh2 : @status_window.refresh1 @status_window.oy = 8 while @status_window.contents_opacity < 255 Graphics.update @status_window.oy -= 1 @status_window.contents_opacity += 25 end elsif Input.trigger?(Input::DOWN) return if @status_window.refresh == 2 Sound.play_cursor while @status_window.contents_opacity > 0 Graphics.update @status_window.oy += 1 @status_window.contents_opacity -= 25 end @status_window.refresh == 1 ? @status_window.refresh2 : @status_window.refresh1 @status_window.oy = -8 while @status_window.contents_opacity < 255 Graphics.update @status_window.oy += 1 @status_window.contents_opacity += 25 end end super end end |
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