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lock60
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Helena - 1.3 [RMMV]

le Mar 15 Déc 2015 - 10:53
Rappel du premier message :


TRAILER Helena





Vidéo faite assez rapidement sur Imovie.
Pour plus de confort, pensez à mettre en HD


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Dernière édition par lock60 le Jeu 19 Jan 2017 - 9:46, édité 13 fois

lock60
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]

le Jeu 19 Oct 2017 - 3:10

ANNONCE DEMO N°2


Bonjour à tous, je compte sortir prochainement ( avant janvier 2018) une seconde démo de mon projet.
Si possible, je demanderais à quelques personnes de tester pour voir si il n'y a pas trop de bugs...

La démo comprendra :


Général :

Version Windows/Mac
Durée de vie de 4 heures
Poids de 350 MO

Scénario/Gamedesign :

Choix de la difficulté -> Intro ( possibilité de sauter la cinématique) de 10 mins-> Partie scénarisée avec quelques libertés-> Partie ouverte-> Partie scénarisée avec peu de libertés-> Partie ouverte.

Gameplay général :

Changement de personnage sur la map ( avec pression de touche)
Evénements entièrement programmés en fonction du personnage choisis
Système de trophées ( HF) à récolter : 20
Système de page d'encyclopédie à compléter : 10
4 boss facultatifs plus difficiles à vaincre dont 1 nécessitant toutes les améliorations des personnages.
2 pianos avec gameplay de l'"ocarina" issus de ZELDA
2 salles d'énigmes styles Resident Evil
Possibilité de mourir hors combat avec système de seconde chance. ( 7 morts avec animations)
Sauvegarde présente à tous moments en mode facile, système de chandelier à allumer pour récupérer toute sa vie

Equipements et compétences :

Helena : 8 pièces d'équipement à débloquer via énigmes et actions spécifiques.
Olivia : 11 pièces d'équipement à débloquer via énigmes et actions spécifiques.

Helena : 5 compétences de Psychomancie -via MP et QTE en combat- ( grosses attaques), 5 compétences d'anatomie -via TP- ( malus sur ennemis)
Olivia : 8 compétences de Chimie -via objet- ( attaques, soins ), 5 compétences de Psychomancie -via MP- ( gros malus sur ennemis)

Un effort a été placé sous le signe de la mise en scène.




Merci à Griezer pour son travail de Pixelart

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Greizer
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]

le Jeu 19 Oct 2017 - 4:28
Encore ! Encore !

J'adore le projet, la présentation est détaillé, clair et active avec des news régulières. Le gameplay est attirant , j'espère un mode de combat side-view plus dynamique que la normal.
J'ai pas lus toutes les pages , le projet aura un système de jour/nuit ?

Un point musical ?

Bonne continuation, je suis le projet avec envie !
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]

le Jeu 19 Oct 2017 - 8:05
Que de bonnes nouvelles Smile . Si tu as besoin d'un testeur, tu sais où me trouver Wink .

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Re: Helena - 1.3 [RMMV]

le Jeu 19 Oct 2017 - 8:13
Il y a de gros soucis dans le mapping et ceux sur les derniers screens présentés.
Des hauteurs de falaises pas respecté, cassant les perspective de RM. Des ressources mal utilisé et surtout la salle du sacrifice, pourquoi ces tiles de verdure ?! oO
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Greizer
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]

le Jeu 19 Oct 2017 - 11:19
Bonsoir,

Je fais une apparition tardive pour appuyer les dires de No0ony mais surtout dire que ce n'est pas si grave !
Rien de bien méchant , des erreurs communes avec les rtp RMMV (mais ce n'est pas la fautes des ressources non plus lol)

La critique étant faites place à la correction, l'univers est attrayant et les maps plutôt petites ça serait dommages de ne pas s'appliquer (même si je me doute que tu aurais fait une relecture de map pour te corriger)

Bref voici donc ce que j'ai pus repérer rapidement sur une des maps récentes :


1 : De mon point de vue le tiles d'herbes n'est pas adapté pour passer au dessus de la bordure.
2 : L'agencement des 2 falaises rends très bizarres comme le soulignait No0ony, essaie de plutôt les séparé ou de les joindre dans une sorte de L
3 : Les feuilles d'arbres sont coupées nettes par le tiles de pilier.
4 : L'ombre devrait se prolonger ou être supprimé selon la falaise à sa gauche.
5 : Toujours de mon pdv cette zone est très bizarrement agencé.
6 : Petite remarque, c'est dommage de bloquer encore des tiles au lieu de mettre un event (à casser pour avoir accès à un coffre ou un monstre par exemple).

PS : Le sprite de la boule a t'il l'ombre visible en dessous ? ( sinon on va taper les doigts de ce nul de Greizer lol)
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]

le Jeu 19 Oct 2017 - 12:16
Il faut arrêter avec les "pas si grave", forcément d'un point vue relatif rien n'est grave mais ça reste une erreur, point,  pas besoin de chercher midi à 14h.

Ce que je souligne tu ne les as pas reportés du tout...
J'en ai fait une image pour que ça soit bien claire :



La même falaise comporte différente hauteur, la première à gauche à 3 mur de 4 case et 2 mur de 2 cases, c'est une erreur à modifier, soit tu les mets à la même hauteur (donc soit 4 partout soit 2 partout) soit tu sépare les deux correctement.
Idem pour celle de gauche.

Le reste les perspective sont bonnes, juste les case rouge qui devraient être remplacé par une forme du carré jaune (sans herbe en bas, que la falaise pure et dure, afin qu'on puisse imaginer la continuité de la falaise derrière.

Un autre point qui plus est très important, je suis bien curieux comment ils ont pu placer cette "caravanes" à cette endroit ? oO" Du côté droit c'est le précipice et à gauche une hauteur de falaise infranchissable pour cet engin.
Je suis pas dans le réalisme à tout prix mais il faut un minimum de cohérence tout de même pour justifier la présence de cette caravane à cet endroit... La seul solution c'est qu'il l'aurait construit directement ici, mais dans ce cas autant faire une cabane.

Pour le point 1 de Greizer c'est pas adapté mais pas compté en tant qu'erreur absolue, c'est juste le découpage du logiciel qui à étais merdique pour ça mais c'est faisable.

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Shamugan
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]

le Jeu 19 Oct 2017 - 18:57
Toujours autant de tact no0ony x)

@no0ony a écrit:Le reste les perspective sont bonnes, juste les case rouge qui devraient être remplacé par une forme du carré jaune (sans herbe en bas, que la falaise pure et dure, afin qu'on puisse imaginer la continuité de la falaise derrière.

Pour ajouter une ptite explication, je pense que no0ony a raison mais pas pour la raison qu'il a cité (enfin si mais pas directement). Intrinsèquement, les mapping RM peuvent pas reproduire parfaitement la réalité et là, on voit bien pourquoi. Au niveau des carré rouge, et même au niveau du jaune, on sait pas bien qu'est-ce qui passe au dessus ou en dessous. Ça fait fait un bug dans notre cerveau parce on arrive pas à recréer le relief correctement. Et continuer les falaises jusqu'en bas règle le problème (pourquoi? j'en ai fichtrement aucune idée mais ça marche xD). Je crois que c'est parce on considère que alors que ces deux éléments sont différent et paf, le problème est réglé. Alors que dans le premier cas, on essaie de les relier alors qu'il y a des info contradictoires. Mais bon je suis pas neurologue^^.

@no0ony a écrit:Pour le point 1 de Greizer c'est pas adapté mais pas compté en tant qu'erreur absolue, c'est juste le découpage du logiciel qui à étais merdique pour ça mais c'est faisable.

Le découpage est fait exprès aussi pour que la ressource soit utilisable dans d'autres situations. Si on voulait la perfection, faudrait deux tiles similaire mais ça gâcherait de la place. C'est à voir suivant la philosophie. Parce sinon la critique est valable pour les arbres aussi.

*********************

M'enfin bref, à part ça, j'ai hâte de voir la démo. Si le mapping est pas ton fort (comme tu l'avais dit, je crois), la première démo m'avait conquis sur les "idées dramaturgiques". Les personnages et le scénar, si la mise en scène était parfois maladroite (à mon sens), le cœur était par contre très intéressant. Hâte de voir tout ça.

Bon courage d'ici là^^

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lock60
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]

le Ven 20 Oct 2017 - 5:16
Merci pour vos conseils de mapping. Smile
Effectivement ce n'est pas mon meilleur atout et heureusement que 95% des maps sont de NoOony. :p
Je vais tacher de corriger cette map grâce à vos conseils.

@NoOony : J'ai ajouté de la verdure à la map du temple car il sera possible de voir ce qu'il se passe derrière la port du boss ( une map mélangeant int et ext.)
@Yama : Oui je compte sur toi pour bêta-tester la démo Very Happy
@Greizer : Il n'y aura pas de système jour/nuit, concernant les musiques : il s'agit de musique achetés sur le site RPG MAKER. Le monstre a bien une ombre Wink
@Shamu : Le projet à beaucoup changé, surtout niveau mise en scène Smile
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Re: Helena - 1.3 [RMMV]

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