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A Lost Dreamer [RMVxAce]

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Qu'attendez-vous de la première démo de ce projet ?
Une histoire palpitante
21%
 21% [ 14 ]
Un gameplay riche
13%
 13% [ 9 ]
Une charte graphique irréprochable
9%
 9% [ 6 ]
Une bande son enchanteresse
10%
 10% [ 7 ]
Des contenues annexes
4%
 4% [ 3 ]
Des combats dynamique
10%
 10% [ 7 ]
Une narration complète
6%
 6% [ 4 ]
Des paysages contemplatifs
9%
 9% [ 6 ]
Des heures de jeu
4%
 4% [ 3 ]
Une déception écrasante
4%
 4% [ 3 ]
Autre (L'expliquer en commentaire)
9%
 9% [ 6 ]
Total des votes : 68
Hermoni
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Jeu 5 Oct 2017 - 4:46

J'ai pas trop pigé cette histoire de démo en trois partie. Mais en tout cas, je serais bien curieux de tester le jour où ça sortira.
Je suis assez dans l'ombre l'avancée du projet et franchement toujours cool de voir tout c'que vous faites toi et ton équipe.
(me suis forcé à mettre un tit mot vu que j'avais vu que ça t'faisais plaisir de voir des gens poster même juste pour dire qu'ils aiment bien^^)
 
no0ony
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Jeu 5 Oct 2017 - 9:00

Hermo, en faite, la démo que j'avais prévue au début comportais 50 Sous chapitres au total.
Je la coupe donc en 3 partie, donc environ une 15aine de sous chapitre par partie.
Je te remercie de ton attention d'avoir posté un commentaire.
Je ne cache pas que pendant un temps je pensais que mon projet perdais de l’intérêt au yeux de la communauté, je me trompe peut être.

- Micro news du 05/10/2017 -

Refonte complète des soldats de l'Ordre Asmil.
Avant / Après


Et je vous montre, un seul (parmi 5 à l'heure actuelle) Boss du jeu, celui-ci est plutôt un "mini boss" en faite.
Chaque rang de monstre (Monstre normaux -> Mini boss -> Boss) sont de plus en plus imposant et grand.
Je vous laisse donc imaginer à quoi ressembleront les "vrais" boss ^_^
Pour ceux qui veulent garder la surprise, ne cliquez pas dans le spoiler, mais je sais que ça vous tente de le voir :p
Mini boss :
 
 
Shamugan
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Jeu 5 Oct 2017 - 9:36

No0ony a écrit:
Je ne cache pas que pendant un temps je pensais que mon projet perdais de l’intérêt au yeux de la communauté, je me trompe peut être.

Bah, c'est simplement que tu avais fait des annonces de démo sans date et qui ont été un peu repoussé sans doute. Ça peut être démotivant voir frustrant de ne pas voir la chose arrivé alors qu'elle a été annoncé il y a un moment. Mais te préoccupe pas de ça, c'est normal. Et puis dès que la démo va sortir, ça devrait changer du tout au tout^^.

Bon, sinon, je me suis auto-spoiler aussi (encore une fois -_-) et je vais arrêter de suivre les mini-news parce que je préférai découvrir les boss (et même les miniboss!!) en jeu directement =p. Néanmoins, cela ne veut point dire que je ne suis plus le jeu^^.
 
no0ony
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Jeu 5 Oct 2017 - 10:32

Oui je le sais bien que ça peut provenir de ça, mais c'est pas faute de poster des news de temps à autres pour prouver que je boss dessus sans arrêt ^_^

La, ça sera la seul et dernière fois que vous verrais un monstre ou un boss, c’était juste pour montrer l'allure que pourra avoir les boss du jeu. Avoir une idée de la chose Wink
Ne t'en fait pas, tu peux continuer à suivre les news. Les prochaines de toute façon ça sera surement pour annoncer la démo haha :p
 
Hermoni
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Jeu 5 Oct 2017 - 11:41

Pour ma part, même si suis pas forcement expressif (suis du genre à poster surtout pour essayer d'apporter quelque chose genre un retour de test ou bien quelques idées si j'vois que ça peut ptete aider) j'suis quand même les avancées de pas mal de projet.
Ya clairement du taf dessus, et rien que pour ça ça donne envie de suivre. Et j'pense (et j'espère pour toi) ne pas être le seul a suivre "dans l'ombre".

PS : Et pigé pour l'histoire de demo. Hate de voir ça car bien curieux sur pas mal de points.
 
Al'Jeït
Fantassin

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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Ven 6 Oct 2017 - 2:42

Très sympa tout ça, l'architecture est originale et inspirée. Je jouerai clairement à la démo Smile
Intéressant la position des échelles de cordes sur le bateau. Ça fait un bon moment que je réfléchis à faire un vrai bateau sur RM et cette configuration résout un des problèmes :p
Ça existe vraiment ou c'est juste histoire de les montrer ?
 
Spy
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Ven 6 Oct 2017 - 4:21

Citation :
Je ne cache pas que pendant un temps je pensais que mon projet perdais de l’intérêt au yeux de la communauté, je me trompe peut être.

Oui tu te trompes, même si les gens ne commentent pas ton projet je suis certain que pas mal de monde le suivent avec attention.
Bonne continuation Smile

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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    

 

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