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Elexir
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Re: [Aide] recheche script de combats spéciale

le Ven 10 Juin 2016 - 18:25
Jt'aime toi tu ces Smile

J'ai bien fait ce que tu ma dit, mis les scripts, puis mis son début de jeu est j'ai bien sa partie dans mon ace. Javez tester sur des maps à moi, sa devez venir de la du coup... Sad

Spy a écrit:Attention aux doubles posts ainsi qu'aux messages inutiles du genre "ok"...
Bien entendu.

Donc du coup si je change le nom de c'est map, projet, ect... tout fonctionnera quand même ?


EDIT :

Bien sur Gelarto je ne suis pas EXPERT coté script, Mais je demande cas apprendre Wink !
Merci à tous de votre aide est de votre patience Smile

Je test tout cela est je repasse dire si tout est ok pour moi.
Encore merci.
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Kingdommangas
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Re: [Aide] recheche script de combats spéciale

le Ven 10 Juin 2016 - 18:39
Pour ma part je n'ai pas spécialement l'habitude de poster inutilement sur le forum, c'est d'ailleur la raison pour laquelle on ne me voit quasi jamais en dehors des partie "entraide" et "partage".

Si j'ai poster "ben, je c pas sorry" c'est par politesse envers elexir.

Une demande d'aide à été poster et j'ai pris l'initialtive d'y répondre et après plusieurs échanges j'ai réaliser que je connaissait pas la réponse à sa question.
Pour moi, il est mieux d'avertir la personne avec qui je converse que je ne connais pas la solution.
Ainsi il/elle n'attendrat pas une réponse qui n'arrivera jamais.
Et cela indique au autres maker que la question est toujours la.

Je n'écrirait pas ce genre de post dans d'autre condition.

Dans ce cas là fait l'effort d'écrire entièrement "Ben, je ne sais pas, sorry." et voir rajouter "J'espère qu'un autre t'aidera à trouver une solution". Après on ne met pas en doute des intentions et ta participation globale au forum. [Gelarto]
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Spytje
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Re: [Aide] recheche script de combats spéciale

le Ven 10 Juin 2016 - 23:10
Elixir si tu veux utiliser XAS il faut que tu démarre ton projet sur la démo de XAS.

Beaucoup de choses fonctionnent ensemble avec ce système comme les scripts, les images, des notetag ainsi que la map ID 1 qui comporte tous les événements qui le font fonctionner.
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Re: [Aide] recheche script de combats spéciale

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