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lock60
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Mar 15 Déc 2015 - 22:53
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Lornithorynque
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Mar 15 Déc 2015 - 23:21
Un projet joliment présenté mais je te conseille vraiment de changer la police d'écriture de ta présentation : c'est vraiment pas facile a lire et on a pas forcément envie de chercher a déchiffrer ton scénario.
Elemsis
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Mar 15 Déc 2015 - 23:30
J'aime bien le mapping, c'est une utilisation un peu originale des RTP, en décalage avec les techniques habituelles sans partir dans le wtf ou le non-maîtrisé. Intéressant donc, je garde un œil sur tout ça, good luck!
lock60
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Mar 15 Déc 2015 - 23:55
Merci pour vos commentaires Smile

C'est vrai que NoOony gère très bien le côté graphique du projet. Smile

Ah ? Je trouve la police plutôt lisible... Smile
Je rajouterai des screens au fur et à mesure de l'avancement du projet.
Peut être une vidéo, quand j'aurai suffisamment de matière.
Nunki
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Mer 16 Déc 2015 - 10:14
Belle description, mais effectivement la police demande un effort comme pour les De-Ilvia où on dirait De-Avia.
J'ai hâte d'en voir un peu plus sur le scénario.

Réfléchis à une petite bannière de soutiens Wink
lock60
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Mer 16 Déc 2015 - 13:37
Merci Smile

Le scénario se révélera au fur et à mesure, je n'ai pas envie de noyer le joueur dans un flot d'informations.

Je vais voir pour une petite bannière Very Happy
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Mer 16 Déc 2015 - 13:43
Je me permet de répondre aussi étant donné que j'ai créer la présentation et que je m'occupe de toute la partie graphique du jeu (image, design, mapping) + deux trois aides pour l'écriture et le déroulement du jeu.

Pour la police, sinçerement j'arrive bien à la lire (et je connaissais pas le texte avant) ca doit venir de vos ordi ou de vos yeux ^^

Elemsis tu dit comme quoi l'utilisation des rtp n'est pas ordinaire, comment ça ? Car je vois pas d'autre utilisation des rtp.

Nunki pour le scénario vous en serez pas plus sur ce poste, ça sera uniquement dans la demo qui arrive prochainement. Car si non ça spolie tout et il y aura plus de plaisir a découvrir l'univers in Game.

Pour la bannière de soutiens je la fait ce soir en rentrant du taf Wink

En espérant que cette refonte vous plaira, car jai apprécié la première version et j'ai voulu l'aider afin dembelir son projet.
Spytje
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Mer 16 Déc 2015 - 16:44
Projet à suivre et intéressant.

L'écriture dans la présentation est parfaitement lisible (dès que ça change un peu les gens sont perdus...).

Bonne continuation.
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Mer 16 Déc 2015 - 18:22
no0ony a écrit:Elemsis tu dit comme quoi l'utilisation des rtp n'est pas ordinaire, comment ça ? Car je vois pas d'autre utilisation des rtp.
Tu ne détournes pas l'usage des ressources, donc oui tu utilises leur usage premier de manière normale, mais tu utilises beaucoup les reliefs (falaises, et surtout les haies, assez peu vues habituellement) pour délimiter tes maps, que ce soit dans l'aspect visuel ou pratique, et si c'est une chose normale voire nécessaire aux notions de level-design et à la cohérence graphique des environnements, ce n'est pas encore une norme. En gros c'était un compliment, je voulais dire que tu avais des réflexes que d'autres mappeurs expérimentés, qui font parfois des merveilles en terme d'ambiance, n'ont pas.
lock60
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Mer 16 Déc 2015 - 18:25
C'est tout à fait vrai Elemsis.
NoOony est très doué en level-designing.
Toutes les maps du projet sont raccordées entres-elles, tout y est parfaitement cohérent. Wink
Shinokishi
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Mer 16 Déc 2015 - 18:36
tout d'abord j'ai quelques question (surement débiles):
-pourquoi y a t-il une perte des pouvoir en cas de perte de virginité ?
-pourquoi les hommes ne peuvent pas manier  la psychomancie ?
-pourquoi seule les femmes de la famille de-Avia peuvent utiliser la psychomancie ?

Sinon je trouve le concept de base très sympa mais je pense que tu devrais rajouter un mec histoire d'attirer tous les genres et faire attention à la cohérence de l'histoire car même si tu veux faire un jeux plus "adulte" c'est important. Pour finir je ne vois pas bien quel genre de thème que tu veux aborder dans ton histoire.
Enfin je trouve le mapping très sympa et j'ai hâte de voir le suite.

Sur ce bonne chance et bonne continuation Smile
lock60
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Mer 16 Déc 2015 - 19:40
Ca fait beaucoup de spoil tout ça ... Very Happy



Tout d'abord pour les thèmes. ( ça je peux répondre)


Le projet traitera de different sujets :


-L'amour fraternel ( la complicité entre Helena et Olivia)
-Les génocides ( l'éradication de la famille De-Ilvia)
-Le racisme
-L'enfance ( Helena en mode normal, sans qu'elle n'utilise la psychomancie de soutient)
-La manipulation politique ( un génocide n'est jamais sans lien de causalité)

Pour les deux dernieres question je ne peux répondre tout de suite... Sans, considérablement révéler toute l'histoire.


Pour la virginité, c'est purement symbolique.
Les utilisatrices ont alors un choix crucial : Abandonner ses pouvoirs au profit de l'amour et, donc, à la possibilité de devenir mère. Ou bien, conserver ses dons.
Ca limite, aussi, le nombre d'utilisatrice.

En tout cas merci de ton avis et de tes question très pertinentes Smile.


Dernière édition par lock60 le Mer 16 Déc 2015 - 22:30, édité 1 fois
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Mer 16 Déc 2015 - 20:59
Belle présentation, ça donne envie de s'y intéresse. La police est lisible, mais il faut se concentré dessus, ce qui peut être gênant aussi quand même. D'ailleurs petite remarque pour No0ony du coup, mais les barres violette sous les titres les rendent juste moins lisible et donne plus une impression de barré. Il aurait peut être été plus intéressant de les faire dépasser et gommer le centre.

Sinon pour en revenir au jeu, on sent qu'il sera centré sur l'histoire, mais avec un gameplay qui à l'air intéressant grâce aux pouvoir dont elles disposent. Du coup l'erreur que je vois parfois à éviter dans ce genre de jeu, c'est de ne pas vouloir tout raconter en cinématique, en laissant les phases de gameplay à juste aller parler aux gens.
Mais je vois aux screen que ça n'a pas l'air d’être le cas avec surement des phases d'énigme qui peuvent s'avérer très intéressante en plus.
Une chose qui est bien c'est que t'as établit des règles, avec pour certaines de grosse conséquence, ça annonce donc qu'au moins l'histoire aura surement beaucoup de rebondissement possible et qu'elle est bien travaillé.
Niveau maping comme d'hab No0ony a fait du bon boulot, ça met bien le jeu en valeur.
Projet à suivre du coup, mais à voir ce que ça donne en jeu
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Jeu 17 Déc 2015 - 10:22
j'aime beaucoup la présentation. Elle est propre, belle et élégante. Je trouve qu'il y a déjà un certain cachet rien qu'avec ça. En attendant de voir la suite
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Jeu 17 Déc 2015 - 13:48
Elemsis, ha ok, je l'avais pas pris mal, cetais juste pour savoir la différence. Le level design pour mon premier projet étais à chier car jamais travailler, cetais du mapping pour remplir et depuis cette erreur la, je me consacre pas mal de temps à la confection d'une Map.

Wizzle, pour ce qui est du gameplay jaide lock à éviter de tomber sur un jeu linéaire et fade.

Wullfen merci c'est gentil ^^
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Jeu 17 Déc 2015 - 20:39
lock60 a écrit:
Pour la virginité, c'est purement symbolique.

C'est ce que je pensais, donc je pourrai juste te conseiller de trouver une raison quel quelle soit pour la cohérence car c'est une bonne idée en tout cas je vais suivre ça et je suis pressé d'essayer ça en plus les thèmes sont intéressant Very Happy
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Jeu 17 Déc 2015 - 23:28
Je me permet de répondre à sa place, Chaque chose n'as pas forcément une raison concrète d’exister ou du moins d'en créer une explication.
Dans notre vie réelle, tout ne s'explique pas. Je pense qu'il n'est pas forcement nécessaire pour ce point de justifier le pourquoi du comment.
Trop d'explication pour des choses peut importante à l'histoire peut très rapidement perdre le joueur dans des informations qu'il pensera "importante" alors qu'elle ne sont qu'informatif et même facultatif.
Une question toute simple, pourquoi nait-on pour mourir à la fin ? On ne sait pas vraiment, on dit que c'est la "vie", ici pour la virginité c'est la même chose.
Cependant ne t'inquiète pas, l'ensemble du jeu sera cohérent et aura une histoire solide et recherché.
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Ven 18 Déc 2015 - 4:32
Merci Shino Smile

Comme l'a précisé NoOony certaines choses ne s'expliquent pas.
Tu dois surement penser qu'il agisse là d'une manoeuvre d'esquive ( ahah) tongue

En réalité je pense que certaines traditions sont tellement ancrées, qu'elles disposent d'un
pouvoir psychologique certains. Si il devait y avoir le début d'une piste, ce serait celle-ci.
Mais je ne pense pas developer d'avantage sur le sujet.

En tout cas, merci pour ton soutien ! ^^


Dernière édition par lock60 le Lun 21 Déc 2015 - 16:36, édité 1 fois
lock60
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Dim 20 Déc 2015 - 18:28
Et voici la section gameplay vous expliquant les diverses choses qui seront présentes dans le jeu ainsi que l'userbarre !!

Helena - 1.3 [RMMV]  Gameplay-6--4dd2c9b

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Nunki
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Lun 21 Déc 2015 - 10:29
Première chose, une petite faute dans le texte du gameplay, vers la fin "Ne Nous touchons pas ...." Je suppose que c'est "Nous ne touchons pas ...."

Pour ce qui est de la police d'écriture je vais m'expliquer un peu plus, elle est très jolie et lisible, juste les majuscules où certaines prêtent à confusion selon la lettre d'après. "Il" ressemble à un "A".
Donc ça reste assez rare mais comme dit Wizzle il faut se "concentrer"

Vivement une démo où l'on puisse en apprendre un peu plus sur le scénario
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Lun 21 Déc 2015 - 16:35
Il est vrai qu'on peut confondre les A et les I ^^.
Mais la police correspond tellement au style du jeu. Very Happy

La démo ne sera pas pour tout de suite, même si le jeu comprend déjà 20 à 30 minutes de gameplay ( intro+quelques combats+ quelques systèmes...)

Pour le scénario, oui nous travaillons beaucoup dessus.
Il demande un certain temps de réflexion pour que tout  soit fluide.
Je n'ai pas envie que le joueur s'y perde !

Merci pour ton soutient en tout cas Wink


Dernière édition par lock60 le Jeu 24 Déc 2015 - 12:33, édité 1 fois
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Mer 23 Déc 2015 - 20:17
lock60 a écrit:
En réalité je pense que certaines traditions sont tellement ancrées, qu'elles disposent d'un 
pouvoir psychologique certains.

Surtout que si il s'agit de PSYCHOmancie je pense que le côté psychologique marche bien Wink
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Ven 25 Déc 2015 - 22:15
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NEWS DECEMBRE




HUD de combat personnalisé - en cours -
1er Temple - en cours -
Intro - OK -
Système de sauvegarde - OK -
Chapitre I - OK -
Chapitre II - en cours -
Compétence des personnages principaux - OK -
Ecran titre custom - en cours -
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Dim 27 Déc 2015 - 23:43
Oh c'est sympa, la pauvre Helena .... :'(

Une démo prévue pour Janvier les gars, un peux plus d'enthousiasme !!

Et joyeux noël à toi aussi (en retard)
Wulffen
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Lun 28 Déc 2015 - 14:29
Janvier je n'ai plus de vie sociale le temps de faire la démo donc
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