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Toune
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Résolu gestion des cliques rpg maker mv

le Lun 3 Sep 2018 - 23:31
Yep,

J'ai un petit problème qui touche à l'event making et qui est assez simple.
En fait, je veux pouvoir cliquer sur un événement et que ce click servent de conditions au "départ" de cette évenement.
Je sais que ce n'est pas possible via l'éditeur mais je me demmandais si en appel de script, il n'y a pas moyen de...

Merci pour vos ou votre réponse(s).


Dernière édition par Toune le Mer 5 Sep 2018 - 13:59, édité 1 fois
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Zouzaka
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Résolu Re: gestion des cliques rpg maker mv

le Lun 3 Sep 2018 - 23:52
Ce plugin devrais faire l'affaire :
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/mouse-system-ex.46511/

la documentation qui va avec :
http://mvplugins.tordamian.com/plugins/mouse-system-ex/#click_activate
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Toune
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Résolu Re: gestion des cliques rpg maker mv

le Lun 3 Sep 2018 - 23:54
Merci Zouzaka donc il n'y a pas moyen de le faire nativement ?
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Zouzaka
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Résolu Re: gestion des cliques rpg maker mv

le Lun 3 Sep 2018 - 23:57
Aucune idée, je n'utilise pas MV (car je suis nulle en javascript) du coup je ne connais même pas la liste des commandes proposés.
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Toune
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Résolu Re: gestion des cliques rpg maker mv

le Mar 4 Sep 2018 - 0:01
Ok merci de t'on aide je vais continuer à checher si c'est possible de le faire, si je ne trouve pas j'utilliserais le plugin.
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Dany
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Résolu Re: gestion des cliques rpg maker mv

le Mer 5 Sep 2018 - 11:52
Regarde ce plugin à l'air pas mal pour ce que tu veux faire.
https://youtu.be/u_q0UT1xPWo
Ont peut aussi utiliser les conditions. Si le curseur se trouve à x et y a l'événement et si le click gauche ou droite et enfoncer. Mais j'ai pas MV sur la main donc je sais plus trop le code exact.
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Toune
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Résolu Re: gestion des cliques rpg maker mv

le Mer 5 Sep 2018 - 13:59
Merci de l'aide que vous m'avez apporter, je vais me penchez sur ces plugins.
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Résolu Re: gestion des cliques rpg maker mv

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