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Le_Matou
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Re: Super Mouton

le Sam 27 Aoû 2016 - 19:13
Félicitation Amalrik
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Amalrik
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Re: Super Mouton

le Sam 27 Aoû 2016 - 19:17
Merci ^^
Après c'est loin d'être un projet aussi poussé que le tiens, mais il a rempli son rôle donc pour moi c'est fini ^^
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Shua
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Re: Super Mouton

le Sam 27 Aoû 2016 - 20:01
GJ Amalrik !



J'ai hâte de télécharger tout ça et de voir ce que tu nous fera de beau sur ton nouveau projet. Smile

_________________
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Amalrik
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Re: Super Mouton

le Sam 27 Aoû 2016 - 20:59
Aha merci ! Là pour l'instant j'en suis aux skins de Mouton.
Nouvelle vie, nouvelles fringues ! Very Happy
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Re: Super Mouton

le Sam 27 Aoû 2016 - 21:05
Comme Shua j'attend la démo avant de me faire un véritable avis(surtout que j'ai pas vraiment suivi les avancées du projets à cause des vacances), mais c'est cool que tu considères avoir terminé ton projet (moi qui cherche encore à commencer le mien ).

Sur ce, bonne continuation !
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Yamashi Fenikkusu
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Re: Super Mouton

le Sam 27 Aoû 2016 - 21:17
Félicitation pour avoir fini ton jeu Very Happy . Il est peut-être court, mais un projet fini, petit ou gros, reste un projet fini. Du coup, je vais en avoir à tester, des projets la semaine prochaine Smile .

@Zealaws: T'avais pas dit que tu ferrais une news cette semaine ?

PS: Merci merci, je sais que j'ai une magnifique voix, Gel peut en témoigner XD .
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Re: Super Mouton

le Sam 27 Aoû 2016 - 21:38
@Yamashi: Je crois pas... Le projet avance, mais sur des trucs pas très montrables (BDD, configuration des combats) et un tout petit peu sur le mapping, malgré le fait que je soit plutôt en recherche de tileset en ce moment...
Mais rien que pour te faire plaisir je pense que je ferais une 'tite news demain Wink

Et moi aussi je veux entendre ta douce voix...

Sur ce, j'arrête de flooder et je vais faire des trucs plus intéressant... ou pas...
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Le_Matou
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Re: Super Mouton

le Sam 27 Aoû 2016 - 22:18
@Amalrik a écrit:Merci ^^
Après c'est loin d'être un projet aussi poussé que le tiens, mais il a rempli son rôle donc pour moi c'est fini ^^

C'est pas grave, d'après ce que j'ai vu, se projet te servait d'apprendre le logiciel et c'est correct. Les prochains seront meilleurs.
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Amalrik
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Re: Super Mouton

le Sam 27 Aoû 2016 - 22:49
Merci tout le monde ! :P
J'espère vraiment qu'il n'y aura pas un bug qui se sera faufilé encore une fois ^^"

Bon sang Zea...

Les enfants ne lisez pas:
Hier je suis aller dans un bar où il y avait un shooter qui s'appelait le Bl..Jo. (voilà hein, devinez, vous le savez je le sais) pis ta signature me perturbe vraiment du coup... Voilà voilà, raffinement au rendez vous comme toujours !


Dernière édition par Amalrik le Sam 27 Aoû 2016 - 23:46, édité 1 fois
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Re: Super Mouton

le Sam 27 Aoû 2016 - 23:02
Céki Bl Jo ?
Nan mais sérieux x) Tu veux pourrir mes signature à chaque fois ou quoi ?
(m'enfin sue celui qui n'a jamais eu de pensées tendancieuses lui jette la première pierre comme dirait Bouddha)

PS: "Ne LISEZ pas"...
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Kingdommangas
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Re: Super Mouton

le Sam 27 Aoû 2016 - 23:32
Pour BL Jo je sais pas mais mais BL est pour moi l'abréviation de Boy's Love autrement et affectueusement nommé yaoi et si vous ne savez pas ce que c'est est que vous en avez vu d'autre c'est ceci:
Homme sensible s'abstenir (en particulier si vous etes fan de DURARARA):

Quel merveilleux univers  
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Amalrik
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Re: Super Mouton

le Sam 27 Aoû 2016 - 23:45
Nan mais sérieux x) Tu veux pourrir mes signature à chaque fois ou quoi ?

VOUIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII

Je parlais évidemment de Billy Joe voyons.

PS : Ah oui, pourquoi j'ai écrit ça comme ça moi, c'est dégueu lol!
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no0ony
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Re: Super Mouton

le Dim 28 Aoû 2016 - 0:20
Évitez sil vous plait les hors sujet dans une section de projet, ça nuis à la bonne lisibilité. Merci
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Re: Super Mouton

le Dim 28 Aoû 2016 - 9:45
Je viens d'essayer ton jeu, et je dois dire qu'il y a plusieurs points que j'apprécie :
D'une part, on a visiblement le même genre d'humour WTF-débile, donc j’adhère parfaitement ("on garde l'arbre, le roi est trop con pour comprendre qu'il est claqué depuis 15 ans" moi ça me tue. xD Ou encore l'extrait de deathmetal sur la seconde île), et le second point je trouve que t'as un bon sens de la décoration, tes choix de tiles sont bons, etc. J'ai joué jusqu'au moment où :
Spoiler:
on retrouve le père qui essaye de nous bouffer, et qui d'ailleurs... m'a bouffé
...et j'avais pas sauvegardé depuis très longtemps ! °D
En fait le problème, c'est que d'un coup on découvre qu'il y a des combats dans le jeu, et n'ayant pas pexé sur la zone juste avant, je ne m'attendais pas pouvoir perdre d'un coup, sans prévenir. Je note aussi quelques "étrangetés", par exemple parler aux gens à terre, les transformes en le sprite d'une autre personne (tu as oublié de cocher la case direction fixe, et des petits détails du genre, rien de bien méchant donc)...
Mais c'est fun ! x)
Enfin, je me suis permis de décompiler ton jeu pour jeter un œil aux ressources : c'est un peu le box là dedans, il a pas mal de fichiers non utilisés qui bouffent de la place.
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Amalrik
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Re: Super Mouton

le Dim 28 Aoû 2016 - 16:30
Ah mince, j'étais persuadé d'avoir mis une sauvegarde juste avant le boss de fin (genre VRAIMENT persuadé)... Bon ben au pire... Tant pis !

Content que ça t'ai plu dans l'ensemble. Ouais, j'ai beaucoup de trucs inutile, le prochain projet je modifierais ça !
En tout cas, si tu as pu le finir malgré la difficulté à la fin (j'ai peut être abusé, j'avoue), je suis content ! Very Happy

Merci d'avoir pris le temps de tester !
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Re: Super Mouton

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