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vickymichaelis
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Résolu bloquer les monstres lors d'un dialogue [résolu]

le Mar 2 Mai 2017 - 13:51
"Oh non encore elle !"

J'ai essayer de trouver toute seule je vous jure ^^"

En faite, comme je l'ai dit, je créer un jeu d'horreur où l'ont est poursuivis.
Sauf qu'il y aura quand même des dialogues, devant une porte fermée, ce genre de choses.

Et là est le problème : quand il y a un dialogue, les personnages sur la map continuent de bouger, il y a donc le risque que l'ont se fasse attrapé en plein dialogue... ce qui est pas top.

Y'a t-il un moyen pour, genre, "arrêter le temps" pendant les dialogues ?


Dernière édition par vickymichaelis le Mer 3 Mai 2017 - 16:42, édité 1 fois
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Gelarto
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Résolu Re: bloquer les monstres lors d'un dialogue [résolu]

le Mar 2 Mai 2017 - 14:33
Tu peux activer/désactiver un interrupteur, qui arrête les monstres en question.

A la première page, t'as ton monstres normale qui te poursuit
A la seconde, tu met la condition "interrupteur X activé" et tu met simplement l'ennemi affiché

Puis à la fin du dialogue (ou autre) tu désactives l'interrupteur se qui devrait relancer la première page de l'évent. Enfin c'est à vérifier mais en théorie, ça fonctionne x)

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vickymichaelis
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Résolu Re: bloquer les monstres lors d'un dialogue [résolu]

le Mer 3 Mai 2017 - 16:38
Je vais essayer ça.

Edit : ça fonctionne, merci ^^
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Résolu Re: bloquer les monstres lors d'un dialogue [résolu]

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