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Masouf
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Résolu [RM VX Ace] "$game_player.passable?(x, y, d)", c'est quoi le "d"? (Résolu)

le Ven 11 Aoû 2017 - 0:07
Bonjour, en appel de script, c'est quoi le "d" de "$game_player.passable?(x, y, d)" et le "D" de "$game_map.passable?(X, Y, D)" ?

Masouf,


Dernière édition par Masouf le Ven 11 Aoû 2017 - 1:01, édité 2 fois
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Shamugan
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Résolu Re: [RM VX Ace] "$game_player.passable?(x, y, d)", c'est quoi le "d"? (Résolu)

le Ven 11 Aoû 2017 - 0:57
La direction^^. Va fouiller dans Game_character si t'a besoin de plus de détails. Ça peut prendre les valeurs 2 (bas),4 (gauche), 6 (droite) ,8 (haut). C'est pareil pour les deux d'ailleurs.

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Masouf
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Résolu Re: [RM VX Ace] "$game_player.passable?(x, y, d)", c'est quoi le "d"? (Résolu)

le Ven 11 Aoû 2017 - 1:00
Ok merci, j'avais mis 1 en pensant distance et bizarrement ça fonctionne très bien Laughing
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Shamugan
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Résolu Re: [RM VX Ace] "$game_player.passable?(x, y, d)", c'est quoi le "d"? (Résolu)

le Ven 11 Aoû 2017 - 1:08
Bah tu peut pt, c'est pas sur que la fonction restreigne ça^^. Mais dans le commentaire, il n'y a que 4 directions possibles. Après je suis allé fouiller Process_move_command (dans Game_character) pour vérifier les directions, tu peut aller voir si tu veux.

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Eekoun
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Résolu Re: [RM VX Ace] "$game_player.passable?(x, y, d)", c'est quoi le "d"? (Résolu)

le Ven 11 Aoû 2017 - 10:48
Tu devrais te servir de RME, ça simplifierait ton développement Smile (et la documentation est assez riche et ne t'obligera pas à "fouiller" dans les scripts)
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Résolu Re: [RM VX Ace] "$game_player.passable?(x, y, d)", c'est quoi le "d"? (Résolu)

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