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[RM VX Ace] "$game_player.passable?(x, y, d)", c'est quoi le "d"? (Résolu)

Masouf
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MessageSujet: [RM VX Ace] "$game_player.passable?(x, y, d)", c'est quoi le "d"? (Résolu)   Jeu 10 Aoû 2017 - 11:07

Bonjour, en appel de script, c'est quoi le "d" de "$game_player.passable?(x, y, d)" et le "D" de "$game_map.passable?(X, Y, D)" ?

Masouf,


Dernière édition par Masouf le Jeu 10 Aoû 2017 - 12:01, édité 2 fois
 
Shamugan
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MessageSujet: Re: [RM VX Ace] "$game_player.passable?(x, y, d)", c'est quoi le "d"? (Résolu)   Jeu 10 Aoû 2017 - 11:57

La direction^^. Va fouiller dans Game_character si t'a besoin de plus de détails. Ça peut prendre les valeurs 2 (bas),4 (gauche), 6 (droite) ,8 (haut). C'est pareil pour les deux d'ailleurs.
 
Masouf
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MessageSujet: Re: [RM VX Ace] "$game_player.passable?(x, y, d)", c'est quoi le "d"? (Résolu)   Jeu 10 Aoû 2017 - 12:00

Ok merci, j'avais mis 1 en pensant distance et bizarrement ça fonctionne très bien Laughing
 
Shamugan
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MessageSujet: Re: [RM VX Ace] "$game_player.passable?(x, y, d)", c'est quoi le "d"? (Résolu)   Jeu 10 Aoû 2017 - 12:08

Bah tu peut pt, c'est pas sur que la fonction restreigne ça^^. Mais dans le commentaire, il n'y a que 4 directions possibles. Après je suis allé fouiller Process_move_command (dans Game_character) pour vérifier les directions, tu peut aller voir si tu veux.
 
Eekoun
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MessageSujet: Re: [RM VX Ace] "$game_player.passable?(x, y, d)", c'est quoi le "d"? (Résolu)   Jeu 10 Aoû 2017 - 21:48

Tu devrais te servir de RME, ça simplifierait ton développement Smile (et la documentation est assez riche et ne t'obligera pas à "fouiller" dans les scripts)
Lien vers la documentation
 
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MessageSujet: Re: [RM VX Ace] "$game_player.passable?(x, y, d)", c'est quoi le "d"? (Résolu)   

 

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