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Map Monde de la ville(Explication plus bas)

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Spytje
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Re: Aventure Paradoxale

le Dim 3 Avr 2016 - 21:59
Joli trailer simple et efficace bonne continuation Smile
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Le_Matou
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Re: Aventure Paradoxale

le Dim 3 Avr 2016 - 22:58
Merci des commentaires, c'est apprécié Smile
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Le_Matou
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Re: Aventure Paradoxale

le Lun 18 Avr 2016 - 4:19
J'ai fait le test avec des fenêtres opaques. J'utilise un plugins de HimeWork.

Dites-moi quoi que vous en pensez? Perso, je crois qu'il ferait un meilleur fini avec les fenêtres d'origine de MV. J'utilise les fenêtres avec les côté biseauté.




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lock60
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Re: Aventure Paradoxale

le Lun 18 Avr 2016 - 8:03
Un test avec ceux de base Smile ?
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Alej
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Re: Aventure Paradoxale

le Lun 18 Avr 2016 - 9:32
Je trouve que le côté opaque fait "massif", je ne suis pas fan.
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Dante / Creepypasta
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Re: Aventure Paradoxale

le Lun 18 Avr 2016 - 9:40
Moi je préfère avec opaque personnellement !
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Yamashi
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Re: Aventure Paradoxale

le Lun 18 Avr 2016 - 21:11
J'aime bien, ça donne un certain charme, un peu comme les vieux rpg Smile .
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Le_Matou
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Re: Aventure Paradoxale

le Lun 18 Avr 2016 - 23:44
Voici le Vidéo du plugins



Comme dit Yamashi, j'essaie de donnée un petit côté rétro à mon jeu. C'est une des raisons que j'essaie ce truc.

@Lock : Je t'enverrai des screens avec les fenêtres originals.
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Le_Matou
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Re: Aventure Paradoxale

le Mer 20 Avr 2016 - 3:42
Voici avec les fenêtres d'origine de MV. Ça fait moins massif et plus doux à mon avis VS les côtés biseauté.





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Alej
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Re: Aventure Paradoxale

le Mer 20 Avr 2016 - 7:22
Excuse moi je t'ai répondu à côté. En fait moi je parlais de l'opacité. Les bords eux, si il sont biseautés apportent du relief, contrairement aux autres, en revanche ils ont aspect moins "finis" sans connotation péjorative du tout. C'est un autres style, à voir lequel tu préfères, j'ai l'impression que les bordures d'origine sont plus en accord avec les graphismes que tu as choisi, mais bon après j'en mettrais pas ma main au feu.... Par contre le côté opaque me gène un peu quand même.
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Mist'
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Re: Aventure Paradoxale

le Mer 20 Avr 2016 - 10:08
J'interviens aussi pour te dire que je suis du même avis qu'Alej, le côté opaque me gène un peu aussi.
Je penses que dans l'état actuel des choses si tu joues un peu avec l'opacité, ça peut donner quelque chose de sympa. C'est une question de goût, après.
Pour des fenêtres de messages (cf. ton premier screen), ça m'aurait pas dérangé de laisser comme ça, mais j'aurais alors au moins divisé la hauteur de la fenêtre par deux, histoire que ça "bouffe" moins l'écran. Ou alors complètement adapté la fenêtre à la taille du contenu à l'aide d'un CMS.

Par contre pour les menus, je trouve que ça fait plutôt "triste", en fait. Je sais pas vraiment comment qualifier cette impression.
Je pense que pour palier à ça tu pourrais peut-être te tourner vers l'utilisation de textures sur ton Skin, dans le genre de ça par exemple :

Spoiler:

C'est sombre, sur plusieurs tons, et avec une texture. En plus ça se rapproche un peu du biseau que tu as expérimenté plus haut (puis ça vient de Chrono Trigger, donc forcément, c'est cool x)). Après, faut trouver une texture qui te convienne.

Ce ne sont que des suggestions, tu es libre de faire ce que tu souhaites. Wink

Je repasserai jeter un coup d’œil, bonne continuation et bon courage en attendant!


Dernière édition par Mist' le Mer 20 Avr 2016 - 18:44, édité 1 fois

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lock60
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Re: Aventure Paradoxale

le Mer 20 Avr 2016 - 11:38
Tu peux jouer avec l'opacité en effet.
Je préfère un menu avec une légère transparence. Smile
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Yamashi
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Re: Aventure Paradoxale

le Mer 20 Avr 2016 - 17:51
En fait, l'opacité des fenêtres n'est pas gênante sur les dialogues, quand ont est sur le menu principal ça passe encore. Mais sur les menus plus complet comme les compétences, je rejoins Mist' et Lock, c'est assez triste :/ .
Même si tu met une opacité à 200, je suis sûr que ça rendra beaucoup mieux ^^ .
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Le_Matou
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Re: Aventure Paradoxale

le Jeu 21 Avr 2016 - 3:07
Mist' tu me donne un idée. J'essaie de trouvé des skins intéressants (avec des veines de marbre par exemple)

Merci pour les commentaires. C'est très constructif.
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Le_Matou
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Re: Aventure Paradoxale

le Sam 23 Avr 2016 - 5:59
Voici un test avec des fenêtres qui ont une texture, j'ai créé une Window Skin à partir des skin de Yanfly et d'une texture de marbre trouvé sur le net. Ce qui est dommage, le plugin ne sort pas les reliefs du marbre. Seul les couleur y sortent. Voici ce que ça donne en semi-transparent.

Test Pierre:




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Mist'
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Re: Aventure Paradoxale

le Sam 23 Avr 2016 - 9:30
Je trouve ça plutôt bien comme rendu effectivement!
La transparence permet effectivement d’égayer un peu tes menus, et la texture est plutôt sympa.
Le biseautage est cool lui aussi, j'ai pas grand chose à redire, sur ton skin du coup. x)

En tout cas, c'est mieux, à mon avis, je laisse les autres donner le leur. Wink

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Re: Aventure Paradoxale

le Sam 23 Avr 2016 - 10:26
J'aime beaucoup le menu comme ça !
Je n'ai pas grand chose à redire, c'est beau, léger et agréable au regard.

Bonne continuation.
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Alej
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Re: Aventure Paradoxale

le Sam 23 Avr 2016 - 11:42
C'est nettement mieux en effet.
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Yamashi
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Re: Aventure Paradoxale

le Sam 23 Avr 2016 - 12:44
Je rejoins les autres, rien à redire ^^ .
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Le_Matou
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Re: Aventure Paradoxale

le Sam 23 Avr 2016 - 14:54
Merci à tous pour les commentaires.
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lock60
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Re: Aventure Paradoxale

le Sam 23 Avr 2016 - 15:17
Bien mieux ! Smile
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Le_Matou
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Re: Aventure Paradoxale

le Lun 23 Mai 2016 - 18:27
Je vais être à la recherche de bêta testeur bientôt. (Pour pas qu'il arrive les mêmes désagrément du premier Démo)

Si vous êtes intéressé(e), vous pouvez me laisser un MP.

Pour PC et Mac.
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Le_Matou
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Re: Aventure Paradoxale

le Dim 29 Mai 2016 - 16:00
J'ai une annonce a faire:

La deuxième version de mon démo va tardé. Une de mes rates est décédée hier soir vers 23h30 (Heure du Québec)

Je suis en deuil pour mon animal. Merci de vôtre compréhension.


Repose en paix Blanche.



N'ayez crainte les activité reprendrons.
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Yamashi
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Re: Aventure Paradoxale

le Dim 29 Mai 2016 - 16:26
Toutes mes condoléances. Dit toi qu'elle va être heureuse au paradi, et qu'elle aura bien vécu.
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lock60
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Re: Aventure Paradoxale

le Dim 29 Mai 2016 - 20:53
C'est toujours difficile de perdre un animal de compagnie...
Courage pour la suite de ton projet.
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Le_Matou
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Re: Aventure Paradoxale

le Dim 5 Juin 2016 - 1:29
Les bêtas sont prêts.

PC et MAC


Si vous êtes intéressé(e) de le testé, envoyé moi un MP.
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Re: Aventure Paradoxale

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