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Bouger avec un chronomètre

Balann
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MessageSujet: Bouger avec un chronomètre   Mar 5 Déc 2017 - 8:46

Bonsoir !

J'aurais voulu savoir si il y avait possibilité de déplacer son personnage pendant qu'un chronomètre est lancé , si oui comment ?

Merci d'avance
 
Kingdommangas
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MessageSujet: Re: Bouger avec un chronomètre   Mar 5 Déc 2017 - 11:14

Chronomètre: évènement page 1, progression du jeu, controler chronomètre.

Pour le déplacement de personnage, oui avec les touches directionnelles comme lorsqu'il n'y a pas de chrono, a vrai dire, je vois mal l'utilité d'un chrono si le joueur ne peu se mouvoir.
 
Balann
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MessageSujet: Re: Bouger avec un chronomètre   Mar 5 Déc 2017 - 11:55

Merci de ta réponse

Je me demande si avec un évènement commun ou en parallèle, cela fonctionnerait...
Bref sinon je peux toujours me tourner vers les scripts !

Merci quand même...
 
Kingdommangas
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MessageSujet: Re: Bouger avec un chronomètre   Mar 5 Déc 2017 - 21:00

Je ne comprend pas ta question, que'est ce que tu veux faire bouger exactement en même temps qu'un chrono?

Le joueur? il bougera normalement, que le chrono soit la ou non.

un autre event? soit tu le programme pour qu'il bouge comme un pnj normal, soit tu vas sur la page 2, déplacer un event.

Je crois qu'il y a une incompréhension, le chronomètre n'est pas une étrangeté bizarre et ésotérique, ca fait partie des commandes de base du logiciel. L'activer ne va pas faire planter ton jeu ou immobilisé le joueur.

Le chronos va juste se déclencher et disparaitre à zéro, par contre tu auras besoin d'un event qui s'active lorsque le chrono est à zéro pour définir ce qu'il va se passer à cette condition. A la rigueur cet event devrais être en parallèle mais c'est tout.
 
Ashala
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MessageSujet: Re: Bouger avec un chronomètre   Mar 5 Déc 2017 - 21:26

Est-ce que tu ne confond pas avec la commande "wait" par hasard ? Cad ne pas enclencher le chrono mais attendre X frames avant qu'autre chose ne s'active ?
 
Balann
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MessageSujet: Re: Bouger avec un chronomètre   Mer 6 Déc 2017 - 1:16

Nope, quand je lance un chronomètre je ne peux pas bouger mon personnage !
 
Ashala
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MessageSujet: Re: Bouger avec un chronomètre   Mer 6 Déc 2017 - 1:41

Il faut sans doute que tu mettes un interrupteur local à la fin du lancement de l'event que tu fais sans doute en parallèle* et fasse une seconde page vide déclenchée par cet interrupteur local.

EDIT : * j'avais écris en téléphonant ce n'était pas très clair.


Dernière édition par Ashala le Mer 6 Déc 2017 - 3:43, édité 1 fois
 
Kingdommangas
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MessageSujet: Re: Bouger avec un chronomètre   Mer 6 Déc 2017 - 3:18

Tu as un problème alors car le chrono ne bloque pas le joueur, j'ai juste lancer le chrono, pas d'interrupteur X ou Y



 
Balann
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MessageSujet: Re: Bouger avec un chronomètre   Mer 6 Déc 2017 - 8:42

Bizarre ...
Sinon Ashala possible de me détailler la marche à suivre, j'ai compris ton idée mais j'ai pas compris comment le faire
 
Ashala
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MessageSujet: Re: Bouger avec un chronomètre   Mer 6 Déc 2017 - 9:13

Fais comme sur l'image (la page 2 est vide)
C'est grand:
 
 
Balann
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MessageSujet: Re: Bouger avec un chronomètre   Mer 6 Déc 2017 - 9:34

Ok merci je testerais ça demain et je te dirais ...
 
Balann
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MessageSujet: Re: Bouger avec un chronomètre   Ven 8 Déc 2017 - 7:04

Non ça veut vraiment pas ... Bon je vais essayer de trouver un autre moyen...
 
Kingdommangas
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MessageSujet: Re: Bouger avec un chronomètre   Ven 8 Déc 2017 - 7:46

Tu es sur d'avoir un version de MV à jour ? Et aucun plugin qui pourrait gêner ?
Ce n'est pas normal qu'une fonction de base du logiciel freeze le jeu.
 
Balann
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MessageSujet: Re: Bouger avec un chronomètre   Ven 8 Déc 2017 - 10:15

Ok j'ai désinstallé et réinstallé et tout fonctionne ! Cool merci de votre aide !
 
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MessageSujet: Re: Bouger avec un chronomètre