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Slimex
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Z-survivants (Démo dispo) Empty Z-survivants (Démo dispo)

Ven 18 Nov 2016 - 1:28
Z-survivants (Démo dispo) Cr0k

Contexte
En 2023, un apocalypse zombies survient a Los Angeles, très rapidement, elle se répand dans le monde entier. Cependant, des survivants de cet apocalypse parviennent a rebatir des cités où la vie continu de prosperer, Grace aux Zambas. Cet appareil fabriqué par la J-corp, basé a Yaoundé, permet de detecter les sujets infecté et prends des mesures pour empecher la propagation du virus. Afin de maintenir l’ordre dans les zones controllé par le conseil des 9 corporations (J-corp et autres…) diverses unités ont été crée a savoir : L’ERC (équipe de reconnaissance et de convoiement), la GAPCM ( Groupe armée de protection civile et militaire) qui fait office de police.

Quelque legendes
Spoiler:
Virus Z : Nom donné au virus responsable de l’épidémie, elle fut détecté pour la première fois à Los Angeles. Impossible a soigner, son étude est hautement surveillé et réglementé par la convention de 2034, qui interdit la manipulation, la création de dérive et la commercialisation de toute souche virale.

La Grande sécheresse : Evènements surgi en 2028, il s’agit en fait de l’assèchement totale des réserves de combustible, accompagnés d’un épais nuage de cendre provenant de l’éruption simultané de tous les volcans de la ceinture de feu ; cela a eu pour effet de couvrir le soleil pendant 6 mois et de rendre les éoliennes inutilisables du fait de la corrosion et de l’infiltration des particules hautement électrisé dans leur système, privant ainsi les quelques survivants d’énergies autre que l’énergie musculaire.

Zamba : Appareil de détection situé sur l’avant-bras, les versions les plus avancée intègre un Cpu Razor 7b et une interface graphique Aestrom, ce qui en fait un ordinateur plus puissant qu’un i14 (14 cœur).
Z-survivants (Démo dispo) Tfns


Histoire
L’histoire se déroule en 2056, le sous –officier ERC Samba, qui, suite aux présumé décès de la précédente équipe ERC mené par le Capitaine Joras, se voit affecté a une banale mission de réapprovisionnement sous les ordres d’un de ses amis, Shepherd, en compagnie du fils d’un des 9 conseiller, Morvayn. Mission qui va (très) mal tourné et provoqué un enchainement d’évenement troublant.

Gameplay
Spoiler:

Personnages
Samba : (image samba) Sous-officier non expérimenté de l’ERC, il se verra très rapidement amené a porter de terrible actes.
Z-survivants (Démo dispo) Ndrx
Shepherd: Camarade et ami de Samba, il a toute confiance en son ami, qui sait où cela pourrait le mener ?
Z-survivants (Démo dispo) 59ze
Boss : Dirigeant énigmatique de l’ERC, Ces intentions et penser sont assez dur a maitriser.

Quelques screenshot
Spoiler:

Lien de telechargement: http://depositfiles.com/files/im50s1ycl

Encore une 2 nouvelles images prévue pour la démo v2 (en cours de fabrication)
Re-conception de la map "zone résidentielle"
[spoiler]
[img]https://www.zupimages.net/viewer.php?id=16/46/0pm5.png[\img]
[\spoiler]
une autre map
[spoiler][img]https://www.zupimages.net/viewer.php?id=16/46/l89k.png[\img][\spoiler]
Amalrik
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Z-survivants (Démo dispo) Empty Re: Z-survivants (Démo dispo)

Ven 18 Nov 2016 - 4:13
Zut ! Je t'avais oublié ! J'essaie de tester ça en fin de semaine, mais je manque de temps un peu :/
Slimex
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Z-survivants (Démo dispo) Empty Re: Z-survivants (Démo dispo)

Ven 18 Nov 2016 - 11:50
t'inquiète c7 pas grave, on oublie tous des trucs.
dricc
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Z-survivants (Démo dispo) Empty Re: Z-survivants (Démo dispo)

Ven 18 Nov 2016 - 13:49
Sympa , y'a vraiment un gros boulot derriere . On sent une vraie ambiance .

2 trucs me chiffonent :
- les entrées de 2 cases de haut . ça fait vraiment haut ... 1 case suffit .
- les murs sont de hauteur variables . une fois 1 case de hauteur , 1 fois , cases .

En fait par convention , on met souvent :
1 étage = 1 case de hauteur à l'extérieur
1 étage = 2 cases de hauteur à l'intérieur

A la limite , tu pourrais prendre une autre convention mais faut que ça soit cohérent .
Slimex
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Z-survivants (Démo dispo) Empty Re: Z-survivants (Démo dispo)

Ven 18 Nov 2016 - 16:45
Oui, pour les murs et les entrées, je me chargerais de regler ça dès que je termine de refaire l'introduction, elle est bien, mais je me dis que peux encore l'améliorer.
Normalement je dois etre en mesure de proposer une vidéo de l'introduction (retouché) avant la fin de la semaine, peut etre même aujourd'hui.
Slimex
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Z-survivants (Démo dispo) Empty Re: Z-survivants (Démo dispo)

Sam 3 Déc 2016 - 2:21
Slim ré-apparition!
Bref, j'ai avancé sur le jeux et j'aimerais bien parlé de ce sur quoi je travaille. Allons-y:
_ Un système de combat en équipe de 12 (Max): Pour le chiffre, je réfléchis encore mais, en gros, vous allez pouvoir combattre avec 12 Pj face a des ennemis tout aussi nombreux.
_ Un système de formation: Quand on a beaucoup de Pj, ça peut pas manquer, en gros vous pourrez disposez vos troupes soit en ligne de front, ligne du milieu et arrière ligne. Chaque ligne ayant un impact (comme par exemple ceux de dèrriere encaisse moins de degats).
_La map monde...
_ Des Qte.
_ Differents grands types d'unités: Explication, Vous pouvez recruter 2 types de compagnons: des "Heros" qui ont une histoire et des aptitudes particulières et qui s'ils sont assomés peuvent être réanimes. et des "unités géneriques" dont le niveau max dépends de la population/Argent de votre fief, si ils meurent, ils sont supprimés de votre équipe DEFINITIVEMENT! En gros des soldats Lambdas.
_ Le fief: Je veux pas en dire long dessus, (de peur de réveler le scenar) mais en gros vous aurez a un moment de l'histoire un trou paumé qu'il faudra gérer, c'est pas obligatoire, vous pouvez tout aussi bien avancer sans vous en occuper mais... je gache pas la surprise.
_ Les améliorations du fief: Certaines seront débloqués en payant et d'autres s'obtiendront en recrutant des personnes spécifiques.
Merci d'avoir pris le temps de lire. Et par rapport a la vidéo d'introduction, Dimanche elle devrait etre disponibles.

Et comme toujours quelques images:
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Z-survivants (Démo dispo) Empty Re: Z-survivants (Démo dispo)

Sam 3 Déc 2016 - 8:46
Les 2 colonnes ou l'arche comme tu veux, je trouve que ça choque le regard. Il manque quelque chose, peut être un peu
ombrer tes tiles en fond, ça manque de profondeur je pense.
Slimex
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Z-survivants (Démo dispo) Empty Re: Z-survivants (Démo dispo)

Dim 4 Déc 2016 - 2:00
Ouais, j'vais corriger ça. Merci TIBLUEDREAM
Delta
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Z-survivants (Démo dispo) Empty Re: Z-survivants (Démo dispo)

Dim 4 Déc 2016 - 17:52
Fait attention aux façades de l'immeuble bas droit les hauteurs ne sont pas bonnes.

Sur la façade blanche la hauteur est de 8. Sur l'entrée de 4 impossible. Un vers l'intérieur et juste un de décalage. Et vers le bas de 2. Fais y quelque chose ça ne va pas comme ça.
Slimex
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Z-survivants (Démo dispo) Empty Re: Z-survivants (Démo dispo)

Lun 5 Déc 2016 - 23:46
Je corrige toutes les erreurs graphiques là ce soir.
Mais voici enfin le lien de ma vidéo d'introduction.
https://www.catupload.com/download/b81733ba10cdf75e0b91821db2aabb77.html
Je souffre hélas de quelques problème avec mon compte youtube donc...
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