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A Lost Dreamer [RMVxAce]

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Qu'attendez-vous de la première démo de ce projet ?
Une histoire palpitante
21%
 21% [ 14 ]
Un gameplay riche
13%
 13% [ 9 ]
Une charte graphique irréprochable
9%
 9% [ 6 ]
Une bande son enchanteresse
10%
 10% [ 7 ]
Des contenues annexes
4%
 4% [ 3 ]
Des combats dynamique
10%
 10% [ 7 ]
Une narration complète
6%
 6% [ 4 ]
Des paysages contemplatifs
9%
 9% [ 6 ]
Des heures de jeu
4%
 4% [ 3 ]
Une déception écrasante
4%
 4% [ 3 ]
Autre (L'expliquer en commentaire)
9%
 9% [ 6 ]
Total des votes : 68
sangy30
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Ven 11 Nov 2016 - 18:06

tes map son bien travaillé, j'ai hate de voir le gamplay du jeux ^^
 
saneterre
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Sam 12 Nov 2016 - 13:08

Les derniers screens sont vraiment beaux, j'adore cette lumière un peu verte.

(Note pour plus tard : ne rien présenter aux alex d'or 2017, c'est mort d'avance...)
 
no0ony
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Jeu 8 Déc 2016 - 1:30

Petit sondage mais qui est important à mes yeux, plusieurs réponses peuvent être validés mais cocher uniquement ce qui est le plus "important".
 
Ashala
Jeune Etudiant

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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Jeu 8 Déc 2016 - 1:59

Woh, joli site !

Au sondage j'ai tout simplement répondu "autre" car je trouve que ce qui est important dans une démo est ce que le créateur a jugé bon de mettre dedans. C'est un peu une façon de dire "Hé, je vous présente mon jeu, j'y ai mis tout ce qui le caractérise donc vous pouvez faire une idée de comment je le vois"

J'aurai pu mettre "Une charte graphique irréprochable", mais en voyant les screens, les recherches graphiques, je pense que tu l'as déjà, non ? x)
 
Shamugan
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Jeu 8 Déc 2016 - 3:36

J'ai mis une histoire palpitante et autre mais si j'avais pu, j'aurais mis simplement une histoire à la hauteur du reste car au niveau graphismes, c'est déjà bon mais faut maintenant que le reste nous accroche autant et ça au premier jet. En ce qui concerne le gameplay, contenu annexe et autres, ça viendra au moment où ça viendra. Je pense que pour le gameplay, juste une infime partie bien faite et mise en évidence devrait suffire pour une démo (de quoi nous mettre bien l'eau à la bouche). Et pour le son, ben ça démo ou pas, il doit toujours être bien d'une certaine manière^^.


Dernière édition par Shamugan le Jeu 8 Déc 2016 - 5:25, édité 1 fois
 
Shua
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Jeu 8 Déc 2016 - 5:09

J'ai mis autre également. Smile

Quelque chose qui m'accroche par la qualité visuelle m'encourage à vraiment m'intéresser au reste. Et tes maps me plaisent déjà, donc la seule attente à mes yeux, comme pour chaque démo, est de partir sans aucune attente en fait particulière pour me laisser surprendre. x)

Je suis une joueuse en quête de stimulation, de nouveauté, de choses qui parviennent à piquer ma curiosité, qui sortent du lot. Je sais déjà que je vais au moins pouvoir baver et observer chaque recoin de ton mapping pour apprendre. :p

Et j'ai tout de même aussi hâte de pouvoir être immerger dans l'univers de ton projet, les quelques infos et images à ce sujet étant aussi intéressantes et intrigantes. Smile
 
Gelarto
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Jeu 8 Déc 2016 - 5:38

J'ai voté "Autres" bien que j'ai été tenté par "Déception écrasante" (parce que c'était trop drôle à lire).

Dans l'idée, je m'attend à un bon jeu du moins à la première partie d'un bon jeu.
Je m'attend simplement a passer un bon moment :3

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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Jeu 8 Déc 2016 - 5:46

Je pense pareil qu'eux, le graphisme est déjà suffisament plaisant à regarder, ce qui compte le plus c'est l'histoire du jeu ou plûtot le plaisir de jouer c'est à dire une histoire et une ambiance palpitante et pourquoi pas des heures de jeu (qui ne ferons pas perdre de vue l'objectif, sinon on s'ennuit vite). En tous cas, qu'on se détende et qu'on éprouve du plaisir à jouer et à évoluer dans le jeu. J'espère que tu comprends x)
 
Yamashi
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Jeu 8 Déc 2016 - 7:47

Pour ma part, j'ai coché se que tu m'avais dit et se que tu as déjà montré sur le forum.
Du coup, je t'ai mis "histoire palpitante", "charte graphique irréprochable", "une bande son enchanteresse" et "des paysage contemplatif". Tu me diras, j'aurais pu mettre autres chose, mais vu que tu nous parle essentiellement de ces 4 points, tu n'as pas intérêt à te louper XD .

J'aurais bien mis "autres", mais ça m'est sorti de la tête. Parce que le plus important, finalement, c'est la passion qu'il y a derrière le jeu.

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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Jeu 8 Déc 2016 - 8:04

Salut, pour ma part j'attend un gameplay riche : des systèmes intéressants, une jouabilité qui tient le coup passé l'effet "wahou" des screenshots.
On a surtout vu et lu pour l'instant, on sait qu'il y a une esthétique soignée et une histoire. C'est une jolie enveloppe et j'espère qu'il y a quelque chose à la hauteur en dessous Smile
 
Delta
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Jeu 8 Déc 2016 - 8:27

Hormis l'esthétique sonore et graphique où je sais que je ne serai pas déçu de même qu'une histoire prenante j'attends également un gameplay riche ainsi que des combats dynamiques, il n'y a rien de pire que des combats ennuyeux. Smile
 
Kingdommangas
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Jeu 8 Déc 2016 - 9:48

Je pense qu'un bon jeu c'est un bon scénario (pour moi) et apres un gameplay sympas.
Pas necessairement riches, meme au contraire, les jeux RM auquel j'ai joué qui ont un gameplay riche sont souvent decevant, pas assez travaillé.
Je préfère qu'un jeu se concentre sur un gameplay simple.
 
purplehills
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Sam 10 Déc 2016 - 20:16

Histoire+gameplay+bande son

Les 3 points les plus importants pour moi.

Pour le gameplay et l'histoire, de ce que tu m'as montré et expliqué, il y a de la variété et de l'originalité donc je me fais pas de souci de ce côté.

La bande son, qui de plus est, est originale, est vraiment très belle.



Après la charte graphique--> important mais c'est pas ça qui te marque dans un jeu
Des heures de jeu--> pas forcément, mieux vaut "durée moyenne et inoubliable" que "long et ennuyeux"

Au boulot ma caille :p
 
Victor000.1
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Dim 11 Déc 2016 - 4:40

'Une expérience inoubliable' :p
 
no0ony
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Mar 10 Jan 2017 - 12:22

Qu'elle honte de ma part de pas vous avoir répondu, ça m'apprendra de lire sur mon portable et de me dire de vous répondre le soir même et de zapper x)

Merci à tous pour vos réponses et même pour certains vos explications.
Je prend note !

Si non, ma venue ici est pour vous signaler l'approche très prochainement de la Grosse News du projet.
Cette News sera tellement grande que j'ai dût la couper en titre et sous titre ^_^
Pour vous faire patienter et vous laisser imaginer ce que le futur de A Lost Dreamer donnera, voici les fameux titres et sous titres de la news (sans son contenue évidemment).
Je la présenterais uniquement lorsque TOUT les éléments seront créés et fonctionnel.
Je peux vous dire que déjà aujourd'hui, environ 70% des systèmes sont opérationnels.

Voici les étapes de la news :

A - Gameplay
- Combats
- Apprentissage
- Métiers
- Quêtes
- Scènes QTE
- Mini jeu
- Montures
- Pièges
- Invocations
- Téléportation
- Cartographie

B - Graphismes
- Menu
- Characters
- Artworks
- Animations

C - Compositions
- 5 morceaux

A très vite !
 
Delta
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Mar 10 Jan 2017 - 12:57

Hâte. Smile
 
lock60
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Mar 10 Jan 2017 - 13:19

Hâte de voir ça en effet Smile
 
Shua
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Mar 10 Jan 2017 - 19:47

Oh oh ! Un très beau programme ! J'ai vraiment hâte aussi, surtout qu'il y a une grosse partie gameplay. Je suis curieuse de voir ce que ça va donner ! Smile
 
purplehills
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Mer 11 Jan 2017 - 6:04

Méga hâte également!!!!
 
Yamashi
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Mer 11 Jan 2017 - 8:01

UNE NEW! UNE NEW!
Et si on a de la chance, y'aura la date de sortie de la démo?

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no0ony
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Lun 27 Fév 2017 - 12:38

Bonsoir à tous.
Je viens ici pour vous dire que le projet avance toujours !
Et à un bon rythme.
De nouveau lieux sont ajoutés et pas des moindres.
Alors pour changer un peut et vous faire réfléchir un peut, je vous poste une news en image regroupant différent systèmes, lieux, charra, face et autres.
Mais en morceaux, coupé volontairement pour vous garder la surprise IG et sans aucune explications !
Mouahaha je suis cruel :p

 
Amalrik
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Lun 27 Fév 2017 - 15:04

Super beau comme toujours !
J'aime beaucoup le tout premier croquis à gauche ! Very Happy
Je zieute la page FB donc la boite rouge, je sais ce que c'est mouahahaha je triche mouahahaha !

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Yamashi
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Lun 27 Fév 2017 - 23:12

Trop de beautiful, je crois que je vais pleurer :') .

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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Mar 28 Fév 2017 - 0:01

Très sympas la suite ^^
 
Shua
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Mar 28 Fév 2017 - 3:48

Des news !!! Very Happy
Le croquis est juste superbe j'avoue, ça fait plaisir de voir de la nouveauté aussi jolie. :3
 
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    

 

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