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Kingdommangas
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Tuto RME base: installation

le Jeu 8 Sep 2016 - 22:49


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Yahallo,

Tout d'abord, ce tuto n'est pas vraiment de moi puisque je reprend les tutos de base d'RME.
Mais voilà, il y a des gens qui demandent des tutos plus basiques, avant de faire des systèmes. Ces tuto sont disponible ICI mais je me permet de les reprendre sur ce forum.

Bref commencon.

Nous allons commencer avec le commencement, c'est à dire l'installation

Tout d'abord sachez 2 choses:
1- Votre anti-virus peut empecher RME builder de fonctionner correctement
2- Votre système d'exploitation (windows 10)peut empecher RME builder de fonctionner correctement
Don't worry, pour l'anti-virus, il faut juste le désactiver au moment d'utiliser RME builder et le réactiver ensuite.
RME builder ne servant qu'a l'installation et les mises à jours, ce n'est pas très contraignant.

Installation manuelle





Cette méthode est a utiliser si vous rencontrez des problèmes à l'installation, nottament si le problème viens du systèmes d'exploitation.

Il suffit de se rendre sur les liens ci dessous, et de copier-coller dans l'ordre chacun des fichiers .rb du répertoire dans les scripts de vos projets au-dessus de Main comme dans l'image plus bas.



Liens vers tous les scripts

Commands.rb
Database.rb
Doc.rb
DocGenerator.rb
EvEx.rb
Incubator.rb
Internal.rb
RMESample.rb
RMESampleSDK.rb
SDK.Gui.rb
SDK.rb
Tools.rb
package.rb

Installation avec RMEBuilder






C'est quoi RME builder:

Attention: RMEBuilder ne fonctionne actuellement pas sous Windows 10.

RMEBuilder est un outil pour faciliter l'installation de script dans RPGMaker VXAce. Il permet de gérer les dépendances sans avoir à s'en soucier. En plus du confort qu'offre cet outil, RMEBuilder est un logiciel libre, distribué sous licence LGPL.
RMEBuilder se synchronise via internet avec les dernières versions des scripts pour garantir que les scripts proposés soient toujours les dernières versions disponibles!

Principe général

L'idée de RMEBuilder est de permettre aux utilisateurs de scripts d'installer très facilement des scripts. En effet, RMEBuilder est un petit exécutable qui permet d'ajouter des scripts dans un ou plusieurs projets. Voici par exemple, un workflow typique d'utilisation de RMEBuilder

   On sélectionne un projet
   On ajoute (via des commandes) la liste des scripts pour composer un projet
   On lance la routine de construction du projet
   On make !

Il est aussi possible de mettre les scripts à jour selon la dernière version et évidemment, tout scripteur peut enrichir la base de données de scripts disponibles (on espère qu'ils le feront)!
N'utiliser pas RPG Maker en même temps que RME builder (et aussi l'anti-virus)!


1) Télécharger le fichier RMEBuilder.zip avant de l'installer
2) Tapez la commande target pour vérifier ou modifier le répertoire du projet cible
3) Tapez la commande add RME
4) Tapez la commande build

Voilà, c'est fait, vous pouvez constater que RME s'est rajouté dans les scripts de votre projet.

A noter que RMEBuilder permet bien plus qu'installer RME, vous pouvez vous rendre sur la page de présentation pour découvrir tout ça. Wink Si vous rencontrez un problème, rendez vous sur la communauté RMEx.

Vous pouvez également regarder la vidéo de présentation de RMEBuilder et d'installation de RME



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Mise à jour






RME est un script qui évolue, il peut toujours y avoir des mises à jour pour ajouter des commandes, des fonctions, ou effectuer des corrections.

Tout comme l'installation, les mises à jour sont très rapides à effectuer avec RMEBuilder.
Mise à jour de RME avec RMEBuilder

1) Lancez RMEBuilder

   Au lancement de RMEBuilder, la console vous prévient quand une mise à jour est disponible.

2) Tapez la commande target pour vérifier ou modifier le répertoire du projet cible
3) Tapez la commande update RME
4) Tapez la commande build

Voilà, maintenant vous savez installer RME tous seul comme un grand
Plus aucune excuse pour ne pas l'utiliser.

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