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A Lost Dreamer [RMVxAce]

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Qu'attendez-vous de la première démo de ce projet ?
Une histoire palpitante
21%
 21% [ 14 ]
Un gameplay riche
13%
 13% [ 9 ]
Une charte graphique irréprochable
9%
 9% [ 6 ]
Une bande son enchanteresse
10%
 10% [ 7 ]
Des contenues annexes
4%
 4% [ 3 ]
Des combats dynamique
10%
 10% [ 7 ]
Une narration complète
6%
 6% [ 4 ]
Des paysages contemplatifs
9%
 9% [ 6 ]
Des heures de jeu
4%
 4% [ 3 ]
Une déception écrasante
4%
 4% [ 3 ]
Autre (L'expliquer en commentaire)
9%
 9% [ 6 ]
Total des votes : 68
Spy
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Lun 7 Sep 2015 - 12:35

Oui c'est peut être ça également.

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sangy30
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Lun 7 Sep 2015 - 12:49

no0ony a écrit:
C'est un mélange de ff10 ff12 et un peux à ma sauce aussi.

Ok dacor j'ai hate de voire tout ça ^^

tu pense pouvoir nous ofrire une démo dans combien de temps ? Very Happy
 
no0ony
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Lun 7 Sep 2015 - 20:55

Oh putain ALEXANDER je t'aime !!! Mais qu'elle abrutis, j'avais complétement zappé cette nomination, ça marche enfin, i LOVE YOU VERY BEAUCOUP MUCH !!! <3

J'aimerai sortir une démo vers Janvier, ça serais cool au pire le plus tard serais pour les alex d'or prochaine Wink
 
sangy30
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Lun 7 Sep 2015 - 21:38

no0ony a écrit:

J'aimerai sortir une démo vers Janvier, ça serais cool au pire le plus tard serais pour les alex d'or prochaine Wink

ok d'acore, c'est vrais que je préférerais pour janvier.
 
Hermoni
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Lun 7 Sep 2015 - 22:50

HAHA, j'étais certain que c'était aussi con.
C'est souvent plus simple qu'on le croit. Mais de rien, ça m'a juste fait tilter quand j'ai lu que c'était géré en charset.
 
no0ony
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Lun 7 Sep 2015 - 22:53

Et moi qui cherchais partout sauf ça -- j'ai remis script par script en testant a chaque fois ect ...
Toujours à vouloir chercher compliquer alors que la réponse étai toute conne.
 
sangy30
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Mar 8 Sep 2015 - 1:40

no0ony a écrit:
Et moi qui cherchais partout sauf ça -- j'ai remis script par script en testant a chaque fois ect ...
Toujours à vouloir chercher compliquer alors que la réponse étai toute conne.

Ca peux même arrivais au plus talentueux ^^

je pense que effectivement comme ça sa vas mieux marchais ^^
 
solaris1111
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Mar 8 Sep 2015 - 7:17

Il faut dire, les screenshots sont superbes! Ça donne le goût d'y jouer!
 
no0ony
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Mar 8 Sep 2015 - 8:49


Petite vidéo sans son (logiciel) vous montrant mon systele de damier créer en event. Le désign changera un tout petit peux (overlay de prévue) mais voila mon bébé Smile
 
Spy
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Mar 8 Sep 2015 - 9:32

Très bien foutu je compte sur toi pour le rendre encore plus joli via l'overlay Smile

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Hermoni
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Mar 8 Sep 2015 - 9:44

J'ai beau ne pas être fana de tout c'qui ressemble aux sphériers de FF X (ça m'a presque traumatisé vu la gueule de mes sphériers quand j'y jouais, rendant impossible la fin du jeu sans farming), je dois avouer que ça à l'air quand même pas mal du tout.
 
jbdfjojo
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Mar 8 Sep 2015 - 10:28

gg no0ony Smile Smile
 
no0ony
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Mar 8 Sep 2015 - 10:37

Merci Spy ! Je sais pas encore sur quoi je vais partir pour l'embellir .... Je veux vraiment du soft, pis avec la belle musique que Izukesan va me créer ça sera encore mieux, car oui, Izukesan me composera aussi l'intégralité de la Bo de ALD Very Happy.

Alex c'est un mélange de ff10 mais aussi de ff12 et la grille dans tous les cas devra être débloquer à 100% pour accéder au damier suivant (plus grand et plus complexe).

Merci Jbdjahajodfofjieokodkmeoijojo Very Happy
 
Hermoni
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Mar 8 Sep 2015 - 10:46

J'connais pas FF XII hors mis des musiques qui m'sortent par les oreilles (merci curtain call), donc j'avoue j'ai pensé que a FF X (le dernier auquel j'ai joué).

Mais donc plusieurs damiers ? Un peu comme les harmonisations dans Rift qu'on peut pas passer à la partie supp sans avoir tout remplit avant ?
 
152'
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Mar 8 Sep 2015 - 11:35

Moi je trouve le sys sympa, très esthétique, mais si tu c'est ce qu'on nous a promis... Bonne chance! On te soutient!
 
no0ony
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Mar 8 Sep 2015 - 23:45

Alex en faire, le premier damier sera accessible du niveau 1 à 20, une fois celui ci acquis (termine) et le level 20 acquis, le dernier damier apparaît, plus grand, plus stratégique avec un panel de compétence et équipement varie,le premier permettra aux joueur de toucher à "tout" afin de prendre ça propre décision de sa voie, un avant goût quoi. Le deuxième damier peut être débloquer entièrement aussi avec toute les classe de disponible mais ça prendra énormément de temps pour le faire. Il sera donc plus stratégique de dépenser ses pp dans la bonne voie pour débloquer des sorts plus puissant.
 
Hermoni
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Mer 9 Sep 2015 - 3:48

D'acc, interessant. Ca demande à être vu.
Ca sera "resetable" par contre ? Ou ca sera définitif (comme de trop nombreux RPG qui demandent de recommencer un jeu ou de farmer à mort pour pouvoir modifier) ?
 
no0ony
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Mer 9 Sep 2015 - 4:02

Non ca ne sera pas resetable car beaucoup trop compliquer a gerer. Etant donné que lorsque tu valide une case une autre Variable Variables s'enclenche pour acheter le permis ca risque de foutre un sacré merdier et apres tous dans la vie quand tu fait un choix ta paq loption reset. ^^
 
Hermoni
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Mer 9 Sep 2015 - 4:21

Bah perso c'est le genre de fonction que j'trouve manquante dans quasi tous les jeux où on peut custom un mini nos perso (le pompom à mes yeux étant Sword of Mana qui demande d'avoir la soluce du jeu pour anticiper quelle classe tu voudras car si tu fais pas dans le bon ordre tu peux déjà recommencer une partie si tu voulais avoir une invocation spécifique).

Après si c'est trop complexe j'peux comprendre^^
 
no0ony
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Mer 9 Sep 2015 - 4:49

Oui jaurai bien voulue aussi mais sincèrement trop dure a gérer. Mais ne t'inquiète pas il ne sera paq a dure a gerer et tu ne pourra pas te tromper. Jy est réfléchis ^^
 
no0ony
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Lun 21 Sep 2015 - 13:16

Yop les gens, un petit screens ce coup-ci d'intérieur ! La maison de Soren.
 
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Jeu 1 Oct 2015 - 6:19

Ça fait trop longtemps que je ne suis pas venu (je dors trop même mon médecin le dit), et un des projets que je suivais a été entièrement refait ! J'ai l'impression d'avoir loupé tout un chapitre là ^^' En tout cas la refonte rends vraiment bien je trouve le mapping vraiment joli ^^, as-tu gardé certaines de tes anciennes maps ou compte tu refaire l'intégralité ? En tout cas je suis épaté et content que tu reprenne la conception du jeu ^^, sauf un mini soucis... Qu'est-ce que tu as fais a Soren ?! Il était bien avant !

PS : Sérieusement le nouveau Soren est sympa ^^
 
no0ony
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Jeu 1 Oct 2015 - 7:47

Non je ne récupère aucune map, je refait tout de A à Z, donc ça prend du tout vue le niveau de détails que j’exige pour mon mapping. Soren est bien mieux maintenant, l'autre c'étais Ralph, le héros prédéfinis.
 
no0ony
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Jeu 1 Oct 2015 - 10:39

 
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Jeu 1 Oct 2015 - 23:42

J'aime bien le contraste entre ce que tu as retouché et ce qui n'est pas encore terminé. Laughing

En tout cas, ça prend forme ! Bien joué !
 
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    

 

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