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A Lost Dreamer [RMVxAce]

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Qu'attendez-vous de la première démo de ce projet ?
Une histoire palpitante
21%
 21% [ 14 ]
Un gameplay riche
13%
 13% [ 9 ]
Une charte graphique irréprochable
9%
 9% [ 6 ]
Une bande son enchanteresse
10%
 10% [ 7 ]
Des contenues annexes
4%
 4% [ 3 ]
Des combats dynamique
10%
 10% [ 7 ]
Une narration complète
6%
 6% [ 4 ]
Des paysages contemplatifs
9%
 9% [ 6 ]
Des heures de jeu
4%
 4% [ 3 ]
Une déception écrasante
4%
 4% [ 3 ]
Autre (L'expliquer en commentaire)
9%
 9% [ 6 ]
Total des votes : 68
no0ony
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Mer 4 Nov 2015 - 2:43


Quelques exemples :


 
Hermoni
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Mer 4 Nov 2015 - 5:05

A part que le mec semble loucher, je vois pas ce qui te gêne perso.
J'trouve ça pas mal.

Et clair que le générateur de Ace.... euuuuh.... Ahem... xD
 
no0ony
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Mer 4 Nov 2015 - 5:11

TE MOQUES PAS DES GENS QUI LOUCHE !!!! Il est né comme ça le pauvre, pff tous les même XD
Non je pense que c'est la mèche couvrant l’œil gauche qui donnes cette impression mais faut vraiment le voir, ça m'as pas choqué.
Donc toi tu garderais ses faces ? A force de les voir il est vrai que je commence à les aimer.
 
Gelarto
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Mer 4 Nov 2015 - 5:22

Les faceset sont sympas, d'ailleurs en cherchant un peu tu trouveras quelques add-ons sympas pour les émotions afin d'améliorer le tout.

Bonne continuation Smile

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no0ony
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Mer 4 Nov 2015 - 5:23

Oh tu peux me dire où il se trouve (pour mv) ??
 
Hermoni
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Mer 4 Nov 2015 - 5:26

Suis pas sur pour la mèche vu que la face où il pleure il a l'air de ne pas avoir de soucis.
Bon après quand j'ai testé sur MV pour m'amuser le mien louchait aussi, ça m'a fait rire et j'ai mis de coté.

Et sinon... j'y changerais juste surtout le sens car j'ai toujours préféré les faces regardant à droite (vu qu'elles sont quasi toujours placées à gauche sauf cas particulier de dialogue ou autre).
Franchement perso j'vois pas de soucis à les associer aux chars.
 
Gelarto
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Mer 4 Nov 2015 - 5:28


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no0ony
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Mer 4 Nov 2015 - 5:42

Ok bon bah je garde alors.
Merci Gel !!!
 
Delta
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Mer 4 Nov 2015 - 7:27

Oui c'est bien sympa ! Smile
 
no0ony
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Mer 4 Nov 2015 - 7:52

Oh bah c'est cool alors si ça plait, bon bah je valide les charra officiel !! :P
Voici maintenant un petit screen :
Comme toujours, aucune image (soleil, brume ect...) ni event n'est pr�sent.
Spoiler:
 
 
sangy30
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Mer 4 Nov 2015 - 11:52

Juste magnifique ta map mec ^^
Une question vus les poste sur le face, tu a passais ton jeux sur mv ?
 
no0ony
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Mer 4 Nov 2015 - 12:22

Merci Sangy et non mes jeux resteront sur ace, je préfère. J'ai juste utilisé le générateur de face de MV pour ce projet car il est plus complet et plus "réaliste"

Voici une petite vidéo d'exploration de Palumnia, les pnj sont juste là pour meubler et tout n'est pas encore finis niveau event (en gros il y aura beaucoup plus de vie qu'actuellement, car sur la vidéo c'est plutôt mort) Bonne visualisation ! Enjoy Smile


Et un petit screen IG de la map précédente :
 
sangy30
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Mer 4 Nov 2015 - 23:33

a oki, mais bonne idée d'utilisais le générateur de face de mv^^

de plus en plus je vois tes map, de plus, en plus ton jeux me fais bavais mec, faus pas tantais les gent comme ça ^^
 
no0ony
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Mer 4 Nov 2015 - 23:34

C'est le but :P Aujourd'hui si le temps me le permet, j'attaque la derniere partie du village de Palumnia (3 au total) les deux premieres sont celle sur la vidéo
 
sangy30
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Jeu 5 Nov 2015 - 0:06

no0ony a écrit:
C'est le but :P Aujourd'hui si le temps me le permet, j'attaque la derniere partie du village de Palumnia (3 au total) les deux premieres sont celle sur la vidéo

Oui je sais bien, j'ai tout compris tu veux dominais le monde, tu pense quand nous proposais une démo du jeux ? (et ci ta besouin de beta teste, je suis partemps pour donnais un coup de main^^)
 
no0ony
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Jeu 5 Nov 2015 - 0:10

Ouh la pour la démo pas maintenant, quasi sur une pour la prochaine session des alex mais je ne pense pas avant, car j'ai énormément de boulot encore à faire (et oui ça m'apprendra à faire une refonte complète de mon jeu :P) Le mapping comme tu peux le voire me prend beaucoup de temps (une map comme celle d'hier me prend environ 4 bonnes heures et pourtant elle est petite XD) J'ai le système de combat que Vincent me crée. Et j'ai toute la BDD à faire ainsi que l'event making car actuellement je n'est que le mapping. (ça m'inspire et une fois toute les map de la future démo sera faite, il me restera juste l'event making à faire donc plus rapide)
Et pour la béta test c'est gentil mais j'en ai déjà deux :P
 
sangy30
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Jeu 5 Nov 2015 - 0:28

no0ony a écrit:
Ouh la pour la démo pas maintenant, quasi sur une pour la prochaine session des alex mais je ne pense pas avant, car j'ai énormément de boulot encore à faire (et oui ça m'apprendra à faire une refonte complète de mon jeu :P) Le mapping comme tu peux le voire me prend beaucoup de temps (une map comme celle d'hier me prend environ 4 bonnes heures et pourtant elle est petite XD) J'ai le système de combat que Vincent me crée. Et j'ai toute la BDD à faire ainsi que l'event making car actuellement je n'est que le mapping. (ça m'inspire et une fois toute les map de la future démo sera faite, il me restera juste l'event making à faire donc plus rapide)
Et pour la béta test c'est gentil mais j'en ai déjà deux :P

Oki sais vrais que avec les alex d'or ses plus top une bonne idée de sortir ta démo pour les alex, d'une ça te laisse un maxi de temps pour la peaufinais et de deux ci tu peut te fair de nouveaux  joueur avec les alex tout et bénéfe pour toi et ton jeux, mais je me demandais tu vas utilisais le pack forestia pour améliorais ton jeux ?

Pas de souci pour la beta ^^
 
no0ony
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Jeu 5 Nov 2015 - 0:34

C'est surtout une question de temps en faite. Non j'utiliserais pas son pack, j'aime pas prendre les idées des autres :P Même si Spy à fait dût très bon boulot, ses systèmes de m’intéresse pas.
 
no0ony
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Jeu 5 Nov 2015 - 1:10

Dernière map de Palumnia, je pense que ça sera la plus "dure" vue les idées que j'ai mais m'en fou JSUIS UN DINGUE !
 
sangy30
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Jeu 5 Nov 2015 - 1:21

no0ony a écrit:
Dernière map de Palumnia, je pense que ça sera la plus "dure" vue les idées que j'ai mais m'en fou JSUIS UN DINGUE !

Toi un dinque NON, tes un genis du maping oui, je connais que 3 mec qui font du maping aussi cool que toi (a mon sans biensure)
toi, sylvanor, et notre spy ^^

je me demende bien ce que ta map vas donnais
 
Izukesan
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Jeu 5 Nov 2015 - 2:19

C'est magnifique cette vidéo d'explo. J'adore vraiment ! Excellent boulot !
 
Hermoni
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Jeu 5 Nov 2015 - 2:53

Perso je veux surtout voir comment tu vas remplir ça IG. Car c'est tout beau tout jouli, mais après faut voir ce que tu vas y mettre. Que ce soit pas juste ça.
 
no0ony
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Jeu 5 Nov 2015 - 5:44

Merci Izu Smile
Alexandeer ne t'inquiete pas, je ne pense pas qu'à l'esthétisme.
Je pense fortement au confort du joueur, c'est l'une de mes priorité.
Le premier points déja c'est la beauté des environnement et qu'on reconnaisse chaque recoin de la map, qu'on se dise "ah oui, j'y suis passé par là, au nord justement ya ça et ça ect..."
Ensuite, les évents animé (animaux, pnj, petit discours sur l'endroit ect...)
Puis les Quêtes, chasse au trésor ect...
Prenons exemple sur ma map "works in progress", tout en bas à gauche, il y a un palier inférieur qui donne la vue sur la mer, bah ici justement, ce trouvera un monument, représentant une histoire du village, racontant l’exploit d'un marin. Mais ça ne sera pas juste pour du blabla, un système de "hauts faits" sera présent et récompensera les curieux et explorateur en herbe avec des des armes, monnaies ou armures en cadeau. Cependant ça sera du "bonus" et ça n’empêchera en rien l'avancement des autres joueurs qui voudront "rusher" le jeu.
Donc certes principalement ça sera beau à parcourir mais il y aura de la vie autour, je sais pas si tu as joué à la première version mais déjà à l'époque, chaque personnage avait un vécue et quelque chose à racconter de cohérent et non juste "oh il fait beau aujourd'hui les oiseaux chante ..." Il y aura aussi pas mal de quête. Alors ne t'inquiète pas, ça ne sera pas "juste ça" car je vais pas me casser l'oignon à faire un mapping de malade pour ne pas l'embellir avec des events en tout genre.
Je vais aussi essayer (je dis bien essayer) de créer des événements comme dans Guild wars 2, qui ont pour but de créer un événement précis à part qui ajoute une part de vie supplémentaire et non juste des pnj qui bouge (ou pas) .
 
no0ony
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Sam 7 Nov 2015 - 0:08




Petit screen IG.
 
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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    Sam 7 Nov 2015 - 1:49

Très jolie map No0ony bravo !

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MessageSujet: Re: A Lost Dreamer [RMVxAce]    

 

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