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LackeDragon
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Une question a propos des tiles Empty Une question a propos des tiles

le Jeu 26 Juin 2008 - 13:25
C'est peut être une question intuile mais je voulais savoir s'il était possible de mettre plus de tils que la limite habituelle (512x512pixel)? Car je trouve que sinon, cela ne fait pas beucoup de tiles pour faire un bon rpg question graphisme...(personellement il me faudrait le triple au moins)

A moins que vous ayez une autre méthode :P
Karasu
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Une question a propos des tiles Empty Re: Une question a propos des tiles

le Jeu 26 Juin 2008 - 13:50
Tu peux très bien remplacer les RTP, et modifier le tile E, non? Personnellement, je trouve ca suffisant, même si je bosse sur VX seulement pour le fun.
LackeDragon
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Une question a propos des tiles Empty Re: Une question a propos des tiles

le Jeu 26 Juin 2008 - 14:01
Oui, ca je le sait, mais ça ne me suffira pas je crois malheureusement :s
manji
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Une question a propos des tiles Empty Re: Une question a propos des tiles

le Jeu 26 Juin 2008 - 14:06
personnellement je n'ai pas réussi ... tu peux donc seulement mettre je pense 5 tiles de taille 512*512 ... le truc c'est de travailler avec une majorité d'autotiles je suppose mais moi j'ai préféré me tourner vers XP même si en réalirté je ne l'utilise pas ...[ma vie] je passe presque tout mon temps de création à faire des ressources .[/ma vie]

bon en gros non je ne pense pas, si tu veux utiliser une infinité de ressource je suppose que XP est mieux que VX pour cela et comme je n'ai pas trouvé d'autre différence alors ...
LackeDragon
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Une question a propos des tiles Empty Re: Une question a propos des tiles

le Jeu 26 Juin 2008 - 14:18
Ouai je le pense aussi, mais bon c'est dommage car VX a de bonne ressources graphisme (je parle des images par seconde, les couleurs etc...)
manji
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Une question a propos des tiles Empty Re: Une question a propos des tiles

le Jeu 26 Juin 2008 - 14:28
ça sa ne tiens qu'à toi de les exporté, en plus si tu veux utiliser les ressources de VX je ne vois pas comment tu compte les coordonnées de manière cohérentes avec des ressources que tu vas importé ... si c'est pour faire comme tous les projet où t'as 3/4 re RTP et 1/4 d'import qui fait bien tache parce ce n'est pas du tout le même style graphique c'est encore moins bien ... l'idéale étant de tout faire soi-même .
Widowan
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le Jeu 26 Juin 2008 - 14:32
En cherchant un peu dans les scripts, il existe des parades pour les tilesets, et notre cher Monos a même bricolé un petit patch pour débloquer le nombre de tilesets, c'est un peu contraignant, mais avec un peu d'entrainement c'est pas insurmontable.

ICI et LA

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le Jeu 26 Juin 2008 - 18:17
Et bien je vais voir ça Smile
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