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metalbin
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Knight of Halruaa

le Mer 18 Mai 2016 - 21:52
Knight of Halruaa

Présentation du projet ! ( pour ceux qui sont en retard )

Spoiler:

Salut à tous Wink

Nouveau sur le forum et depuis quelques jours je vogue sur les pages pour m'aider à faire mon projet , Hé oui !!
Je me suis lancé avec un trio à créer enfin notre petit jeu , du coup voyant que ce forum est assez vivant je me suis dit que je pourrais grâce à vous avoir des petits coups de mains si j'en ai besoin, des conseils, des critiques pour améliorer le jeu etc... Enfin bon voilà qui est dit maintenant passons aux choses intéressante mouahaha !! ^^

   
1 - Pholosophie du projet

Spoiler:
Il s'agit d'un RPG old School réalisé sous RPG MAKER VX ACE.

Le jeu est composé de deux partie.

Spoiler:
1 – Le Prologue ( ce qui sera la démo )

2 – L'Histoire principale.

Il s'agit d'un jeu en monde ouvert. Le joueur pourra évoluer et explorer le monde d'HALRUAA.

   
2 - Style

Spoiler:
Le jeu contient de nombreux niveaux sur plusieurs décors différents
L'action du jeu sera basé sur de l'exploration, des combats, résoudre des problèmes (casse tête).
Le jeu est de style soigné et immersif. Les decords seront remplis.


  3 - Histoire

 > Le monde

Spoiler:
HALRUAA est un gigantesque monde peuplé de diverses créatures et découpé en plusieurs
continent.
HALRUAA regroupe 7 royaumes connu dont deux d'entre eux sont actuellement en guerre.

 > Les Royaumes

Le monde est composé de divers continent qui représente chacun un climat et végétation
différent.

Les 7 royaumes sont répartie sur le continent

      Duranos Humain

      Elinis Humain

      Gladstone Humain

      Arcania Elfe

      Eaerlann Uline
     
      Dor-lormin Nain

      Slumberland  Humain céleste

Chaque royaume est composé d'un ou plusieurs clan. Mais un seul des clans dirige le royaume. ( clan non choisi encore )
En plus des 7 royaumes il existe des clan regroupant des orques, goblin et autre créatures. Ces
clans vivent dans des zones sauvages ou extremement hostile.

    Orque

    Goblin

    Les forces des ténébres

    Barbare

    Pirate

> Map du monde ( manque l'île céleste )
Spoiler:

Histoire du prologue Le prologue

PROLOGUE

Spoiler:
Chaque année un tournoi est organisé au royaume DURANOS. Le tournoi est composé de tous
les royaumes du monde d'HALRUAA, même le royaume d'ELINIS y participe. Il s'agit d'une
tradition et rien, même une guerre ne peut l'arrêter.

Vous incarnez un jeune écuyer.
Alors que la guerre fais rage, le tournois annuel est maintenu. Le héro participe à sa manière
au tournoi et a la charge de s'occuper du matériel des champions de son royaume.

Pendant le tournoi il fera la rencontre de nombreux champions et dame des autres royaumes.
Il fera notament la rencontre de Jakel, l'un des champions du l'un des champions d'ELINIS.
Le tournois se déroule comme toujours, l'alcool coule a flôt, mais tapis dans l'ombre une
attaque surgit soudainement et prend par suprise le royaume de DURANOS. Les autres
royaume comprennent rapidement qu'il s'agit d'une attque des ELINIS, qui ont préparé une
armée et profite de la journée arosé pour attaquer son ennemi.

Les autres royaumes ne peuvent intervenir par risque d'entrer elles aussi en guerre et de
choisir un camp qui pourais changer à jamais l'histoire du monde d'HALRUAA. Le héro, qui
accompagne les champions de son royaume, les vois tomber les uns après les autres pour
defendre la vie de leurs roi. Le roi fini par mourir par une flêche sous le regard des nobles des
royaumes neutre.

Le roi, agonisant, est pris dans les bras du héro qui le receptionne dans sa chute. Le roi
demande a l'écuyer impuissant de sauver sa fille, resté au donjon. Le héro regarde autour de lui
et vois l'environnement du tournoi, qui fut quelque minute plus tôt un endroit de paix et de
divertissement, se transformer en un véritable champ de bataille. Les champions amis tombe
les uns après les autres, les officiels des autres royaume parte en toute hâte. Le héros n'atend
plus et décide de rejoindre le donjon pour sauver la princesse. Le village est en feu, les
villageois sont attaqués et font resistance. Le héros n'a d'autre choix que de passer par des
petites ruelles pour rejoindre le donjon qui n'est pas encore attaqué.
Il fini par rejoindre une porte de service du donjon et monte rejoindre la princesse. Les garde
amis retiennent la horde de soldats ennemis sans trop de mal mais ils ne tiendront pas
longtemps face à leurs déterminations. Les soldats ennemis semble plus que motivier, ils
semble comme possédé à l'envie de prendre le donjon, quand l'un d'eux tombe, dix d'entres
eux arrivent.
Le héros fini par rejoindre la princesse dans les cuisines et l'emmene dans un village ou se
trouve un camp militaire de leurs camp. Le héro le sais, elle sera en sécurité ici.

Voilà le plus gros du sujet pour vous faire une petite idée Very Happy maintenant voici les quelques maps que j'ai créé pour le moment

La première map - Les Alentours de la cité -
Spoiler:



Les rues de la cité ( je pense faire deux maps en plus pour les rues de la cité )

Spoiler:

Le menu

Spoiler:

Et bien tout est dit pour le moment , j'espère que ça n'a pas était trop long comme explication et surtout que ça a été compréhensible , sur ce je retourne faire des petites maps :cig:bocal


Mise à jour 22/05/2016:

Mise à jour 22/05/2016


Bonjour à tous comme promis , une mise à jour du projet pour vous montrer notre avancé ( même si elle n'est point fulgurante car pas mal pris par le taff étudiant et idem pour les collègues ) , nous avons tenté de reprendre les maps de base pour améliorer ce qu'il n'allait pas

Voici les screens des maps

Alentour de la cité
Spoiler:

La taverne
Spoiler:

L'auberge
Spoiler:

Rue de la cité (oui il va y avoir le centre de la cité qui dé-servira sur le château , le port , l'arène et les rues )
Spoiler:

L'arène ( qui va être sûrement remodifié )
Spoiler:

Forêt à côté des alentours de la cité
Spoiler:

Le monde ( oui en couleur , la partie désert en bas à gauche sera modifié pour faire place à une forêt)
Spoiler:

Les nouveaux contenu  

Screen d'une scène de combat ( risque de subir des modifs niveau esthétique )
Spoiler:


Implantion d'un système Matin/Jour/Soir/Nuit
Le matin et le Soir (ont le même contraste)
Spoiler:
Le jour
Spoiler:
Le soir
Spoiler:


Nous sommes parti sur un autre style de menu ( vous inquiétez pas on va modifié les textes en français )
Spoiler:

Pour finir notre Ecran de titre actuel
Spoiler:


Nous allons ce soir chercher un ou des nouveaux packs tilsets donc les screens que vous avez vu pourront sûrement être modifié dans les jours à venir

On va tout faire pour sortir une petite alpha week-end prochain , pour le moment on se base seulement sur le mapping depuis 48h, le port et le centre de la cité sont en construction puis le château ne va pas tarder aussi Very Happy

Nous sommes un peu bloqué pour le manque d'animation que nous avons pu obtenir pour le moment pour les combats mais on essaye de réglé ce léger inconvénient qui n'est pas vraiment notre priorité

Voici pour notre première mise à jour  , j'espère que ça vous ira chaque semaine
Aller bon dimanche à vous les gens Wink

Mise à jour 27/06/2016

Et bien Bonsoir à tous !
Encore désolé pour l'absence de notre part mais nous sommes enfin de retour !!!

Voilà enfin une nouvelle mise à jour qui en soi est petite car je ne vais vous pas montrer de map mais juste le launcher dont nous avons eu l'idée pour vous mettre à jour le jeu juste en le lançant et cliquer sur le bouton pour mettre à jour le jeu sans vous forcer ^^ car on c'est dit qu'il serait bien plus cool pour vous joueurs et testeurs d'avoir une petite vue sur notre jeu tout au long de son développement
Pour le moment le launcher lance le jeu comme tout bon launcher qu'il se doit
Il y a un fenêtre d'information qui est en place pour vous avec plusieurs onglets comme :

- L'onglet des mises à jours à venir et existante
- L'onglet équipe pour nous présenter
- L'onglet cinéma pour les vidéos que nous essayerons de faire sur le jeu comme le trailer
- L'onglet contact qui nous et vous servira à nous envoyer des mails sur l'adresse que nous avons créé pour le jeu

Car oui nous avons créé une boîte de réception pour nous tenir au jus directement au lieu de le mettre en mp ou bien sur le forum directement , elle vous serviras pour nous donner vos impressions ( je pense aux testeurs surtout ) et même nous dire vos encouragements Wink

Donc voici en image le launcher , rassurez vous nous allons mettre une image de notre création car vous allez reconnaître le perso pour certains qui sont un peu des gamers Wink
L'image sera réduite à du 800*600 dans le futur

Image du Launcher :

Donc après vous avoir fait découvrir ceci nous pouvons vous dire enfin que l'alpha sortira enfin ce week-end , il n'y aura que peu de contenu ( désolé ) mais vous verrez enfin dans le monde dans le quel vous jouerez et vous faire un peu la main

Merci à tous encore pour votre attente et bonne soirée à tous !


Dernière édition par metalbin le Dim 10 Juil 2016 - 21:35, édité 9 fois
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Delta
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Re: Knight of Halruaa

le Mer 18 Mai 2016 - 23:07
J'ai lu et j'ai bien aimé l'histoire, simple mais plaisante. Par contre essayes d'héberger tes images ailleurs xooimage par exemple qui ne réduit pas l'image c'est mieux que de cliquer pour la voir en grand. Après pour un premier projet les maps ne sont pas mal faites. Mais réduit la taille des intérieurs. Taille map normale mais du noir autour. Là pour les intérieurs trop grands comme ceux ci tu auras forcément du vide et tu auras beau essayer de le combler ça le fera jamais. Pour les extérieurs dans une grande ville les maisons sont plus ressérées il y a moins d'espace libre. Pour les villages ça passe. Je regarderai mieux en détail une autre fois. Bon courage. Smile

Exemple pour la tente réduit de deux cases en largeur une de chaque côté, tu rentres tout tes éléments et c'est parfait.
Attention pour l'auberge tu utilises mal le haut du mur. Ca fait mur et pas haut de mur et je ne comprends absolument pas les rondins aux angles ? Et c'est trop grand comme je t'ai dis entre chaque groupe de table il ne doit y avoir qu'un carreau pour passer là on dirait que parfois il y en a plus. Et la cheminée est mal placée, elle doit être sur le mur elle est une case trop bas.

Les rues de la cité sont plutôt bien fichues, l'extérieur ça peut aller contrairement à ce que je t'ai dit c'est pas si vide que ça.
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LightNox
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Re: Knight of Halruaa

le Mer 18 Mai 2016 - 23:29
Sympa ton projet ^^, et comme je te l'ai dit dans ta présentation, bon courage et bonne continuation pour celui ci Smile à suivre Wink
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no0ony
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Re: Knight of Halruaa

le Mer 18 Mai 2016 - 23:40
Avant toute chose, ayant lu l'intégralité de ta présentation, essaie d'éviter au maximum les fautes d'orthographe ou les oublis. Je te demande pas de faire un texte sans aucune fautes mais que ce soit un minimum plaisant à lire sans s'arrêter un instant car on comprend pas forcément la tournure de ta phrase.
L'histoire est classique mais pas pour autant inintéressante. Si vous l'amenez bien, cela peut être efficace.
La carte du monde est bien fichue, seul regret qu'elle soit noir et non en couleur un peut parchemin/ vieille carte.
Le mapping n'est pas mauvais mais peut être amélioré. Comme le dit Delta, je te conseil d'herbeger tes images chez un autre hebergeur genre "xooimage" qui garde une très bonne qualité et surtout l'afficher en gros format (classique quoi) car c'est assez chiant de cliquer sur chaque miniature.
Comme pour beaucoup de débutant, tes intérieurs sont trop grands, mettre des tables et des chaises ne remplis pas forcément une map. Les extérieurs sont sympa mais faudrait apporter encore plus de relief ou de vie.
Je vais créer prochainement des tutos vidéo pour le mapping en RTP, ça pourrais t’intéresser je pense.
Bon concernant le menu c'est du déjà vue, script connue et souvent utilisé.

Je vous souhaites à toi et à ton équipe une bonne continuation !
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metalbin
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Re: Knight of Halruaa

le Jeu 19 Mai 2016 - 12:10
Merci à vous trois d'avoir pris le temps d'avoir lu le post et d'y répondre , surtout désolé no0ony pour les fautes j'ai repris ce que m'a envoyé Seb (un de mes gars du trio) , du coup j'ai pas vraiment fait attention aux fautes je ferai en sorte de remédier à ça la prochaine fois comme maintenant Very Happy

Premièrement pour le mapping oui je suis assez novice du coup , j'ai pris des blocs , je test le truc pour voir si j'aimais bien et hop je valide mais il est vrai que j'ai d'avantage regarder des tutos pour le mapping pour me rendre que pas mal d'erreur sont apparentes comme vous l'avez évoqué

Pour ce qui est des images oui , je vais utiliser l'hébergeur qui a été cité car il est vrai que même pour moi cela ne me convenait pas trop

De toute manière je pense mettre à jour chaque semaine le post pour vous tenir au courant de notre avancé sur le projet et ainsi avoir vos retours dessus ( le dimanche ou lundi de préférence )

Nous pensons sortir une alpha dans le courant de la semaine prochaine pour faire tester le jeu à notre entourage et à vous ici présent !!!  Wink  

Sur ce je vous dis à très vite moi je go refaire les maps pour mes beaux et les vôtres Mouahahahah    !!!
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ibiky-ushiha
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Re: Knight of Halruaa

le Jeu 19 Mai 2016 - 17:23
Salut, ce projet m'intrigue donc je vais te donné des conseils ^^, Comme l'on dis Delta et no0ony tu a un niveaux en mapping a acquérir (ne t'en fais pas nous somme tous passer par la) donc je te dirais juste de suivre certain tuto sur le net pour t’améliorer (et rechercher sur ce forum comment certain font leur map, n'hésite pas a regarder d'autre projet aussi), la ou je vais intervenir c'est sur l'histoire qui est bien mais mal tourné ou commencé, elle va trop vite, nous passons d'un moment de fête a une guerre directement sans précédant, c'est souvent répétitif dans ton prologue et cela sera plus dure a retranscrire sur RM (RPG Maker).

Exemple ::
quant tu parle du héro tu dis  "Vous incarnez un jeune écuyer" puis juste après tu dis "Le héro participe à sa manière au tournoi et a la charge de s'occuper du matériel des champions de son royaume." déjà si c'est un écuyer cela semble logique qu'il s’occupe du matériel des champions, mais surtout tu parle du héro sans parler de nous, si nous somme le héro remplace le par "vous" cela sera mieux dans le prologue, (et surtout si tu laisse le choix du nom au joueur met le nom),

Quant tu parle de la guerre a ce moment : "Le tournois se déroule comme toujours, l'alcool coule a flot, mais tapis dans l'ombre une attaque surgit soudainement et prend par surprise le royaume de DURANOS" Donc si presque tout les royaume sont sur les terre DURANOS est qu'ELINIS les attaques ... soit ils sont complétement fou, soit suicidaire, surtout ci cette attaque était dans le secret, tu a tout les champion (et surement les armée proche du roi de chaque royaume) sur DURANOS, et ils les attaque seul XD, je dis cela sans réellement critiqué votre histoire ne t'en fais pas, mais au lieu d'une guerre directement que les autre royaume ne peuvent pas participer, plutôt use d'un kidnapping d'une personne de la haute royauté de DURANOS et fais accuser un autre pays pour éloigné les piste et que seul le héro découvre par accident le vrai du faux. Enfin je dis cela mais si il faut vous avez vos raison de faire l'histoire comme ceci (mais si jamais vous avez besoin d'aide pour le scenario je peu vous aidez un peu).

Je voudrais aussi demander quelle était vos rôle dans la création du projet qui fais quoi ? car pour le moment j'ai l'impression que tu fait presque tout seul sur RM, et que l'un des deux autres font le scenario.

Cordialement Ibiky.
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Fosque
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Re: Knight of Halruaa

le Jeu 19 Mai 2016 - 20:37
Salut !

Niveau scénario c'est plutôt classique mais comme dit précédemment : peu importe ! On peut faire un excellent projet même en partant sur des bases classiques !


Au niveau du mapping extérieur, j'ai envie de dire : "chacun son style".

Exemples avec deux jeux sortis sur Game Boy Advance :

Pokémon Rouge Feu - Jadielle :
Map Jadielle:

Golden Sun - Val :
Map Val:


Ce sont deux très grands jeux avec deux styles graphiques différents qu'on ne peut pas réellement comparer.


Tes maps en extérieur se rapprochent plutôt du "style Pokémon", avec peu de relief et les arbres bien alignés.

Bon après, perso je préfère le "style Golden Sun" bounce , avec plus de relief et des décors "désorganisés". Donc j'aurais tendance à dire que tes extérieurs sont un peu trop plats et réguliers.


Bien sûr, il s'agit de ton projet et la décision t'appartient sur les choix graphiques, scénaristiques, etc... Wink
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LightNox
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Re: Knight of Halruaa

le Jeu 19 Mai 2016 - 21:14
Je préfère aussi le style de Golden Sun ^^, mais tout le monde n'aime pas forcément x).

N'hésite pas Metablin à poster des news de ton projet pour nous en faire connaitre son avancement Wink.
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metalbin
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Re: Knight of Halruaa

le Jeu 19 Mai 2016 - 21:29
Merci encore Wink oui vous inquiétez pas je mettrai à jour le post ce week-end
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Weiphalund
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Re: Knight of Halruaa

le Jeu 19 Mai 2016 - 21:49
Ton projet est super sympa
Par contre il y a l'air d'y avoir beaucoup de peuple, races etc
Le mieux serais que vous sachiez déjà quoi en faire pour éviter de vous perdre dans le scénario. Sinon je suis plutôt d'accord avec ibiky-ushiha concernant le tournoi.
Concernant les maps, elles sont sympa mais l'auberge est trop grande je trouve et ça donne une impression de vide
bonne chance pour la suite
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Yamashi Fenikkusu
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Re: Knight of Halruaa

le Jeu 19 Mai 2016 - 22:33
Je pense que pour un début, tu es bien parti. Pour ce qui est de ta présentation, tout à déjà été dit, donc il ne me reste plus qu'à te dire que ton projet est fort intéressant et son classicisme lui donne un certain charme. J'attend vraiment de voir la suite Wink .
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lock60
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Re: Knight of Halruaa

le Sam 21 Mai 2016 - 22:20
Le projet commence bien.
Bon courage et bonne continuation Smile
Je testerai la démo si démo il y aura ^^
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metalbin
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Re: Knight of Halruaa

le Dim 22 Mai 2016 - 16:27
Post mis à jour comme promis
Mise à jour 22/05/2016 vous attends là haut
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Le_Matou
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Re: Knight of Halruaa

le Dim 22 Mai 2016 - 17:12
Projet semble intéressant.

Tu es vraiment bon en mapping.
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metalbin
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Re: Knight of Halruaa

le Dim 22 Mai 2016 - 17:42
Merci Matou mais dire que je suis bon en mapping, c'est pas trop le cas encore haha j'essaie d'éviter de faire des fautes de débutant pour pas me faire chambrer dessus puis j'ai eu quelques conseils pour nous aider à bien mapper ( Ibiky )
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ibiky-ushiha
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Re: Knight of Halruaa

le Dim 22 Mai 2016 - 19:10
Effectivement, le projet avance bien à ce que je vois la (même si j'avais déjà un aperçus de base ^^) il y à encore quelques défaut minime que tu pourra corriger, on en parlera en privé si tu veux, manque plus qu'a placé l’animation que je t'ai créer pour faire plus vivant et quelques modification pour que le tournoi ce passe bien, mais vous êtes dans le bon chemin, me tarde une démo.
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Shinokishi
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Re: Knight of Halruaa

le Lun 23 Mai 2016 - 17:48
concernant le mapping c'est vrai que je préfère aussi celui de golden sun car il est plus réaliste après chacun fait comme il l'entend mais ça s'accorde (selon moi) mieux à un rpg de ce type plutôt que le mapping style pokémon Smile

sinon bonne continuation pour ton projet Metalbin ça m'as l'air très intéressant 
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metalbin
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Re: Knight of Halruaa

le Dim 19 Juin 2016 - 22:22
Après 1mois d'absence semez d’embûches , nous revoilà sur le projet à fond  
Je ferai une mise à jour du projet fin de semaine pour vous tenir au jus des nouveautés qui ne sont pas si énorme que ça car nous n'avons pas pu Seb et moi , travailler sur le projet pendant environ 1mois pour X raisons
C'est pourquoi nous nous excusons!!!! Désolé Désolé Désolé pour notre absence pour ce temps et nous allons essayer de rattraper notre retard  
J'espère que pour la plupart vous êtes toujours curieux de savoir ce que ça va donner dans quelques jours !!!

Je vous dis donc bonne soirée à tous et à dimanche pour vous donner des photos de notre bébé qui grandi de jour en jour
Kiss
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dricc
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Re: Knight of Halruaa

le Lun 20 Juin 2016 - 11:01
Eh bien moi , je découvre ...

J'aime bien : Le mapping est cohérent et soigné . bravo .

Mais , vois-tu , j'ai 2 criteres qui me tiennent à coeur :
- La gestion des bords : là , c'est trés bon . tes bords sont bien bloqués sans que ce soit trop évident . la seule chose qui me rend sceptique , c'est que tu dis qu'on accede aux arenes depuis la rue de la ville . Or , je ne vois pas de passage à gauche qui donnerait sur l'entrée de l'arene positionnée à droite . Mais bon , tu dis que tu vas refaire l'arene .
- la gestion du passage du joueur : là , c'est moins bien . Tu as franchement tendance à mettre des obstacles au joueur . 2 lieux en particulier : l'auberge et la taverne . L'auberge est un endroit ou le joueur est amené à aller souvent . la reception doit donc etre exactement en face de l'entrée . non seulement ce n'est pas le cas mais en plus , tu as mis un escalier qui forme une sorte de goulot d'etranglement . décale l'entrée pour que ça te positionne devant l'escalier et décale la receptioniste et ça le fera .
Ta taverne est bourrée d'obstacle . ça doit etre une horreur pour le joueur de bouger là dedans . C'est important d'y penser sinon tu peux te retrouver avec un joueur exaspéré de faire des zigzag partout . Alors pourquoi ne pas aligner les tables ? si tu as un PNJ important dans cette taverne , il doit etre accessible facilement aussi .

Tiens , c'est curieux : ton menu est pour 3 persos et on en voit 4 sur l'écran de combat . Mais y'a peut-etre une astuce derriere . un autre truc étonnant , c'est ce "06e en bas pour l'argent , tu ne peux pas mettre 6 tout court ? Sinon , je le trouve trés joli ce menu .

T'inquietes pour l'absence , on comprends ... on a tous une vie à coté .
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no0ony
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Re: Knight of Halruaa

le Lun 20 Juin 2016 - 11:53
Toujours curieux !! Dans l'attente d'une démo.
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metalbin
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Re: Knight of Halruaa

le Lun 27 Juin 2016 - 20:16
Mise à jour du 27/06/2016 mise , aller voir en haut ou au tout début du post
Merci à vous !!


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metalbin
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Re: Knight of Halruaa

le Mer 6 Juil 2016 - 13:26
Alpha annoncé demain !!!
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metalbin
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Re: Knight of Halruaa

le Jeu 7 Juil 2016 - 23:24
Suite à un souci technique avec le launcher on a du repousser à une journée le lancement de l'alpha
Désolé et à demain 😊😊😊
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metalbin
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Re: Knight of Halruaa

le Dim 10 Juil 2016 - 19:45
Bonsoir à tous
!!!

Bon on a eu plus de mal que prévu avec le Launcher mais c'est enfin réglé !!!    

Alors voici le lien de téléchargement de notre jeu qui est en Alpha je tiens a préciser Knight of halruaa Le jeu

Par contre , pour l'installation il faut laisser l'emplacement du dossier par défaut car sinon les mises à jours ne pourront être télécharger et vous ne pourrez donc ne pas les installer dans le dossier du jeu

Pour le moment vous avez au total 2 quêtes mais bientôt vont être insérez dans la semaine grâce au système de mise à jour que nous avons mis en place , une MaJ dans les prochaines heures devrez arriver pour régler :
 
- les sons des maps
- corriger certains bugs déjà connu
- rajouter des quêtes
- rajouter des items cacher ( dans des barils par exemple )

Nous comptons sur vous aussi pour nous aider car sur notre launcher, il y a un onglet "contact"  qui vous serviras à nous envoyer vos ressentis et nous aider à l'amélioration du jeu en nous indiquant par exemple l'existence de bug que nous n'avons pas corriger

Nous espérons que même pour une alpha ça vous plairas , nous travaillons de plus en plus dessus en essayant d'améliorer d'avantage ce petit projet qui nous tient à coeur  

On s'excuse pour l'attente étant donné que c'est notre premier projet et vu notre niveau j'espère que vous serez indulgent
Merci encore pour votre soutien et nous sommes tout ouïe pour répondre à vos questions

Bonne soirée et bon jeu !!


Dernière édition par metalbin le Lun 11 Juil 2016 - 13:53, édité 1 fois
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Shua
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Re: Knight of Halruaa

le Dim 10 Juil 2016 - 20:36
Ooooooh sympa tout ça ! Y'a même un launcher et tout et tout !
Ca donne envie, dès que j'aurais un moment pour moi dans la semaine je vais tester ça et profiter de votre onglet contact pour vous donner mes impressions de noob dans le milieu lol !

Bonne continuation et bonne soirée en attendant ! Very Happy

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