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XtremeViper
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Overlay

le Lun 7 Aoû 2017 - 21:28
Rappel du premier message :

Hello,

Étant donné que je vais faire mes maps façon overlay, j'ai dans l'idée de poster ici afin de ne pas encombrer la page du projet. Ainsi, si des membres pouvaient m'aiguiller ou me faire des critiques constructives sur les maps, ça m'aiderait pas mal bounce

Je commence avec une refonte totale de Brenaïs, le petit village de départ (qui du coup est un peu plus grand). J'ai fait 2 version, j'aimerais votre avis avant que je ne prenne des heures pour y ajouter les éléments.

Version N° 1:

Version N° 2:

La N° 1 est dans l'idée de conserver le village comme il était. La N° 2, c'est tout autre chose.

XtremeViper
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Re: Overlay

le Mer 9 Aoû 2017 - 9:12
Protan, donc tout ce qui est groupe de couleur est difficilement dissociable. Par exemple : bleu, rose, violet, certains gris, je distingue pas forcément les nuances. Vert clair et jaune. Orange, rouge, brun, vert, marron. Rouge et noir.

Pour voir le principe, tu peux aussi écrire : test Ishihara sur google, tu vas tomber sur ces planches avec les cercles de couleur et des chiffres/nombres dedans. Les seules que je voies (env. 5-6 sur 30) sont celles à base de bleu (cyan), car c'est la partie de la cornée qui n'est pas abimée.

Je vais faire des tests de luminosité et si c'est trop sombre, j'éclaircirai simplement les teintes. La journée, pas d'effets prévu, peut-être une image de soleil en dégradé dans le coin, mais en tout cas, les intérieurs, je ne toucherai pas.

===========
EDIT
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Torches extérieures:
Lumières eau:
Lumières eau 2:

In-game, c'est plus clair, et le joueur a sur lui une torche pour éclairer.
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Shamugan
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Re: Overlay

le Mer 9 Aoû 2017 - 18:27
Protanopie ou protanomalie?

@XtremeViper a écrit: celles à base de bleu (cyan), car c'est la partie de la cornée qui n'est pas abimée.
Protan, c'est pas l'absence ou la difficulté à voir le rouge? Et donc le jaune, tu devrait le percevoir?



Ouaaahh x).

Le bleu fait un peu fluo et fort pour le coup. Mais ça dépend de ce que ce tu veux faire. Moi je trouve un peu fort par rapport à le luminosité ambiante^^.

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Re: Overlay

le Mer 9 Aoû 2017 - 18:54
Je rejoins Shamugan, le bleu est trop fort et trop saturé. Essaies ce bleu pour voir :


Et sinon, Protan, ça veut pas dire... oh wait !!?
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Re: Overlay

le Mer 9 Aoû 2017 - 19:04
xD

Mais après, ça dépend, s'il veut mettre des plantes aquatiques fluorescentes, ça pourrait sympa. Mais tout dépend du coup. Bon après ça risque quand même de rester agressif x)

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Re: Overlay

le Mer 9 Aoû 2017 - 23:11
Sauf que j'ai deux morceaux de la cornée qui sont foutus, et donc tout ce qui est à base de jaune aussi c'est mort ;( Quand j'ai fait le test, ça m'a donné "Strong Protan" comme résultat '^^

Le but c'était justement de mettre des plantes radioactives fluorescentes en événement.

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Re: Overlay

le Mer 9 Aoû 2017 - 23:50
Bon après avoir passé 20 mn à chercher ce qu'est "Strong protan" et son équivalent français, j'abandonne x). Mais c'est un accident du coup? Parce 2 couleurs, c'est tellement rare que c'est même pas recensé, soit c'est une, soit c'est toute les couleurs. Enfin, si je peut poser la question.

Bon, revenir à la map quand même... Oki doki^^
On fera la remarque si c'est un peu trop agressif de toute façon^^.

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Re: Overlay

le Jeu 10 Aoû 2017 - 0:29
Nope, c'est juste environ 1% des daltoniens qui sont dans mon cas, soit environ 0.01% de la pop totale, si je me trompe pas

http://enchroma.com/test/result/strong-protan/

C'est ce qu'ils expliquent. Sauf qu'au lieu d'être protan normal, je suis classé dans la catégorie "strong" après avoir fait le test.

Bref, je vais continue à mapper le projet et je vous donnerai des nouvelles d'ici vendredi ou samedi.
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Re: Overlay

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